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アバター、ステータス、プレゼンス

1) UXにおけるアバターとステータスの役割

アバターは個性のビジュアルアンカーであり、ステータスはその活動のコンテキストです。彼らと一緒に:
  • 認識を確保する(リスト、チャット、テーブル);
  • 即刻の存在フィードバックを提供して下さい(オンライン/オフライン);
  • インターフェイスの活気の感覚を作成します(特にリアルタイムゲーム、PvP、チャットで)。
  • プレーヤー間の相互作用の信頼そして関与を高めて下さい。

2)タイポロジー

[要素]アポイントメント[表示例]
アバター(アバター)ビジュアルユーザーID丸または正方形のサムネイル32-64 px
プレゼンス(Presence)現在の接続ステータスグリーン/グレーのドット、オンライン、非アクティブ
アクティビティ現在のアクション「Plays Book of Ra」「、In the Tournament」「、Stakes」
カスタムステータスカスタム署名「邪魔しないで」「休憩中」

3)次元および形

32 px-最小サイズ(リスト、テーブル、チャット)。
40-48 px-プロファイル、カード、ナビゲーションパネル。
64-96 px-大きなプロファイルブロック、ストリームルーム。
形状:ラウンド-標準、正方形-ブランド/オペレータのための。
半径:円のための'50%'または柔らかい正方形のための'8-12 px'。


4)ローディングおよびフォールバック

サポートされているフォーマット:JPEG、 PNG、 WebP、 SVG(最大2-3 MB)。
サーバ上のリソースと最適化(例:128、256、512 px)。
不在-最初のアバター:名前の最初の文字、パレットからの背景。
ユーザーアイコンのある偽のプレースホルダの読み込み中にエラーが発生しました。

html
<img class="avatar" src="/u/123/avatar.jpg" alt="Аватар игрока Alex" onerror="this.src='/assets/avatar-fallback.png'">

5)カラーパレットおよび背景

名前ハッシュによる背景の自動生成:安定していますが、ユニークな色。
背景≥イニシャル間の対照AA。
暗いテーマのために-調光15-20%。
ランダムな「毒」の組み合わせは避けてください。パレットを6〜10トーンに制限します。


6)プレゼンス表示

6.1基本的なステータス

[ステータス][色][テキスト]ビヘイビアー
オンラインでグリーン('#00C853')オンラインでWebSocketに接続
アイドル状態黄色('#FFD600')それは非アクティブですアクションなし>5分
ビジー/DNDレッド('#D32F2F')邪魔しないでくださいゲーム内または無効な通知
オフラインでグレー('#9E9E9E')オフラインで接続なし>2分

6.2アクティビティレベルのプレゼンス

さらに、アクションを表示できます:
  • 「演劇」
  • 「賭けをする」
  • 「In the Tournament」
  • 「On hiatus」

6.3技術的な実装

WebSocket経由で30秒ごとに「ハートビート」を送信します。
信号がない場合>60秒→'オフライン'。
アクティブ(スクロール、クリック、ベット)すると、'online'ステータス→更新されます。
ストレージ:TTL 120 sec (Redis/Realtime API)。


7)表示パターン

7.1ユーザーリスト内

右下隅にドットが付いたアバター+ステータス(8-10 px)。
ツールチップ:「Online「/」Last login 5 min ago」。

7.2チャットで

アバター+ニックネーム+ミニプレゼンス('オンライン/オフライン')。
最後のメッセージと時間。
ソケットイベント'user_presence'による同期。

7.3リーダーボード上で

アバター+名前+レベル/ランク。
ホバー→ミニプロファイル(最後のアクティビティ、国、勝利)。

7.4プレイヤーカード(PvP/ライブ)

大きなアバター(64-80 px)。

ライブステータス: 「ゲーム中」「、一時停止中」「、対戦相手を待っている」

Stroke color=state ('border-color' var)。


8)空室状況(A11y)

名前とステータスの'alt': 「Alex Player Avatar-Online」。
ステータス-テキストの重複、色だけではありません。
'aria-live=ステータスが変わると「礼儀」になります。
ステータス≥背景へのコントラスト。
点滅するライトを使用しないで下さい。


9)ダウンロード状態とエラー

ローディング:フレームのない灰色の円/スケルトン。
エラー:フォールバックアイコン+「アバターがロードされていません」プロンプト。
空:初期またはシステムプレースホルダ。


10)プライバシー

ユーザーは存在(オン/オフ)を制御する必要があります。

設定: 「オンラインステータスを表示する「/」最後のアクティビティを表示する」

ゲストアカウントには存在が隠されています。
PvPでは、正確な時間なしに「available/busy」のみを表示できます。


11)プレゼンスAPIの実装

json
{
"userId": "u123",
"presence": "online",
"activity": "playing",
"lastSeen": "2025-11-03T18:52:00Z"
}
サーバー:
  • チャンネル'/presence/{ userId}'を購読します。
  • ソケットによる周期的なping/pong。
  • TTLによる自動ステータス更新。
お客様:
js socket.on('presence:update', data => {
document.querySelector(`#u${data.userId}.status`).dataset.state = data.presence;
});

12) iGamingの詳細

ライブゲーム: ステータス「12号室」「ディーラー待ち」「配布中」

トーナメント:参加バッジ、エンドタイマー。
協力的なPvP:相手が見つかりました/非アクティブな活動。
ソーシャルフィード:ミニバッジトーナメントまたはVIPレベルのアバター。
ベットは忙しい→オンライン。


13)指標とパフォーマンス

プレゼンス待ち時間:イベントからUI更新まで1秒を≤します。
ハートビート成功率:≥ 99%。

クライアントのCPU負荷: 1000アップデート/分で≤ 5%

TTL精度:ユーザーはリリース後にオンラインで「ハング」しません。
メモリリークテスト:符号なしリスナーをクリアします。


14) Antipatterns

'alt'なし、または背景なしのアバター-UIの「hole」。
ステータスの色のみ(テキスト/ツールチップなし)。
点滅ドット/パルスリング-迷惑。
更新→WebSocketの過負荷に制限はありません。
最寄りの2番目に「last seen」を表示する(プライバシー侵害)。
同じグリッド内の異なるフォーマット/アバターの割合。


15)システムトークンの設計(例)

json
{
"avatar": {
"sizes": { "xs": 24, "sm": 32, "md": 40, "lg": 64 },
"radius": { "circle": "50%", "square": 8 },
"border": { "width": 2, "color": "var(--bg-elevated)" }
},
"presence": {
"dotSize": 10,
"gap": 2,
"colors": {
"online": "#00C853",
"idle": "#FFD600",
"busy": "#D32F2F",
"offline": "#9E9E9E"
}
},
"motion": {
"updateMs": 150,
"fadeMs": 120
},
"a11y": {
"contrastAA": true,
"textLabel": true
}
}

16) QAチェックリスト

UI (UI)

  • 寸法と半径は一貫しています。アバターを中心に。
  • 対照≥ AA;純粋な色のステータスはありません。
  • Folback initial see and read。
  • ツールチップまたはテキストのステータスが表示されます。

プレゼンス

  • イベントの1秒後≤ステータスが更新されます。
  • オフライン→オンラインは再接続の間に正しいです。
  • スパイクなし(イベント重複除外)。
  • アイドル(アイドル>5分)と見なされます。

プライバシーポリシー

  • プレゼンス設定が機能します。
  • 最後の目撃は数分/時間に丸められた。
  • 活動の余分な開示はありません(例えば、賭け)。

パフォーマンス

  • Heartbeatは安定しており、WebSocketはバックオフで自動的に再接続します。
  • 1000個のアップデートでメモリリークが発生しません。
  • TTFF ≤表示時100ミリ秒です。

17)設計システムにおけるドキュメンテーション

-'Avatar'、 'PresenceDot'、 'UserCard'、 'ActivityBadge'、 'LiveStatus'。

パターン: 「フォールバック付きアバター」「、ステータスポイント」「、リアルタイム更新プレゼンス」「、プライベートモード」

トークン:サイズ、色、半径、TTLの更新、コントラスト。
Do/Don 't:テキストなしの色(don' t)、 1つのリスト内の丸い図形と正方形の図形(don 't)、安定した寸法とストローク(do)。


簡単な要約

アバターとステータスは装飾的な要素だけでなく、ユーザーとシステム間のコミュニケーション言語です。一貫した色、読みやすいキャプション、正しい同期とプライバシーの尊重は、iGamingで特に重要な「生きている」空間の感覚を作り出します。アリーナ、トーナメント、ライブチャット、または友人との賭け。存在は、インターフェイスを動的で人間的にしますが、情報コンテンツと沈黙のバランスをとるだけです。

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