GH GambleHub

モバイルカジノ事業者向けUX

1)モバイルUXのコンテキストと目的

モバイルiGamingは「、ショートセッション」と「片手」の環境です。主な目標は次のとおりです:
  • インスタントスタート:最初のタッチから60-90秒の≤で最初のスピン/ベット。
  • 最低摩擦:登録とKYCはステップ、支払い-「2タップで」に分かれています。
  • 安定性と速度:高速レンダリング、スムーズなアニメーション、ジャークや再起動はありません。
  • 信頼と安全:透明な制限、責任ある慣行、予測可能なルール。
  • リターンとリテンション:フラフ、ディプリンク、パーソナルロビー、スマートな推奨事項。

原則:親指最初、信号>ノイズ、1つの画面-1つの目標、常に見えるバランスと迅速な入金、ステータスの説明可能性。


2)役割と主なシナリオ

プレイヤー:ゲームをすばやく見つけ、入出金し、ボーナスと制限を理解します。
製品/UX:ファネルの最適化、実験、コンポーネントの一貫性。
支払い/FinOps: CR預金の増加、Time-to-Wallet、 3DS障害の減少。
RG/コンプライアンス:制限の可視性、自己除外、通知、同意ログ。
サポート:1タップのチャット/FAQ、コンテキストエラーヒント。


3)インターフェイスフレーム(モバイル用IA)

1.セーフエリア対応:ロゴ/検索/通知。
2.粘着性がある棒バランス:バランス「、沈殿物」ボタン(FAB/CTA)。
3.メインロビー:カテゴリのカルーセル(トップ、新しい、ライブ、ジャックポット、お気に入り)、チップフィルター。
4.ボトムナビゲーション(≤ 5アイテム):ロビー/ライブ/プロモーション/ウォレット/プロフィール。
5.クイックアクション:ジェスチャーをスワイプし、ゲームカードを長押し(お気に入りに追加、RTP詳細/ボラティリティ)。
6.Micro Mini Player:任意のセクションから現在のゲーム/ストリームに戻ります。
7.アクセシビリティコンポーネント:大きなタップターゲット(≥ 44px)、わかりやすいコントラスト、システムフォント。


4)移動式漏斗およびパターン

4.1オンボーディング→KYC→登録

(許可されている場合)番号/電子メール/ソーシャルネットワーク経由でログイン-画面ごとに1つのフィールド。
背景に残すときのプログレスバーと形状状態の保存。
Dokskan/KUS:自動フレーム付きカメラ、ライブselfie、画面下部のプロンプト、バックグラウンドチェックキュー。

4.2デポジット→ゲーム→セカンドデポジット

ネイティブメソッド(Apple/Google Pay)、 A2A/Open Banking、ローカルウォレット付き支払いシート。
Web上の3DS/SCA-コンテキストを保存し、ゲームに穏やかに戻ります。
ゲーム内:ワンタップベット/宗派、大きなCTA、デフォルトのポートレート;ランドスケープ-オプション。

4.3出金について

ソース(RFTS)、制限/期限ヒント、ステータスの進行状況に繰り返します。
スマート警告:「最初にボーナス条件を閉じる」。


5)電話でのライブカジノ

アダプティブビデオ:自動品質の選択、ディーラーの音/声の優先順位。
コントロールオーバーレイ:ボトムエッジに大きな賭けチップ、アクセントタイマー。
チャット:スワイプパネル、自動モデレーション、毒性フィルター。
Picture-in-picture (picture-in-picture):スイッチング時にセッションを失うことはありません。
後者のクイックベット/繰り返し:タップを保存します。


6)支払: UXの部品

支払いハブ:最新の方法を記憶し、シートにコミッション/境界を表示します。
通貨:明示的で、フォーマットのローカリゼーションと即時変換(利用可能な場合)。
3DS「ソフトリターン」:スケルトンプレースホルダーゲームとリダイレクトするカウントダウン。
エラー:人間が読めるテキスト(「SCAに従って拒否された銀行」)、代替(A2A→karta)。
タイムツーウォレット:ラベル"前に予想される……(ETA)"と出力ステータス追跡。


7)責任あるプレーと信頼

表示制限:入金/ベット/時間-ウォレットの右側。
リアリティチェック:ソフトリマインダーとクイックポーズ。
自己排除/タイムアウト:2タップ、メニューの深さに検索はありません。
RTP/ボラティリティの透明性:コンパクトカード「ゲームについて」。
同意とポリシー:取り消しオプション付きの同意チェックリスト;プロフィールにログインします。


8)性能および安定性(目標)

TTFB ≤ 500ms、 TTI ≤ 2。5-3 s(初期画面)、INP ≤ 200ミリ秒、CLS ≤ 0。1.

スクロール/アニメーションのFPS 60、粉砕<0。セッションの5%。
バンドルサイズ:≤ 250-500 KBの重要なJS/CSS (web)、遅延負荷の重いモジュール。
現金とオフライン:戦略的プリフェッチロビー/ゲームアイコン。悪いネットワークへの抵抗。
バッテリーと熱の最適化:バックグラウンドタイマーを制限し、FPSをLiveに適応させます。


9)ナビゲーション、ジェスチャー、マイクロインタラクション

[下部]タブの[振動応答]パネル。
スワイプ:背面-システム、水平チップフィルタ-スワイプ。
「空の」スクリーンの代りのスケルトン/Shimmers;短い状態のための乾杯。
安定したトランジション:igra→koshelek→igraコンテンツを「点滅」せずに。


10)検索と推奨事項

autocompleteで検索:プロバイダ、タグ(「book、 megaways、 buy-bonus」)。
推薦の供給:個人的なコレクション「、続ける」「、新しいあなたのために」。
フィルタ:プロバイダ/メカニクス/ボラティリティによるチップフィルタ;保存されたプリセット。


11)内容およびゲームカード

カード:カバー、新しい/ジャックポット/ライブラベル、プロバイダアイコン、……「」(RTPの詳細、デモ、お気に入り)。
デモモード:登録なし(許可されている場合)、リアルレートへのソフトトランジション。
適応タイル:ポートレートの少なくとも「2行」、タブレットの「3行」。


12) PWA、 webview、ネイティブ

PWA:利点(高速開始、オフラインアイコン)の説明で「画面にインストール」。
ネイティブのWebview:統合セッショントークン、セキュアなブリーチ、リーク保護。
ネイティブラッパー:fluffs/diplinks/biometrics/Rauリスト-SDK経由。


13)プッシュ通知とdiplinks

トリガー:未完成のゲームに戻る、お気に入りのタグによる新しいリリース、出力ステータス。
Diplinks:コンテキストが保存されたままゲーム/財布/プロモーションに直結します。
頻度の緩和:スマートな限界、静かな時間、容易な退会。


14)ローカライズと可用性

WCAGベンチマーク:コントラスト、200%スケール、正しいフォーカス。
ロケール/通貨/フォーマット:数字、区切り文字、右側の言語(RTL)。

用語: 用語集in UI(ツールチップ"ボラティリティとは何ですか?»).

暗いテーマ:全身、色の失明テスト。


15)セキュリティとプライバシー(モバイル詳細)

バイオメトリックログイン、マルチタスク(ぼかし)で機密データを隠す。
脱獄/ルートの検出(ソフトリミット)、プロトコルのみHTTPS/HTTP3。
安全なストレージ(キーチェーン/キーストア)の秘密、クリップボードの衛生。
クリックジャッキング保護、サードパーティのWebビューを制限します。
アンチフラウド信号:デバイス指紋、行動バイオメトリクス(ソフトヒューリスティクス)。


16)メトリックと数式(モバイルフォーカス)

CR(訪問→Reg)、 CR (Reg→KYC)、 FTDレート、AFTD。
Time-to-First-Spin/Bet (TTFS)、 Avgセッションの長さ、セッション/ユーザー。
TTFB/TTI/INP/CLS/FPSの衝突率、コールドスタート時間。
支払い成功率、3DSパスレート、タイムツーウォレット。
RG接触→結果。
NPS/CSATモバイルサポート、Deflect Rate FAQ/chatbot。


17)テレメトリーとデータマート

"app_open"、 "view_lobby"、 "search"、 "game_open"、 "spin"、 "deposit_initiated/success/fail"、 "detail_request"、 "kyc_step"、 "rg_prompt'、" crash"、"push_open"、"deeplink_open"。
Daily_MobileKPI、 Funnel_Mobile、 Perf_WebCoreVitals、 Payments_Mobile、 RG_Interventions。


18) A/B実験(モバイルファースト)

仮説:タブの順序、可視性「預金」、支払いシートのバージョン、デモモード。
Цели: TTFS、支払の成功率、FTD率、保持D7、 INP。
ガードレール:クラッシュレート、CLS/INP、苦情、RG信号。
デュレーション:最大MDE、デバイス/ネットワーク/ジオコホート。


19)設計システムおよび部品

デザイントークン:colors/fonts/radii/indents;temizationはライト/暗いです。
コンポーネント:navbar、チップフィルター、ゲームカード、支払いシート、RG制限、1アクションモーダル。
ステータスアイコン:成功/期待/エラー;均一なエラーテキスト。
ドキュメンテーション:例、アンチパターン、タップターゲットサイズ。


20) Antipatterns

隠された「預金」、メニューのサブアイテムの残高。
小さいクリック可能な区域、積み過ぎられたカルーセル。
コンテキストは3DS/transitionsで壊れます。「死んだ」ボタンを返します。
怠惰な負荷のない重いカルーセル/ビデオ。FPSドロップアニメーション。
登録/出金のための「クエスト」-説明のない追加のフィールドと手順。
一貫性のない用語、異なる数式で異なる場所でのメトリックの複製。


21)実装チェックリスト(スプリントによる)

スプリント1:基本的なロビー、ボトムナビゲーション、粘着バランス+デポジット、テレメトリー、コアウェブバイタル。
スプリント2:ステップによるオンボーディング/CUS、ネイティブメソッドによる支払いシート、3DSストリーム。

スプリント3: UXライブカジノ、ミニプレーヤー、チャット、クイックベット

スプリント4:個人化のロビー、検索/タグ、デモゲーム、推奨事項。
スプリント5: RGモジュール、限界、現実点検、レポート、fluffs/diplinks。
スプリント6: PWA/ネイティブストラップ、オフライン安定性、生産性キャッシュ。
スプリント7: A/Bモジュール、説明、ローカライズと可用性、設計ネットワークの体系化。


22)ボトムライン

オペレータのモバイルUXは時間と信頼の規律です。勝者は次の人です:

1.プレイヤーを競合他社よりも早く最初のバックに導き、

2.摩擦のない補充を作ります、

3.個人的なロビーおよび注意深いfluffsを通って保持します、

4.安定性および責任を保証します、

5.一貫した設計システムおよび連続的な実験を支えます。

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