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Relax Gaming-概要と統合

1)プロバイダの短いプロフィール

市場の役割:スタジオ(社内スロットとポーカー/ビンゴ遺産)と数十のサードパーティ製スタジオのアグリゲーターの両方。
コンテンツフォーカス:「長い」ボーナスゲーム、シリアルライン、プログレッシブドリームドロップジャックポットを備えた非常に揮発性のビデオスロット。

パートナープログラム:
  • Powered By Relax-成熟したB2Bスタジオのコンテンツ集約。
  • Silver Bulletは、若いスタジオのためのインキュベーターです(Relaxスタックを介して加速出版)。

TechStack: HTML5 (WebGL/Canvas)、モバイルファースト、軽量アセット、ロビーおよびプロモーション用の統一SDK/メタデータ。


2)ポートフォリオとゲーム機能

社内ヒット曲(一部リスト):
  • Money Train 1-4/3Dは、ボーナスラウンドで様々な修飾を施した象徴的なシリーズで、非常に高い分散があります。
  • Temple Tumble/Tumbleシリーズ(TNT、 Templar Tumbleなど)-カスケード、破壊ブロック、フリースピンの選択モード。
  • Dead Man's Trail、 Beast Mode (collab)、 Iron Bank (collab)-強力なボーナス/乗算、代替ボーナスエントリー。
  • ドリームドロップライン-共通のプログレッシブプールに統合されたゲーム(5つのジャックポットレベルをサポート)。
数学的な手書き:
  • ミディアム/ハイ/超高ボラティリティ。「エスカレーション」をボーナスで表現。
  • カスケード/klesterロジック、文字モディファイヤ、乗数、フリースピンの選択モード。
  • RTPバンドはビルドと管轄によって異なります。レポートに'rtp_build'をコミットします。
ドリームドロップジャックポット(DDJ):
  • プログレッシブの5つのレベル(通常、ラピッド、ミディ、マキシ、メジャー、メガ)。
  • 中央ジャックポットサーバーリラックスリードプールと座席;ゲームはプールの「クライアント」です。
  • 時間同期、トランザクション整合性、リアルプールバランス、進捗状況表示のための厳格な要件。

3)認証とコンプライアンス

ラボ/市場:タイトルでカバー(MGA/UKGC/EU/LATAM/アフリカ/アジア);DDJと通常のゲームでは可用性リストが異なります。
機能購入(ボーナス購入)-許可された管轄区域でのみ有効になります。
RTPバージョン-アナリティクスとレポートのビルド('rtp_build'、'管轄')のバインドが必要です。
責任あるゲーム:リアリティチェック、セッションタイマー、賭け/入金制限、ローカライズ警告。
コンプライアンスのDDJ機能:ジャックポットレベル、シード/天井、オッズ、プール財務報告を表示するためのルール。


4)統合オプション

アグリゲーターを介して(迅速に市場に出回る)

リラックス集約への1つの契約との接続:自分のゲーム+スタジオの広いマトリックス(Powered By、 Silver Bullet)。
統合カタログメタデータ、プロモーションツール(トーナメント/ミッション/PAMまたは外部フレームワークによるドロップ)、統合レポート。

直接統合(大規模オペレータ向け)

ウォレットモデル:
  • シームレス-オペレータ側のバランス、デビット/クレジットソーセージによる賭け/支払い。
  • 振込(ファンド)-セッションのためのローンのプリロード、クロージング時の残高のリターン。
  • ゲームの立ち上げ:JWT、言語/通貨/チャネル/管轄パラメータ、フィーチャーフラグ(ボーナス購入、DDJ)のシングルエントリーポイント。
  • サービス回路:セッション、リクエストの署名、イベント/ジャックポットのWebhook、ゲームログ、レポート。
  • DDJ接続:ジャックポットサーバーへの個々のキー/エンドポイント、プールリソースをチェックする同期コール、賞金の通知。

5)フロントエンドとUXの要件

モバイルファースト:ポートレート/アルバム、「高い」画面の正しい作業、ジェスチャー。
性能:媒体ネットワークのTTFP <3-4 s;怠惰な資産、スプライトアトラス、オーディオオンデマンド。
ローカリゼーション/通貨:主要なEU/LATAM言語と複数通貨のカバレッジ。RGメッセージとDDJ-UIのための別の行。
DDJ-UI:ジャックポットレベル、実行量、主要な参加ルールを常に表示します。


6)擬似統合例

6.1.ゲーム開始(通常スロット)


GET https://games.relax.example/launch
?token={jwt}
&game=rx_money_train4
&lang=ru
&currency=EUR
&jurisdiction=mga
&channel=mobile
&features=bonus_buy:off,turbo:on
&rtp=96.1
&partner_id=OP123
JWTペイロード(最小):
json
{
"sub": "player_10873",
"sid": "sess_f9a2...bc",
"currency": "EUR",
"jurisdiction": "mga",
"wallet_mode": "seamless",
"device": "ios",
"exp": 1767225600
}

6.2.Dream Dropでゲームを起動する


GET https://games.relax.example/launch
?token={jwt}
&game=rx_temple_tumble_ddj
&lang=ru
&currency=EUR
&jurisdiction=mga
&channel=mobile
&features=ddj:on,bonus_buy:off
&rtp=94.0
&partner_id=OP123

6.3.シームレスウォレット-デビット/クレジット

デビット(レート):
http
POST /wallet/debit
{
"sid": "sess_f9a2...bc",
"txn_id": "rx_2025-11-02_000910",
"amount": "1.00",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_7aa1...ef",
"reason": "bet"
}
クレジット(勝利):
http
POST /wallet/credit
{
"sid": "sess_f9a2...bc",
"parent_txn_id": "rx_2025-11-02_000910",
"amount": "5.80",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_7aa1...ef",
"reason": "win"
}

Idempotency:一意の'txn_id';retryは決定論的な応答('duplicate=true')を返します。
署名:HMAC (SHA256)+'x-timestamp'(アンチリプレイ60-180秒)。

6.4.イベントのWebhooks(レギュラーラウンド)

json
{
"type": "game.round_end",
"player_id": "player_10873",
"game": "rx_money_train4",
"bet": 1.00,
"win": 5.80,
"currency": "EUR",
"features": ["tumble:active","collector:1","persistent_symbol:0"],
"rtp_build": "96.1_2025-10-12",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T13:28:17Z"
}

6.5.ジャックポットWebhooks(ドリームドロップ)

json
{
"type": "jackpot.win",
"player_id": "player_10873",
"game": "rx_temple_tumble_ddj",
"jackpot_level": "Major",
"jackpot_amount": 12873.44,
"currency": "EUR",
"jackpot_round_id": "jp_4c9a...77",
"pool_id": "ddj_pool_eu_01",
"rtp_build": "94.0_2025-10-25",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T13:29:03Z"
}
💡 DDJにとって重要:ジャックポットヒットモーメントには、プールサーバーによる原子確認が必要です。ネットワークインシデントの場合は、'jackpot_round_id'重複除外リトレイを使用します。

7)プロモーションツールと保持

ミッション/クエスト: 「乗数≥ Xに到達する」「、N修飾子を収集する」「、カスケード≥ Kに勝利する」

トーナメント/フライト:合計乗数、カスケード長、勝利/ベット比のポイント。
ジャックポット(DDJ):「成長」量のバナー、天井の近さに関する通知、大きな賞金の歴史。
クロスプロモーション:シリーズ別コレクション(Money Train、 Tumble)、 「Dream Drop」ディスプレイポッド。
A/B:カードの順序、タイル「ヒット/ノベルティ/DDJ/高ボラティリティ」、カバーのクリエイティブ。


8)レポートと分析

基本的なKPI:
  • タイトルによるDAU/MAU、平均セッション期間、モバイルポートレートのシェア。
  • Bet/Win/GGR/RTP(実際)、StdDev勝利、percentile win/bet (P95/P99)。
  • Feature-rate: freespin/modifierトリガー周波数、平均ボーナス乗数。
  • ボーナス購入の使用状況(許可されている場合):購入のシェア、購入のROI。
  • DDJメトリクス: DDJトリガー数、階層化、変換/保持インパクト。
  • Retention L1/L7/L30、 ARPPU/LTV by series(マネートレイン、タンブル、DDJタイトル)。
  • テクニック:TTFP、 ウォレット/webhookタイムアウト、ソーセージの繰り返しの共有。
推奨テレメトリーフィールド:
  • 'game_code'、 'rtp_build'、'管轄'、'wallet_mode'、'feature_flags'、 'jackpot_pool'、 'jackpot_level'、 'game_round_id'、 'txn_id'、 'session_id'。

9)リリース前のQAチェックリスト

1.RTPバージョン/ビルドは市場に対応しています。'rtp_build'はログに記録され、レポートに表示されます。
2.Bonus Buyは禁止されているところでオフになります。
3.DDJ接続:プールサーバーへのアクセス、時間同期、レベル/量の正しい視覚化。
4.シームレスソーセージ:idempotency、 TTL署名、重複排除とレトライ。
5.保存状態:割引後にラウンドに自動リターン、スナップショットボーナス/修飾子。
6.ロケール/通貨:マーケット×ロケールマトリックスがカバーされています。RGとDDJの画面がチェックされました。
7.パフォーマンス:TTFP <3。5秒、安定したフレーム<16 ms。
8.プロモバス:トーナメント/ミッション/DDJバナー接続;ルールが表示されます。
9.報告:日付/ゲーム/バージョンによるGGRの和解;別のDDJレポート。
10.UATシナリオ:長いボーナスサイクル、エッジマルチプライヤー、ジャックポットヒット、ネットワークグリッチ、リピートソーセージ。


10)典型的な間違いおよび解決

レポートのRTPミスマッチ:mixed builds→log 'rtp_build'、セグメントアップロード。
重複する書き込みオフ:'txn_id'上のidempotency→storage-lockなし、決定論的なリプレイ応答。
DDJが正しく表示されません。プールサーバーと同期していない→時間/キャッシュをチェックして、金額の署名付きスナップショットを使用します。
アセットのロングロード:CDN、 atlasスプライト、HTTP/2プリロード、オーディオオンデマンドを有効にします。
ボーナスの進行状況の損失:スナップショットセーブなし→ストアステータス(マルチ、収集された修飾子、ボーナスステップ)。


11)ショーケースの推奨事項(カタログ)

タグ:高/超ボラティリティ、カスケード/タンブル、機能購入(利用可能な場合)、ドリームドロップ。

セレクション: 「Legends of Volatility: Money Train」、 「Cascades and Blocks: Tumble」、 「Jackpot Hunt: Dream Drop」

KPIカード:ボーナス頻度、平均乗数、DDJの存在、ゲームの主観的な「ペース」。


12)経済・リスクマネジメント

トップライン:パレートと発音-マネートレインシリーズとDDJのタイトルのヒットは、売上高のライオンのシェアを与えます。
ユニットエコノミクス:平均ベット、ボーナスへの変換、勝利/賭けのディストリビューション、DDJセッション/保持への影響。
リスク:高/超高分散→レート制限、シリーズ/プールによる露出制御、短い地平線上のGGRバッファ。
コンテンツミックス:DDJとフラットスロットのバランスをとり、キャッシュをスムーズにします。


13)ステップバイステップの統合計画

1.契約/リスト:市場のリスト、RTPバージョン、DDJ条件、プロモパック。
2.技術的な接続:サンドボックスキー、起動URL、ウォレットAPI、 webhooks、 (opt。) DDJサーバー。
3.特徴フラグ:ボーナス購入、DDJ、ロケール、通貨。
4.カタログ:ゲームカード、年齢評価、DDJバッジ、メカニックの簡単な説明。
5.QA/UAT:回帰、ロード、DDJスクリプト/ウォレットの繰り返し。
6.ソフトローンチ:トラフィックの5-10%。GGR/RTP/errors/feature-rate/DDJメトリックの監視。
7.GAリリース:プロモーション/トーナメント/DDJキャンペーン、A/Bショーケース。
8.ポストモニタリング:レトロ14/30日、チューニングショーケースと露出限界。


[結果]

Relax Gamingは、スタジオとアグリゲーターの二重パワーです。シリアルヒット(Money Train、 Tumble)とパートナースタジオとプログレッシブDream Drop用のスケーラブルプログラム。技術的には-iGamingクラシック(シームレス/転送、JWTローンチ、webhooks)、きちんとしたジャックポットプールの統合とコンプライアンス規律(RTPバージョン、RG、 ビジュアルDDJ)によって補完されています。成功のために-ボラティリティとDDJの正直なマーキング、シリーズ別のコレクションを紹介、強力な分析と厳格なトランザクションのアイデンポテンス。

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