회로 간 교차 캠페인
1) "체인" 과 교차 캠페인의 개념
체인은 생태계에서 완전한 가치의 수직입니다
콘텐츠 (스튜디오 → 애그리 게이터/RGS → 운영자 쇼케이스 → 토너먼트/미션),
지불 (PSP/APM → 사기 방지 → 3-DS/연산자 → 회계/지갑),
규정 준수/KUS-AML (확인 → 제재 목록 → RG 정책),
제휴/미디어 (트래픽 소스 → 추적 → 포스트 백 → 제안),
분석/ML (EDA → 사례 → A/B → BI/경고).
체인 간의 교차 캠페인 - 각 체인이 하나의 공통 결과 (FTD, ARPU, LTV, 보존) 에 기여하는 이니셔티브의 동기 시작이며 규칙, 귀속 및 SLO는 모든 참가자에게 공통적입니다.
2) 필요할 때
계절별 피크 (챔피언십, 휴일 주): 콘텐츠, 오퍼, 결제 경로 및 KYC-UX를 동시에 변경합니다.
독점/주력 컨텐츠 출력: 계열사의 가속 검증 + 프로모션 + 우선 순위 APM.
보존 마라톤: 진행 상황이 다른 체인의 동작에 따라 달라지는 퀘스트 (게임 + 예금 + KYC + 미션).
사건/제재: 컨텐츠/결제 패스트 트랙 및 기여/제안 업데이트.
3) 크로스 캠페인 목표 및 SLO
경험: 대상 한도 내에서 p95 로그인/예금/베팅/수상.
지불: 우선 순위 APM, 승인 시간에 입금으로 전환.
준수: XX 분 안에 성공적인 KYC의 점유율, 0 PII 누출.
마케팅: GGR의 FTD, D7/D30 보유, 캠페인 점유율.
신뢰성: 가동 시간 파트너 통합, 사고에 대한 MTTR, 컷 오버 시간.
4) 캠페인 간 아키텍처
4. 1 이벤트 오케스트레이션 (EDA)
단일 이벤트 버스: '클릭', '세션', '베팅/스핀', '예금', 'kyc _ signate', 'fraw _ signal', 'reward _ orved'.
스키마 계약 (스키마 레지스트리), 버전 지정, 파티 키 ('플레이 에르', '캠페인').
4. 2 스타트 업 토폴로지
GSLB + 로컬 PoP: 일반적인 의도이지만 지역 데이터/지불 규칙.
서비스 메시: 외부 파트너를위한 제한/배상/CB, S2S 서명, mSL, 특이 치 배출.
실시간 쇼케이스: OLTP를 치지 않고 구체화 된 뷰에서 리더 보드/진행.
규칙 엔진: 선언적 제안 규칙 (국가/검증/AWS/제한).
4. 3 데이터 및 개인 정보
PII 최소화, 토큰 화, 개인 분야에 대한 별도의 보호 스토리지.
DPA/DPIA: 컨트롤러/프로세서 역할, 보존 기간, 국경 간 흐름.
5) 캠페인 간 패턴
5. 1 "콘텐츠 × 지불"
로컬 APM에 대한 릴리스 창 + 제로 커미션/캐쉬백, UI에 대한 PSP 우선 순위 지정, 빠른 KYC 스트림.
5. 2 "제휴 × 콘텐츠 × RG"
소프트 RG 제한이있는 공동 브랜드 스트림 및 미션; "마지막 탄성 터치" 및 포스트 벡 체인의 속성.
5. 3 KYC × 유지
패스트 트랙 KYC는 캠페인/토너먼트 단계에 액세스 할 수 있습니다. UX는 문서 처리를 위해 SLA 프롬프트합니다.
5. 4 "복구 대각선"
스튜디오 고장/PSP의 경우 동일한 캠페인 + 보상 내에서 자동 폴백.
6) 단계별 캠페인 디자인
아이디어 (T-30... T-20): 가설, 목표, 예산, 위험, 지역, 채널; 앵커 파트너 선택.
계약 (T-20... T-14): 이벤트 체계, 제안, 포스트 백, DPA/DPIA, SLO/페널티.
준비 (T-14... T-3): 플래그, 합성, 로드, 대체 스크립트, 크리에이티브 기능.
출시 (T-0): 지역별 단계별 롤아웃, p95 검증, 전쟁 실 온 콜.
최적화 (T + 1... T + 14): 제안의 A/B 조정, 수상 균형, RCA 사건.
레트로 (T + 15): P&L 캠페인, 통찰력, 플레이 북 업데이트.
7) 제안 및 제한의 오케스트레이션
지역/채널/체인 레벨 기능 플래그; 즉시 켜기/꺼짐.
PSP/채널/계열사의 캡 제한; 파트너 과부하 방지.
수상 및 거래의 이념적 열쇠; 사가/워크 플로우에서의 중복.
8) 엔드 투 엔드 속성
UTM 표준, 단일 클릭 ID, 체인 간 포스트 백.
"마지막 선택적 터치" + 재무/법률과 일치하는 속성 창.
불필요한 PII없이 'campaign' 및 'playerID' 에 바인딩되는 실시간보고.
9) 관찰 및 전쟁 실
클릭에서 보상/지불에 이르기까지 엔드 투 엔드 '추적 ID'.
대시 보드: p95 단계 (로그인/예금/베팅/보상), KYC 변환, APM 성능, 가동 시간 파트너.
전쟁 실 절차: RACI, 정지 버튼, 에스컬레이션 임계 값, RCA 템플릿.
10) 성공 지표 (KPI)
성장/수익 창출: FTD, ARPU/LTV, GGR 캠페인 점유율.
보류: D7/D30, 세션 빈도, 지갑 공유.
지불: CR to APM/PSP 예금, 승인 시간, 요금 환급 율.
규정 준수: KYC- 통과의 비율은 1 분, 0 누출 사건, 1k 활성 당 RG 지표입니다.
경험: p95 로그인/예금/베팅/수상 발행, 리더십 보드 갱신 속도.
신뢰성: 고장시 가동 시간 통합, MTTR, 컷 오버 시간.
운영 체제: TTM 기능/제공, 서비스 비용 (rps/FTD/award).
11) 반 패턴
"한 체인에서" 캠페인: 결제/CCM/계열사와의 동기화 없음.
예비 및 할당량이없는 SPOF 제공 업체 (하나의 PSP/하나의 스튜디오).
속성 실패 및 P&L 분쟁과 같은 엔드 투 엔드 트레이스 아이드/포스트 백은 없습니다.
PII는 토큰 화없이 체인과 DPIA 사이를 "보행" 합니다.
제한/문화/지불 습관의 현지화없이 글로벌 제안.
무제한 퇴각 → 교통 폭풍 및 계단식 고장.
12) 발사 점검표
1. 목표, KPI, 예산, 지역 및 채널이 수정되었습니다.
2. 모든 회로의 파트너-확인; SLA/SLO 카드 및 연락처가 준비되었습니다.
3. 이벤트/데이터 계약, DPA/DPIA는 합법적 인 합의를 제공합니다.
4. 기능 플래그, 규칙 엔진, 캐시/상점, 포스트 백-구성 및 테스트.
5. 기여 및 A/B가 포함됩니다. 기준선이 제거됩니다.
6. 전투에서 관찰 가능성, 전쟁 실, 정지 버튼.
7. DR 계획 (컨텐츠 폴백/PSP/KYC) -확인; 컷 오버 PK60-90 초
13) 역할 및 책임 (RACI, 간략한 설명)
캠페인의 운영자/PM은 목표 및 예산의 소유자 인 최종 "go/no-go" 입니다.
콘텐츠 리드-릴리스, 토너먼트/미션 규칙, 등급/수상.
결제 엘리베이터-PSP/APM 오케스트레이션, 한계, 청구 모니터링.
KYC 준수-검증 시나리오, RG 정책, DPIA.
제휴/미디어-제공, 크리에이티브, 스트림, 포스트 백.
분석/ML-세분화, A/B, 보고, 통찰력.
SRE/관찰 가능성-SLI/SLO, 경고, RCA, DR 연습.
14) 아티팩트 패턴
캠페인 요약 (1 페이지): 가설, 목표, 시장, 예산, 위험, SLO.
데이터 공유 매트릭스: 필드, 목적, 법적 프레임 워크, 유효 기간.
파트너 스코어 카드: 범위, 품질, 위험, 준수, 혁신.
SLO 시트: 단계별 p95, 가동 시간 통합, MTTR.
인시던트 플레이 북: 연락처, 임계 값, 에스컬레이션, 컷오버 체크리스트.
15) 진화 로드맵
v1 (정렬): 단일 제공 + 기본 속성 + 체인의 수동 조정.
v2 (통합): 이벤트 버스, 실시간 쇼케이스, 기능 플래그, 규칙 엔진.
v3 (자동화): SLI, ML 예측 힌트에 의한 트래픽/오퍼의 자동 투약.
v4 (네트워크 거버넌스): 교차 캠페인 포트폴리오, 공동 PoP/edge, 공동 자금 조달 모델.
간단한 요약
교차 연쇄 캠페인은 생태계를 일반적인 이벤트 고속도로, 균일 한 규칙/속성, 제로 트러스트 및 관찰 성, 중복성 및 DR과 같은 일관된 가치 네트워크로 전환합니다. 투명한 P&L 및 재현 가능한 운영 모델.