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AIインフラストラクチャとGPUプール

(セクション: 技術とインフラ)

概要

Production-AIは「1つのサーバ上の1つのモデル」ではなく、GPUノード、共有アクセラレータプール、統合サービング、データ/機能、観測性、コスト管理のクラスタです。iGamingの場合、これはリアルタイムで重要です:不正防止、パーソナライゼーション、チャットボット、LLMアシスタント、ゲーム/ストックの推奨事項。基本的なレンガ:計画のためのKubernetes/Slurm、ワークロードの分離、高速ネットワーク(RDMAと100/200/400G)、高速ストレージ、成熟したMLOps、および「鉄筋コンクリート」SLO。

1)建築地図

レイヤー:

1.コンピューティングクラスタ:GPUノード(A/Hクラス、AMD/ROCm、 Intel Gaudiなど)、前処理/機能用CPUノード。

2.ネットワーク:100G+イーサネット/IB、 RDMA (RoCEv2)、 NCCLトポロジー、QoS。

3.ストレージ:オブジェクト(S3共有)、分散POSIX (Ceph/grid)、ローカルNVMeスクラッチ。

4.データ/機能:fichester(オンライン/オフライン)、ベクトルデータベース(ANN)、キャッシュ(Redis)、キュー。

5.MLプラットフォーム:アーティファクトとモデルのレジスタ、パイプライン(CI/CD)、バージョン管理、コードとしての機能。

6.サービス層:Triton/KServe/vLLM/text-generation-inference (TGI)、 A/V/canary-deploy、 autoresize。

7.ガバナンスとセキュリティ:PII、秘密、監査、エクスポートポリシー、重量/データセットライセンス。

典型的な負荷:
  • オンラインスコアリング(p95 ≤ 50-150ミリ秒)-詐欺防止、推奨事項、ランキング。
  • LLMサービング(p95 ≤ 200-800 ms for 128-512トークン)-チャット/エージェント/プロンプト。
  • バッチ分析/追加トレーニング-夜間ウィンドウ、オフラインメトリクス。
  • 格闘/適応-定期的に、オンラインよりも優先度が低い。

2) GPUプールとスケジューリング

プールモデル

サービングプール:短い要求、高いbutching、厳密なSLO。
トレーニング/ファインチューニングプール:ロングジョブ、分散トレーニング(DDP)。
プール「R&D/Experiments」:クォータ/制限、プリエンプションが許可されています。
CPU/前処理/後処理プール:正規化、トークン化、CPU上のランク。

スケジューラ

Kubernetes(+device-plugin、 NodeFeatureDiscovery、 taints/tolerations、 PriorityClass、 PodPriority/Preemption)。
スラム(しばしばHPCトレーニング用)-別々の労働者を介してK8sと混合することができます。
公正な共有とクォータ:GPU、 CPU、メモリの名前空間クォータ。「銀行」GPU時間;名前空間/プロジェクトの制限。

GPUパーティショニング

MIG (Multi-Instance GPU):アクセラレータを分離されたスライスに切断する(サーフィン/マルチテナンシー用)。
MPS:小さなタスクのためのSM共有(干渉を監視)。
NVLink/PCIe: Topology Aware Schedulingを検討します。

K8s注釈(概念)の例:
yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata:
annotations:
scheduling. k8s. io/group-name: "ai-serving"
spec:
nodeSelector: { gpu-pool: serving }
tolerations: [{ key: "gpu", operator: "Exists", effect: "NoSchedule" }]
priorityClassName: ai-serving-critical

3)ネットワークとサイト間のパフォーマンス

NCCL allrudgesのためのRDMA (RoCEv2);ECN/PFC設定、トラフィッククラスの分離。
ローカリゼーション:1つの「factory」 (pod/host/optics)内でトレーニングを行い、ユーザー(edge/region)に近いサービスを提供します。
Congestコントロール:チューニングされたプロファイル、ジャンボフレーム、ピンニングインターフェイス。

4)貯蔵およびデータ

重量/アーティファクトストレージ:オブジェクト(バージョン管理、不変性)。

データセット/機能: レイクハウス(デルタ/アイスバーグ/フディ)+オフラインフィチェスター;online-fichestor(ミリ秒のSLA)

ベクトルデータベース(ANN): Faiss/ScaNN/アクセラレータ、またはベンダーベクトルエンジン;shardiness、 HNSW/IVFの複製。
ローカルNVMeキャッシュ:コールドスタートのスケール/埋め込みをウォームアップします。

5)モデルのサービング

フレームワーク

Triton推論サーバー(マルチモデル、マルチタイム、ダイナミックバッチング)。
KServe (K8s-native、オートスケーリングHPA/KPA、カナリア)。
LLMトークン化と高性能デコードのためのvLLM/TGI (paged-attention、 KV cache offload)。
ONNX ランタイム/TensorRT-LLM-コンパイルと加速のための。

最適化

量子化:INT8/FP8/INT4(パーセンタイル/キャリブレーション、AWQ/GPTQ)-オンラインで慎重に、品質を測定します。
グラフコンパイル:TensorRT、 TorchInductor/XLA、 fused-kernels。
Butching/microbatching:動的および静的;LLM-連続バッチ処理。
KVキャッシュ:リクエスト間の共有、長いコンテキストを持つCPU/NVMe上のオフライン。
投機的デコード:ドラフトモデル+検証機でトークンの生産をスピードアップします。
トークン/コンテキストの制限、早期停止、ストップワード、リクエストごとの時間予算。

ポリシーの展開

A/B、カナリア、シャドウ-レイテンシ/品質/ビジネスメトリックの比較。
青緑-ダウンタイムなし。
SLO/エラーのロールバック。

6)トレーニング/格闘

DDP/FSDP/ZeRO:分散メモリ/グラデーション、NVLink/トポロジー会計。
チェックポイント:incremental/full、周波数vs I/O。
混合された精密:bf16/fp16+lossのスケーリング;プロフィールの安定性。
Dataset Sharding:均一なイテレータ、ノード間でのレプリケーション。
優先順位:サーフィンに有利な中断可能な仕事(先入観)。
スタンドアロンパイプライン:データ→列車→eval→register→PRODの進捗状況をゲート基準に従って表示します。

7) MLOpsおよびプラットホーム

モデルの登録:バージョン、署名、依存関係、ライセンス/スケールを使用する権利。
CI/CDモデル:互換性テスト、パフォーマンスの回帰、品質ゲート、安全な展開。
Fichestor:オフライン/オンラインの一貫性(特徴のパリティ)、TTLおよびbackfill。
Data/Model Lineage:データセットからレポート/実験へのトレース。
LLM(バージョン管理)用のプロンプト/テンプレートのディレクトリ。

8)観察可能性およびSLO

オンライン指標:
  • レイテンシp50/p95/p99、 トークン/s、バッチ占有率、キュー待ち、GPU-util/SM占有率、メモリ、エラー。
  • LLMの詳細:I/Oトークン、平均応答長、制限による障害の割合、KVキャッシュのヒット。
  • 品質:自動回帰テスト(オフライン)、オンラインテレメトリー(コンテンツフラグ、毒性、金サンプルの発行精度)。
  • ビジネスSLO:パーソナライゼーションの変換、不正防止の正確性、保持。

アラート:p99/queue growth、 tokens/s drop、バッチフィルの劣化、VRAM/PCIeスロットルの枯渇、レートリミット障害の増加。

9)セキュリティ、コンプライアンス、プライバシー

PII/財務データ:地域別の計算とデータのセグメンテーション、残り/通過時の暗号化、トークン化。
秘密/鍵:KMS/Secrets Manager;画像/コード内のストレージを除外します。
LLM出力ポリシー:セキュリティフィルタ、red-teaming、プロンプト/応答のロギング(匿名化)。
ライセンス:データセット/重み付けのライセンスへの準拠;「no-redistribute「/商用制限。
テナントの分離:名前空間RBAC、ネットワーク、MIGスライス、制限およびクォータ。

10)コストとFinops

容量計画:ロードプロファイル(RPS、トークン/秒)、トーナメントやキャンペーンの「尾」。
Reserve/Spot:ミックスプール(reserved+spot/preemptible)とタスクとチェックポイントの再設定。
Autoscale: RPS/queueの深さ/GPU utilによるHPA/KPA;暖かいスケールで「暖かいスタート」。
モデル動物園:選択を減らして下さい;完全な重複の代りに適応(LoRA/PEFT)を使用して下さい。
キャッシュ:高価なリクエストの埋め込み/結果、LLM用のKVキャッシュ共有。
トークンの最適化:プロンプトの圧縮、検索拡張生成(RAG)、生成前のランク。

11)複数の地域、HAおよびDR

アクティブ/アクティブサーフィンは、ユーザー、グローバルルーティング(レイテンシーベース)に近いです。
整合性チェックによるスケールと機能のレプリケーション;リリース中にキャッシュをウォームアップします。
DR計画:AZ/regionの損失、バックアッププールへの避難、集中ディレクトリへの依存の制御。
カオス日:GPUノード/ネットワークドメイン/ストレージ障害テスト。

12)構成テンプレート(概念)

トリトン-ダイナミックバッチング:
text dynamic_batching {
preferred_batch_size: [4, 8, 16, 32]
max_queue_delay_microseconds: 2000
}
instance_group { count: 2 kind: KIND_GPU }
KServe-カナリア:
yaml spec:
predictor:
canaryTrafficPercent: 20 model:
modelFormat: { name: triton }
resources:
limits: { nvidia. com/gpu: "1" }
vLLM-起動(アイデア):

--tensor-parallel-size 2
--max-num-seqs 512
--gpu-memory-utilization 0. 9
--enforce-eager

13) LLM特異性: RAGと検索ループ

インデックス作成:チャンキング、埋め込み、ANN-sharding by 'tenant/locale'。
ランク:精度を向上させるための軽量CPU/GPUスライスモデル。
プロンプト/コンテキストキャッシュ:dedup、 canonicalization。
機密ドメイン(CCP/ルール)の引用/責任ポリシー。

14)実装チェックリスト

1.SLO (p95 レイテンシ/トークン/s、可用性)をキャプチャし、プロファイルをロードします。
2.クラスタをプール(サービング/トレイン/R&D)に分割し、クォータ/優先順位を入力します。
3.RDMA/NCCLとトポロジカルなスケジューリングを有効にします。
4.スケール、データセット、フィチェスター(オンライン/オフライン)、ベクトルデータベースのストレージを設定します。
5.サービングスタック(Triton/KServe/vLLM)を選択し、butching/KVキャッシュ/クオンタイズを追加します。
6.モデルレジスタ、CI/CD、 canary/shadow deployを実行します。
7.観測性を置く:システム+ビジネスメトリック、品質、トレース。
8.セキュリティ/PIIポリシー、ライセンス、監査を入力します。
9.TCOの最適化:完全クローンではなく、reserved+spot、 autoscale、 cache、 PEFT。
10.HA/DRを準備し、ゲームデーを行います。

15) Antipatterns

プールと優先順位なしの「すべてのための1つの大きなGPU」。
LLM→p99とコストの爆発のための動的バッチングとKVキャッシュの欠如。
プリエンプション→SLOインシデントなしで同じプールでトレーニングとサービング。
ゼロ品質/安全テレメトリー→微妙な劣化とリスク。
phichester/モデルレジスタなしの集中モノリス→再現性なし。
スケール/データライセンスを無視します。

概要

成功したAIインフラストラクチャには、スマートスケジューリングGPUプール、高いネットワークと正しいストレージ、効率的なサービング(バッチング、キャッシュ、量子化、コンパイル)、成熟したMLOps、および厳格なSLOが含まれます。セキュリティ/PII、マルチリージョナルHA/DR、思慮深いFinopsと組み合わせることで、プラットフォームは、不正防止からパーソナライゼーション、LLMアシスタントまで、安定したp99、制御された$/リクエスト、および新しいモデルの迅速な実装を提供します。

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