GH GambleHub

パン粉とユーザーのパス

1)役割と価値

パン粉は深い内容の構造の内のコンパスである。Ones:
  • 私が階層のどこにいるかを示します。
  • 上のレベルへのクイックリターンパスを与えます。
  • reduce 「back-bounce」(繰り返しクリック「back」);
  • 近隣レイヤーの検出性を高め、コンテンツページのSEOを改善します。

原則:simplicity> detail、 hierarchy> history of clicks、 persistent structure> dynamic noise。

2)いつ利用するか

ディープカタログとコンテンツ(プロバイダ→カテゴリ→ゲーム/記事)。
B2B管理者と2-3+ネスティングレベルのレポート。
セクションと目次(パン粉+目次)のロングライド/ドック。
最上位の画面(ロビー/デスクボード)では必要ありません。深さはありません。

3)パン粉の種類

1.階層(構造)-ユーザールートではなくIAを反映します:

「ホーム」プロバイダー「Play」 n GO 「Book of Dead」

2.道に沿って(履歴ベース)-実際のルートを表示します(Web上ではめったに適切ではありません。「back」に近い)。
3.ハイブリッド-階層+最後のステップで、保存されたフィルタ/コンテキストを使用します。

推奨事項:デフォルトで-ランダムな遷移から「ノイズ」を避けるための階層。

4)構成およびフォーマット

区切り文字:'>'または'/'(デザインとロケールと一致)。
起点:「ホーム「/ロゴはクリック可能です。
切り捨て:深さ>4レベルで、中間リンクを非表示にします……「」を開示します。
最後の要素:現在のページ、クリックできず、視覚的にアクセント。
タイトルの長さ:ホバー/フォーカスで楕円形でクリップされますが、完全な'タイトル'/ツールチップ。

5)パン粉の生成(論理)

referer 'yではなく、正規URL/IA階層に従ってビルドします。
エンティティ(ゲーム/記事)の場合は、ランダムタグではなく、メインカテゴリ(または「パン」カテゴリ)を取ります。
動的ページ(フィルター、ソート)の場合-パン粉はベースセクションへのパスを示し、コンテキストは個別に表示されます(フィルターチップ)。
マルチテナンシーでは、最初またはセレクター側にブランド/オペレータのコンテキストを追加しますが、パン粉を過負荷にしないでください。

6)フィルター、分類、ページ分け

フィルターはパン粉を「延ばす」べきではない。以下にチップを表示します(「>Live Providers」+チップ:Geo=CA、 Device=Mobile)。
ペジネーションはパン粉に含まれていません。現在のページはリストコントロールに表示されます。
親レベルをクリックしてフィルタをリセットします:「クリーン」カテゴリに戻ります。

7)モバイルUX

1行にH1の下にパン粉を置きます。スペースが不足している場合-中央リンクの水平スクロールまたは切り捨て。
タップターゲット≥ 44px、キーボードナビゲーションの顕著な焦点(PWA用)。
システム「戻る」-構造のためのパン粉、ボタン-履歴のために複製しないでください。

8)空室状況(A11y)

セマンティクスのnav [aria-label=「breadcrumb」]'と'ol> li'を使用します。
最後の要素に'aria-current=」page」'を指定します。
参照のコントラストはWCAG AAに対応します。フォーカス-見える。
アイコン/セパレータは信号だけではありません(テキストラベルがあります)。
DOMの順序は視覚的な順序に対応します。

9) SEOとデータ

コンテンツページでは、構造化データBreadcrumbList (JSON-LD)を使用します。
正規URLと安定したパン粉は、検索の階層を理解するのに役立ちます。
「空」の中間ノードをコンテンツなしでインデックスしないでください(薄いページは避けてください)。

10)表示パターン

Classic series:「ホーム」「セクション」「サブセクション」「ページ」。
「ホーム」……「カテゴリー」「カード」。
With Brand Context (B2B): 「Brand A> Reports> Revenue> NGR」。
ドック内のアンカー:'Documentation> KYC>#Levels-checks'(アンカー-目次、パン粉-セクションの前)。

11)行動とマイクロインタラクション

ホバー/フォーカスはリンクを強調表示し、クリックエリア(テキストだけでなく「クラム」全体)をクリックします。
最後の「crumb」には、近隣のエンティティ(このプロバイダの他のゲームなど)との追加メニューがあります。
「上がる」は、canonを壊さない限り、リストの位置/ページを保持します(例:それにしても?page=2')。

12)メトリックとテレメトリー

イベント:
  • 'breadcrumb_click (level、 label、 url)'
  • 'breadcrumb_expand_more'(切り捨ての場合)
  • 'back_to_parent_retained_context'(位置/ページが保持されている場合)
KPI:
  • 使用率:パン粉をクリックしたユーザーの割合≥ 2深さです。
  • バック・バウンス:ディープ・ページにログオンした直後の「バック」の量を減らします。
  • Time-to-Parent:より高いレベルに戻る時間。
  • SEO CTR:パン粉マーク付きページのCTRを変更します。

13) iGamingの例

B2C(カジノ):「ホーム>プロバイダー>プラグマティック・プレイ>ゲート・オブ・オリンパス」。プロバイダのページ-フィルターチップ(Live/Slots/Megaways);パン粉-構造のみ。

トーナメント: 「ホーム」「トーナメント」「秋季カップ」「ルール」

B2B(プロバイダ):'Panel> Content> Releases> Book of Ra (ID 12345)'-最後の要素はクリックできません。[ステートメントで開く]ボタンの横にあります。

14) Antipatterns

H1単語を利益なしで繰り返すパン粉。
構造の代わりに歴史的ルート(混沌とした「文字列」)。
パン粉にフィルターとページネーションを含める(「Games> Slots> page=5」)。
最後のパン粉はそれ自身への参照である。
過度の深さ、小型、低コントラスト-「見えないパン粉」。
メニュー/URLでリンク名が一貫性がない。

15)実装チェックリスト

1.IAマップ:エンティティの正規パスを定義します。
2.ジェネレータ:IA/URLからパン粉をビルドする関数(参照元に依存しない)。
3.切り捨て:深さ>4のルール、フルパスのポップオーバー。
4.A11y/SEO: 'nav [aria-label]'、 'ol/li'、 'aria-current'、 JSON-LD。
5.スタイル:AAコントラスト、モバイル、ディバイダー、ディメンション。
6.コンテキスト:フィルタ/ソート-以下のチップはパン粉ではありません。
7.テレメトリー:イベント/展開、Time-to-Parent、バックバウンスをクリックします。
8.ドキュメント:例、アンチケース、リンクの命名ガイド。

16)ボトムライン

パン粉は、シンプルで構造的で一貫しているときに機能します。それらを作る:

1.正規の階層に基づいて、

2.読みやすく、アクセス可能、

3.フィルター/ページ状態に対して抵抗力がある、

4.測定可能な利点(遠隔測定/SEO)を使って。

だから、彼らは本当にナビゲートし、目標へのユーザーのパスを短縮するのに役立ちます。

Contact

お問い合わせ

ご質問やサポートが必要な場合はお気軽にご連絡ください。いつでもお手伝いします!

統合を開始

Email は 必須。Telegram または WhatsApp は 任意

お名前 任意
Email 任意
件名 任意
メッセージ 任意
Telegram 任意
@
Telegram を入力いただいた場合、Email に加えてそちらにもご連絡します。
WhatsApp 任意
形式:+国番号と電話番号(例:+81XXXXXXXXX)。

ボタンを押すことで、データ処理に同意したものとみなされます。