GH GambleHub

Endorphina-概要と統合

1)プロバイダの短いプロフィール

フォーカス:「クラシック」からハードコアの揮発性リリースまで、明確な数学と認識可能なテーマを備えた視覚的に「クリーン」なHTML5スロット。
強み:高速機能サイクル、認識可能なシリーズ、きちんとしたゲーム経済、独自のボーナスPOP ™(ボーナス購入)、カードリスクゲーム(ダブル)、可変RTPビルド。
配達:アグリゲーターの自身のRGS+広いネットワーク;モバイルファースト、軽量資産。

2)ポートフォリオとゲーム機能

シリーズとヒット曲(部分リスト):
  • ブックライン:サンタの本、ヴラドの本、ブックの……-「book」メカニクス(ワイルド+スキャッター、拡張シンボル)。
  • チャンス機械20/40/100、ラッキーストリーク1/2/3、地獄ホット20/40/100、ジョーカーストーカー-異なるグリッドラインで「クラシック」と「フルーツ」。
  • Rooster Fury、 Water Tiger、 Cyber Wolf、 Fisher King、 The Emirate、 Jetsetter、 Voodoo、 Minotaurus、 Satoshi's Secret、 Twerk、 2020/2021/2022 Hit Slot-テーマ/年間課題と常緑タイトル。
メカニクス:
  • 再トリガーおよび/または拡張シンボル(ブックスタイル)、粘着性/積み重ねワイルド、乗数を持つフリースピン。
  • ボーナスPOP ™(購入機能)-ボーナスへの有料エントリー(アクセスは地理によって異なります)。
  • リスクゲーム(Double/Below-Above):カードダブルX5-X10+まで(禁止されているジオゲームの数で)。
  • RTPバージョン:市場/パートナー向けのいくつかのビルド-テレメトリで'rtp_build'を修正します。

ボラティリティ:ミディアムからハイ/ウルトラハイ。リズムはより頻繁に「直接」、頻繁に小さい/中型の結果およびまれな大きい漂流と。
ジャックポット:Endorphinaには通常、ネイティブリンクネットワークがありません。必要に応じて、アグリゲーター/オペレータプールを使用します。

3)認証とコンプライアンス

市場/ラボ:EU/マルタ/CEE/一部のLATAM/スカンジナビアなどのポートフォリオ。利用可能なゲームのセットは地理によって異なります。

限られた特徴:
  • ボーナスPOP ™/Buy-禁止されている場合はオフにします。
  • リスクゲーム-しばしば無効(英国/DEなど)。
  • 自動再生/スピン速度-局所限界を観察します。
  • RG/AML:現実の点検、セッションタイマー、限界、年齢スクリーン;大きな賞金を報告しています。
  • Reporting: required fields-'game_code'、 'rtp_build'、'管轄'、'wallet_mode'、'feature_flags' (buy/risk/fastspin)、 'jackpot_pool'(もしあれば)。

4)統合オプション

アグリゲーターを介して(迅速に市場に出回る)

Endorphina統一カタログ+トーナメント/ミッション/アグリゲーターのドロップ;ビルド、統一されたレポート、Webhookの自動認証。市場によるタイトルの可用性の便利なマトリックス。

ダイレクトインテグレーション(事業者・持株会社)

ウォレットモデル:
  • シームレス-オペレータのバランス;ソーセージによるデビット/クレジット('txn_id'によるidempotency)。
  • 送金(ファンド)-セッションにローンを事前にロードし、残高を返します。
  • ゲームの起動:JWT(言語/通貨/チャネル/管轄)、'rtp'、機能フラグ(購入、リスク、ファストスピン)、(opt。)オペレータジャックポットへの参加とRGSエンドポイント。
  • サービス:セッション管理、HMAC/アンチリプレイ署名、イベントのWebhook(ラウンド/機能)、ゲームログ、アップロード。

5) UX/フロントエンドの要件

モバイルファースト:ポートレート/アルバム;安定したFPS;"classics'の読み取り可能なフォント。
性能:TTFP <3-4 s;sprite-atlas、遅延オーディオ、CDN;軽い入門アニメーション(ボタンをスキップ)。
Book/expanding-UI:選択した展開文字の明示的なインジケータ、freespin/retriggerカウンター。
購入/リスクコントロール:許可された地理でのみ表示します。理解できる免責事項。
ローカリゼーション/通貨:EU/CIS/LATAM/アジア;RG文字列と数値フォーマット。

6)擬似統合例

6.1.サンタの本


GET https://rgs. endorphina. example/launch
?token={jwt}
&game=endo_book_of_santa
&lang=ru
&currency=EUR
&jurisdiction=mga
&channel=mobile
&features=buy:off,risk:on,fastspin:on
&rtp=96. 0
&partner_id=OP123
JWTペイロード(最小):
json
{
"sub": "player_24017",
"sid": "sess_41aa...c2",
"currency": "EUR",
"jurisdiction": "mga",
"wallet_mode": "seamless",
"device": "ios",
"exp": 1767225600
}

6.2.シームレスウォレット-デビット/クレジット

デビット(レート):
http
POST /wallet/debit
{
"sid": "sess_41aa...c2",
"txn_id": "endo_2025-11-02_001721",
"amount": "1. 00",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_6a2b...ef",
"reason": "bet"
}
クレジット(勝利):
http
POST /wallet/credit
{
"sid": "sess_41aa...c2",
"parent_txn_id": "endo_2025-11-02_001721",
"amount": "8. 20",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_6a2b...ef",
"reason": "win"
}

Idempotency: 一意の'txn_id';retry→same response ('duplicate=true')

キャプション:HMAC (SHA256)+'x-timestamp' (60-180秒)、重複除外で再試行。

6.3.ラウンドWebhookの終了(拡大)

json
{
"type": "game. round_end",
"player_id": "player_24017",
"game": "endo_book_of_santa",
"bet": 1. 00,
"win": 8. 20,
"currency": "EUR",
"features": ["free_spins:off","expanding_symbol:'A'","risk:on"],
"lines": 10,
"rtp_build": "96. 0_2025-10-19",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T16:45:10Z"
}

6.4.「クラシック」の発売(チャンスマシン100)


GET https://rgs. endorphina. example/launch
?token={jwt}
&game=endo_chance_machine_100
&lang=ru
&currency=EUR
&jurisdiction=ukgc
&channel=desktop
&features=buy:off,risk:off,fastspin:on
&rtp=94. 0
&partner_id=OP123

6.5.ボーナスPOP ™イベント(Buy Feature)

json
{
"type": "feature. buy",
"player_id": "player_24017",
"game": "endo_rooster_fury",
"cost": 50. 00,
"currency": "EUR",
"trigger": "Bonus POP",
"rtp_build": "95. 0_2025-10-22",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T16:46:02Z"
}

6.6.リスクゲームイベント(ダブル)

json
{
"type": "feature. risk_game",
"player_id": "player_24017",
"game": "endo_book_of_santa",
"initial_win": 8. 20,
"outcome": "win",
"final_win": 16. 40,
"currency": "EUR",
"rtp_build": "96. 0_2025-10-19",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T16:46:41Z"
}

7)プロモーションとホールド

ミッション/クエスト: 「≥ Nを拡大して勝つ」「、リスクゲームに勝つ≥ K回」「、ボーナスポップを有効にする」

トーナメント:合計乗数のポイント、フリースピン/ダブルスのシリーズの長さ、勝利/賭け。
季節のカプセル:「ブックアドベンチャー」、「フルーツとクラウン」、「ホット20/40/100ライン」、「サイバー/アジアのテーマ」。
A/B:許可された地理、カード順序、カバー、著作権の選択の買物/危険の可視性。

8)分析とテレメトリー

KPIの基盤:
  • タイトルによるDAU/MAU;平均セッション期間;モバイルポートレートのシェア。
  • Bet/Win/GGR/RTP(実際)、StdDev勝利、percentile win/bet (P95/P99)。
  • Feature-rate: freespins/expandingの頻度、Risk Game usage (share/ROI)、 Bonus POP usage。
  • UXメトリクス: TTFP、 FPS、 ウォレット/webhookタイムアウト、イントロのスキップ共有。
推奨テレメトリー:
  • 'game_code'、 'lines'、 'rtp_build'、'管轄'、'wallet_mode'、'feature_flags' (buy/risk/fastspin)、 'game_round_id'、 'txn_id'、 'session_id'。

9)リリース前のQAチェックリスト

1.RTPバージョン/ビルドは市場に対応しています。ログとレポートの'rtp_build'

2.購入/リスク/オートプレイ-管轄によって厳密に構成されています。
3.シームレスカラー:idempotency、 TTL署名、決定論的リピート。
4.自動履歴書:フリスピン/拡大および割引後のリスク状態の回復。
5.パフォーマンス:TTFP <3。5 c;安定したFPS;スキップで軽いイントロ。
6.ローカリゼーション/通貨:Markets × Locales closed;RGスクリーン。
7.プロモーション:接続されているトーナメント/ミッション;条件は読みやすいです。
8.報告:日付/ゲーム/バージョンによるGGRの和解;Buy/Riskで区切ります。
9.UAT:長いセッション、大きな乗数、購入/リスクケース、ウォレット/webhookリプレイ。

10)典型的な間違いおよび解決

RTPビルドのミキシング:fact/report diverge→log 'rtp_build'、フィルタアップロード。
重複する書き込みオフ:'txn_id'上のidempotency→storage-lockなし、決定論的な繰り返し。
PAM/feature-service+Markets × Flags行列でフィーチャーフラグを一元化します。
タイトなイントロ/FPSドローダウン:スキップ/アセットの最適化、オーディオ/テクスチャの制御をオンにします。

11)ショーケース(カタログ)-推奨事項

技術:本/拡大、クラシック/フルーツ、10/20/40/100ライン、高いボラティリティ、ボーナスPOP™、リスクゲーム。
コレクション:"Book"(……)、"Fruits and crowns' (Chance/Lucky/Joker)、" Annual hits "(2020/2021/2022 Hit Slot)、" Themes: Asia/Cyber/Lux"。
KPIカード:フリースピン/拡大の頻度、購入/リスクの存在、主観的な「ペース」。

12)経済・リスクマネジメント

トップライン:「本」と「果物」シリーズは一貫して有機物を引っ張ります。
ユニットエコノミクス:平均ベット、フリースピン/買い/リスクへの変換、勝利/賭けの分配、証拠金と保持への買いの影響。
リスク:Book/100-linesの高分散とアクティブな購入→ベットのキャップ、シリーズ/タイトルによる露出制限、GGRバッファ;RTP異常の監視。
コンテンツミックス:「マグネット」(Book/Chance/Hell Hot)と新鮮なテーマのリリースを組み合わせます。

13)ステップバイステップの統合計画

1.契約/リスト:市場、RTPバージョン、購入/リスクのステータス、プロモパック。
2.技術的な接続:サンドボックスキー、RGS/起動 URL、ウォレットAPI、 webhooks。
3.特徴フラグ:購入/リスク/ファストスピン、ロケール/通貨。
4.カタログ:ゲームカード、フィーチャーバッジ、年齢評価。
5.QA/UAT:回帰+負荷;購入/リスクケース;ウォレット/webhookリプレイ。
6.ソフトローンチ:トラフィックの5-10%。GGR/RTP/feature-rate/error監視。
7.GAリリース:トーナメント/ミッション/季節のカプセル;A/Bディスプレイケース。
8.ポストモニタリング:レトロ14/30日;露出限界および昇進プールを調整します。

[結果]

Endorphinaは「純粋な古典+ドライビングテーマ」です:本/展開、20/40/100行、認識可能な「果物」と明るいヒット。技術的に-標準的なウォレットモデル(シームレス/転送)、JWT開始、Webhook、および購入/リスク/速度への厳格な準拠。公正なボラティリティラベル、本/古典的なアクセントとボーナスPOPの周りのきちんとしたプロモーション™/Riskショーケース上のゲーム作品。分析では、'rtp_build'とメトリクス機能を維持します。これにより、マージンと保持管理が簡素化されます。

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