GH GambleHub

ქსელის სისტემა და მოდულარობა

1) რატომ არის ბადე

ქსელი უზრუნველყოფს ინტერფეისის პროგნოზირებადი ქცევას შინაარსისა და ეკრანების გაზრდისას:
  • აჩქარებს დიზაინსა და განვითარებას (საერთო ენა: „12 სვეტი, გუტერი 24“),
  • ამცირებს კოგნიტურ დატვირთვას (გლუვი რიტმი, სტაბილური ხაზები),
  • ზრდის კომპონენტების ტოლერანტობას გვერდებს შორის,
  • საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოდულური ბიბლიოთეკა „მიკროტალღების“ გარეშე.

2) ქსელის ძირითადი ელემენტები

კონტეინერი არის შინაარსის მაქსიმალური სიგანე, ცენტრირებული რეგიონი.
სვეტები - ვერტიკალური რეგიონები მოდულების განთავსებისთვის.
Gutter არის ჰორიზონტალური უფსკრული სვეტებს შორის.
მარგინი - გარე ველები კონტეინერის მარცხენა/მარჯვნივ.
Row/Track არის ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო (CSS Grid- ში - ხაზები/ბილიკები).
Baseline არის ვერტიკალური სტამბის ქსელი.

რეკომენდებული ვერტიკალური რიტმი: 8-pt (ზოგჯერ 4-pt ნიუანსებისთვის), ზომისა და უკან დახევის ერთეულები მრავლდება 4/8.

3) ბრეიკპოინტები და კონტეინერები

შეარჩიეთ ბრეიკპოინები მოწყობილობების რეალური ანალიტიკიდან. მაგალითი:
წერტილივოპორტის სიგანესვეტების რაოდენობაკონტეინერიGutter
XS≥ 3604fluid16
SM≥ 6006560–58416
MD≥ 8408760–80820
LG≥ 1200121104–115224
XL≥ 1440121280–132024–32
წესები:
  • Rastram კონტეინერი (fix. max width) დიდ ეკრანებზე, fluid - მობილური.
  • Gutter შეიძლება შეუფერხებლად გაიზარდოს დიდი ბრეიკპოინტებით.
  • სვეტები - 4/6/8/12, როგორც „მთავარი ნაკრები“.

4) მოდულარობა და სიმკვრივე

მოდული არის შინაარსის ბლოკი, რომელიც იკავებს 1.. N სვეტებს და მრავალჯერადი ბასელინის სიმაღლეებს.

სიმკვრივე:
  • კომფორტი (დაშბორდები, კითხვა): უფრო დიდია, ვიდრე შრიფტები, უკან დახევა 16-24.
  • კომპაქტური (ცხრილი, პროფილის რეჟიმი): შრიფტები + 0/− 1 px, ვერტიკალური გადახრა − 4/− 8, სტრიქონების სიმაღლე ფიქსირდება (მრავლობითი 8).

კომპონენტებს უნდა ჰქონდეთ ორი სიმკვრივის პრესეტა.

5) სტამბა და სასადილო ბადე

შეარჩიეთ ძირითადი line height (მაგალითად, 24 px) და სინქრონიზაცია მოახდინეთ ელემენტების სიმაღლეებზე (ღილაკები 40/48/56 px baseline).
სათაურები აფიქსირებს ვერტიკალურ რიტმებს: უკან დახევა/8-ზე მეტჯერ.
მოათავსეთ ხატები ტექსტის წვეთებით.

6) განლაგების შაბლონები

6. 1 ბარათები

ქსელი: მოზაიკა (ფიქსი. ბარათის სიგანე) ან სვეტი (ბარათი = N სვეტები).
მინიმალური შინაარსის სიმაღლეები დატვირთვის დროს „ნახტომების“ თავიდან ასაცილებლად; სკელეტონი ბარათში.
შიდა padding: 16/20/24, ბრეიკპოინტიდან გამომდინარე.

6. 2 ცხრილი

კონტეინერი მთელ სიგანეზე; გაყინეთ პირველი სვეტი/ქუდი ჰორიზონტალური ფერდობზე.
უჯრედები - ბასელინი მრავალჯერადი; ჩვენ ვათანაბრებთ ციფრულ სვეტებს კატეგორიებში/ათეულში.
XS- ზე - ჰორიზონტალური ფრჩხილების ნაცვლად „ბარათების ხაზები“ (stacked layout), თუ ძალიან ბევრი სვეტი არსებობს.

6. 3 ფორმა

ერთსართულიანი ბორბლები XS/SM, ორმაგი ან სამსაფეხურიანი MD + - ზე (ტაბების/სექციების ლოგიკის გათვალისწინებით).
ველი + ეტიკეტი + ჰელფის ტექსტი ჯდება საერთო მოდულში (სიმაღლეები 8).

6. 4 დაშბორდი

მაკიაჟი ფიქსირებული ტრეკებითა და ღრუბლებით (areas) სტაბილურობისთვის.
ვიჯეტებს აქვთ მინიმალური და მაქსიმალური სიგანე სვეტებში; სიმაღლეები - მრავალჯერადი ბასელინი.
რეცესიის დროს - სვეტების რაოდენობა იცვლება, ჩვენ თვითნებურად არ გავაფორმებთ ვიჯეტებს.

7) ადაპტაცია, ავტო-ლაივი და ქცევა

შინაარსი ქსელის წინ: ბადე ადაპტირებულია შინაარსთან და არ არღვევს მას.

Figma/Auto-layout:
  • გამოიყენეთ constraints (მარცხენა/მარჯვენა/ცენტრი) და auto-layout ბარათები/სიები.
  • შეინარჩუნეთ კომპონენტის ვარიანტები XS/SM/MD/LG (შეიცვალა პადინგები, სლოტების რიგი).
CSS:
  • სექციების დონეზე - CSS Grid (რეგიონები, სვეტები, ხაზები).
  • კომპონენტების შიგნით არის Flex (ღერძი, ხარვეზების ბალანსი).

8) CSS Grid/Flex - პრაქტიკული

კონტეინერი და 12 სვეტის ბადე:
css
.container {
max-width: 1280px; margin: 0 auto; padding: 0 16px;
display: grid; gap: 24px;
grid-template-columns: repeat(12, minmax(0, 1fr));
}
.col-4 { grid-column: span 4; }
@media (max-width: 1199px) {
.container { grid-template-columns: repeat(8, 1fr); gap: 20px; }
.col-4 {grid-column: span 8; }/full-width card/
}
@media (max-width: 839px) {
.container { grid-template-columns: repeat(6, 1fr); gap: 16px; }
}
@media (max-width: 599px) {
.container { grid-template-columns: repeat(4, 1fr); }
}
გრიდის რეგიონი (დაშბორდი):
css
.dashboard {
display: grid; gap: 24px;
grid-template:
"kpi kpi chart chart" auto
"tbl tbl chart chart" 1fr / 1fr 1fr 1fr 1fr;
}
.kpi  { grid-area: kpi; }
.chart { grid-area: chart; }
.tbl  { grid-area: tbl; }
@media (max-width: 1199px) {
.dashboard { grid-template:
"kpi" auto "chart" auto "tbl" 1fr / 1fr; }
}

9) უკან დახევა და ნიშნები

დააფიქსირეთ მასშტაბები დიზაინის სისტემაში.

json
{
"space": { "xs": 4, "sm": 8, "md": 12, "lg": 16, "xl": 24, "2xl": 32, "3xl": 48 },
"container": { "sm": 584, "md": 808, "lg": 1152, "xl": 1320 },
"gutter": { "sm": 16, "md": 20, "lg": 24, "xl": 32 },
"columns": { "xs": 4, "sm": 6, "md": 8, "lg": 12 }
}
წესები:
  • კომპონენტების შიდა გადახრა - 'space' - დან.
  • კონტეინერების გარე ველები - 'gutter '/' margin' - დან.
  • ელემენტების სიმაღლეები - მრავალჯერადი 8 (40/48/56).

10) მოდულური კომპონენტები

კომპონენტი უნდა:
  • იცოდეთ რამდენი სვეტი უკავია თითოეულ ბრეიკპოინტზე;
  • აქვს მინიმალური/მაქსიმალური ზომები;
  • არ არის დამოკიდებული „ჯადოსნურ“ პიქსელებზე - მხოლოდ ნიშნები;
  • შეინახეთ შიდა ბადე (სათაური, შინაარსი, ფეხი) ბასელინზე.

11) სურათები და მედია ორგანიზაციები

ჩაწერეთ ასპექტი (მაგალითად, 16/9, 4/3, 1/1) წინასწარ და ბარათებისთვის.

css
.media { aspect-ratio: 16 / 9; object-fit: cover; }

XS- ზე გამოიყენეთ full-bleed (სურათი კიდეებზე) მხოლოდ პრომო, დანარჩენი შინაარსი მიჰყვება კონტეინერს.
სურათზე განთავსებული ტექსტი მხოლოდ windshields/overles, AA- ს კონტრასტია.

12) RTL და ლოკალიზაცია

მაკიაჟის მიმართულება სარკეა: 'dir = „rtl“' და ': dir (rtl)' - მართავდა უკან დახევას/ხატებს.
სვეტების შეკვეთა და ცხრილებში „წებოვანი“ ადგილები - გაითვალისწინეთ მარცვლეული.
ხაზების სიგრძემ და გადაცემებმა შეიძლება შეცვალოს მოდულის სიმაღლეები - დააწესეთ რეზერვი.

13) iGaming სპეციფიკა

სარეკლამო ზონები და ბანერები: ცალკეული მაკიაჟი დიდი მოდულებით; ტექსტი ყოველთვის არის ტირილზე, AAA- ს კონტრასტი პასუხისმგებლობის შეტყობინებებისთვის (18 +, ლიმიტები, რისკები).
ლიდერები/რეიტინგები: ცხრილები ფიქსირებული პირველი სვეტით და sticky ქუდით, ცხრილის ნომრები (tabular-nums), ხაზების სიმაღლე მრავლდება 8-ით.
მოთამაშეთა/ოპერაციების დაშბორდები: ვიჯეტები (სესიები, ანაბრები, RTP, Net Deposits) იკავებენ 3-6 სვეტს 12 გრადუსზე; კასკადის აღდგენა MD/SM- ზე.
ტურნირების ბარათები: ბარათის ქსელი 3 × N (LG), 2 × N (MD), 1 × N (SM/XS); CTA მუდმივ ადგილზეა.

14) ხელმისაწვდომობა და ყურადღება

ფოკუსის რგოლები არ უნდა დაარღვიოს რიტმი: დაამატეთ outline offset ან შიდა ფსევდო ელემენტი.
დაწკაპუნების მინიმალური ზომები: 44 × 44 (მობ.) / 32 × 32 (დესკტოპი).
არ დაშიფროთ მნიშვნელობა მხოლოდ განთავსებით; შეინარჩუნეთ ტექსტური ეტიკეტები და aria ატრიბუტები.

15) პროდუქტიულობა

შეამცირეთ გრიდების ინვესტიციის სიღრმე: 1 განყოფილების მთავარი მაკიაჟი + ფრჩხილები შიგნით.
მოერიდეთ მძიმე ჩრდილს/ნიღბებს ასობით ბარათზე; გამოიყენეთ „ბრტყელი“ სტილები სიებში.
მედიის შინაარსის ზარმაცი დატვირთვა; ფიქსირებული პროპორციები ხელს უშლის CLS- ს.

16) ანტიპატერები

„ბადე გემოვნებით“ თითოეულ გვერდზე თანმიმდევრულობა იშლება.
გუტერი თვითნებურად იცვლება სექციებში.
არაკოორდინირებული სიმკვრივეები (ერთ ეკრანზე, როგორც „CD“, ასევე „კომფორტი“).
კომპონენტები, რომლებიც დამოკიდებულია ჯადოსნურ სიგანეებზე (სვეტების/ტოქსენების გარეშე).
მაგიდები ჰორიზონტალური სკრილით მობილზე ალტერნატიული განლაგების გარეშე.
ტექსტი გამოსახულების გარეშე და კონტრასტის კონტროლი.

17) QA ჩეკის სია

სტრუქტურა

  • სვეტები/კონტეინერები/მარგინები შეესაბამება ბრეიკპოინტებს.
  • გუთერი სტაბილურია გვერდის შიგნით.

სიმაღლეები და უკან დახევა 8 - ზე მეტია.

კომპონენტები

  • განისაზღვრება სვეტების სიგანე (XS.. XL) და min/max.
  • შიდა ბადეები შეთანხმებულია ბასელინთან.

ცხრილი/ფორმა

  • Sticky ქუდი/პირველი სვეტი; stacked რეჟიმი XS- ზე.
  • ფორმების ველები მრავალჯერადია; ეტიკეტი/ჰელპის ტექსტი არ „გადახტა“.

A11y

  • ფოკუს სტილები არ არღვევს რიტმს; დაწკაპუნების ზონები მინიმალურია.

შესრულება

  • არ არსებობს CLS მედია ბლოკების გამო; ზარმაცი დატვირთვა ჩართულია.

18) ნიშნები და დოკუმენტაცია დიზაინის სისტემაში

გამოაქვეყნეთ Grid & Spacing გვერდი:
  • მნიშვნელობები 'container', 'columns', 'gutter', 'space', baseline;
  • განლაგების მაგალითები (ბარათები/ცხრილი/ფორმა/დაშბორდი);
  • სიმკვრივის შეფუთვები (Comfort/Compact) და მათი გავლენა კომპონენტებზე;
  • Snippets კოდი CSS Grid/Flex და Figma steel/Leyauts.

მოკლე რეზიუმე

ქსელი არის ხელშეკრულება დიზაინსა და განვითარებას შორის. დააფიქსირეთ ბრეიკპოინტები, კონტეინერები, სვეტები და 8-pt რიტმი, შეადგინეთ ნიშნები და განლაგების შაბლონები, უზრუნველყოთ სიმკვრივის ვარიანტები, ადაპტირება და წვდომა. შემდეგ გვერდები პროგნოზირებულია, კომპონენტები ხელახლა გამოიყენება, გუნდი კი უფრო სწრაფად და სტაბილურად მუშაობს.

Contact

დაგვიკავშირდით

დაგვიკავშირდით ნებისმიერი კითხვის ან მხარდაჭერისთვის.ჩვენ ყოველთვის მზად ვართ დაგეხმაროთ!

ინტეგრაციის დაწყება

Email — სავალდებულოა. Telegram ან WhatsApp — სურვილისამებრ.

თქვენი სახელი არასავალდებულო
Email არასავალდებულო
თემა არასავალდებულო
შეტყობინება არასავალდებულო
Telegram არასავალდებულო
@
თუ მიუთითებთ Telegram-ს — ვუპასუხებთ იქაც, დამატებით Email-ზე.
WhatsApp არასავალდებულო
ფორმატი: ქვეყნის კოდი და ნომერი (მაგალითად, +995XXXXXXXXX).

ღილაკზე დაჭერით თქვენ ეთანხმებით თქვენი მონაცემების დამუშავებას.