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시장 클러스터

(섹션: 생태계 및 네트워크)

1) 정의와 목적

시장 클러스터는 일반적인 수요 및 위험 프로파일 내에서 참가자, 교통 채널, 지불 통로, 제품 및 규칙을 결합한 논리적으로 구별되는 생태계 영역입니다. 클러스터는 다음을 제공

관리 현지화 (관할권/거주/세금),

예측 가능한 용량 및 유동성 (예금, 지출, 수영장),

지속 가능한 경제 (CTS, Take Rate, ARPPU/LTV),

투명한 SLO/컴플라이언스 윤곽.


2) 클러스터 분류

1. 지리 조절: EU, UK, TR, LA, APAC, NA; 라이센스/세금 별 하위 클러스터.
2. 지불: 카드/로컬 AWP/암호화; 경사로/경사로 복도.
3. 제품 분야: 카지노/라이브, 베팅 (스포츠/사이버), 미니 게임, 복권.
4. 교통/제휴: 주요 출처, 상점, 스트리밍/인플 루 언서.
5. 유동성/액체 풀: 토너먼트/잭팟, 공급자 풀, 클러스터 간 교량.
6. 운영: 언어 지원, 영업 시간, SLA 제공 업체 KYC/PSP.
7. 위험/준수: 제재 목록, KYC/KYB 수준, 사기 방지 프로파일.


3) 클러스터 토폴로지 및 연결

허브 앤 클러스터: 지역 허브 (네트워크 계층) 는 공유 캐시 및 상점가가있는 여러 시장 클러스터에 서비스를 제공합니다.
클러스터 메쉬: 클러스터 피어는 관리되는 마무리로 브리지 (유동성/데이터) 됩니다.
링/스포크: 현지 시장을위한 하나의 "핵" 클러스터 (참조 디렉토리) 및 주변 장치.
분리 모드: 클러스터는 채널 격리 (최종 전용) 하에서 자율적으로 작동합니다.


4) 클러스터 내 역할 및 구성원

B2C/B2B2C 사업자: 브랜드/화이트 라벨.
콘텐츠 및 제공 업체: 스튜디오, 토너먼트, 스포츠 피드.
PSP/APM/On-Off Ramp: 로컬 메소드, 암호화 처리.
KYC/KYB/AML: 검증, 제재, 점수.
제휴/트래픽 애그리 게이터: 상점, DSP, CRM 파트너.
인프라/교량: Nodes, Rereliers, DA.
거버넌스/감사: 클러스터 규칙, 예산, 보조금, 보고.


5) 유동성 모델 및 라우팅

지역 수영장: 클러스터 내 예금/지불, 보고 통화, P0 준비금.
클러스터 간 교량: K 확인/분쟁 창이있는 제한된 복도.
SOR (Smart Order Routing): 트래픽/결제/유동성을 SLA/값/위험으로 지시합니다.
가격 및 수수료: CTS (Cost-to-Serve), 수수료 변동성 및 PSP/DA 면제를 기반으로합니다.


6) 카탈로그 및 데이터 계약

네트워크, 자산, PSP/방법, 언어/로케일, 규제, SDK 버전 등 클러스터에 대한 통합 디렉토리.

yaml cluster:
id: "eu.gaming.core"
region: "EU"
products: ["casino","sports","live"]
payments:
methods: ["SEPA","cards","USDC"]
limits_daily: { deposit: 1000000, payout: 1000000 }
compliance:
kyc_levels: ["basic","enhanced"]
residency: "EU-only"
slo:
api_p95_ms: 400 payout_finality_p95_min: 10

7) 클러스터 SLI/SLO 및 QoS

SLI (핵심):
  • p95 API 대기 시간 (P0/P1), 성공률, Queue-Lag p95;
  • 신선도 쇼케이스 (최소), 지불/브리지에 대한 최종 p95;
  • Geo-Hit 비율 (로컬 서비스 요청,%);
  • PSP 성공%, KYC p95 (
  • 유동성 이용률%, 증명 범위%.
SLO (랜드 마크):
  • P0 p95 95%;
  • Payout Finality p95 약 10 분; KYC p95 체 15 분;
  • Geo-Hit 소 85%; PSP 성공 5%; 증명 범위는 99% 이상입니다.

QoS: P0 (결제/브리지/최종), P1 (제품), P2 (벌크/아카이브).


8) 데이터 및 스키마 (의사-SQL)

클러스터 및 링크 레지스터

sql
CREATE TABLE market_clusters (
cluster_id TEXT PRIMARY KEY,
region TEXT, currency TEXT, residency TEXT,
products JSONB, created_at TIMESTAMPTZ
);

CREATE TABLE cluster_links (
src_cluster TEXT, dst_cluster TEXT,
link_type TEXT,      -- liquidity    data    traffic k_conf INT, challenge_min INT,
capacity NUMERIC,     -- дневные лимиты ликвидности cost_per_tx NUMERIC,
status TEXT,
PRIMARY KEY (src_cluster, dst_cluster, link_type)
);

PSP 프로필 및 성공

sql
CREATE TABLE psp_stats (
ts TIMESTAMPTZ, cluster_id TEXT, psp TEXT, method TEXT,
success_pct NUMERIC, fee_p95 NUMERIC, latency_p95_ms INT, volume NUMERIC
);

Geo-Hit greshness

sql
SELECT cluster_id,
100.0 SUM(CASE WHEN served_local THEN 1 END)/COUNT() AS geo_hit_pct,
PERCENTILE_CONT(0.95) WITHIN GROUP (ORDER BY freshness_s) AS freshness_p95
FROM cluster_requests
WHERE ts >= now() - INTERVAL '24 hours'
GROUP BY cluster_id;

9) 경로 및 제한 (정책)

yaml routing:
order:
- prefer_local_cluster
- min_fee_p95
- max_success_pct guards:
p0_queue_lag_p95_ms: 2000 k_confirmations_min: 12 payouts:
corridor_limits:
"eu.gaming.core -> la.gaming.core": { daily_usd: 500000, k: 20 }
traffic:
throttle:
debug_sampling_pct: 5 heavy_queries_deny: ["logs>5000blocks"]

10) 관찰 및 대시 보드

Cluster Ops (시간/실시간): 대기 시간/오류/큐 지연, p95 마무리, PSP 성공/수수료.

경제: CTS/1k ops, Take Rate, 유동성 이용률%, ARPPU/LTV (

준수: 거주, 제재, KYC SLA, 증명 범위.
경로: Geo-Hit, 복도 적재, 브리지/DA 고장.
위험: 요금 지불/분쟁, 교통/지불 이상.


11) 클러스터 경제

1k ops 당 CTS = 채널 + 계산 + 스토리지 + 라이센스/제공자.
TPS _ per _ $ - 달러당 지속 가능한 대역폭.
파트너 기여: 순 기여 (GTV-Cost-Rebates).
교차 보조금: 거버넌스 규칙에 따라 클러스터 간 복도를 통한 마진 전송.


12) 거버넌스와 클러스터의 진화

제안 과정: 클러스터의 생성/병합/분할, 제한/복도 변경, 새로운 PSP/KYC 입장.
시간 잠금 및 감사: 서명 된 결의, 보고 가능한 상점, 사후 사건.
버전 카탈로그: LTS SDK/이벤트, 90 일 이상 창 제거.
독점 금지 및 위험 제약: PSP/컨텐츠/트래픽 다양 화.


13) 사건 플레이 북

클러스터에서 A. PSP 성공% 하락

1. SOR을 대체 방법으로 전환, 2) K 확인/대기 제한 증가,

2. 참가자 통지, 4) 수수료/대기 시간 분석, 5) 사후 부검.

유동성 복도 과부하

1. 요율 제한/할당량 도입, 2) 임시 프리미엄 수수료, 3) 인근 클러스터로의 재분배, 4) 보고서.

C. 거주/수출 중단

1. 클러스터 간 수출 블록, 2) 수정, 3) 준수 알림, 4) 정책 업데이트.

D. DA/브리지 고장 스파이크

1. 모드 "최종 전용", 2) 분쟁/Q 창 확대, 3) 작업 보상, 4) 이유 분석.

E. 교통 이상 (봇 주사)

1. 스로틀/거부 규칙, 2) KUS/행동 필터 향상, 3) 지불 검역소, 4) 귀속 재 계산.


14) 구현: 점검표

1. 지리/규제/지불/수직으로 세그먼트 시장을 구성하고 클러스터 맵에 고정하십시오.
2. SLO/QoS 및 경제 지표 (CTS, TPS _ per _ $, Take Rate) 를 정의하십시오.
3. 디렉토리/계약 및 SOR 라우팅, 복도 제한을 설정하십시오.
4. 관찰 가능성 포함: Cluster Ops/Economy/Compliance/Risk.
5. 클러스터 간 연결 및 DA에 대한 DR/혼돈 테스트를 수행하십시오.
6. 거버넌스 변경 프로세스를 시작하십시오 (시간 잠금, 보고서, 사용하지 않음).
7. 클러스터 구조 및 ROI를 매달 검토합니다.


15) 용어집

시장 클러스터는 수요, 지불 및 규정 준수에 대한 일반적인 규칙이있는 도메인입니다.
복도-클러스터 간 통신 관리 (유동성/데이터/트래픽).
SOR-가격/SLA/위험에 따른 현명한 운영 라우팅.
1k ops 당 CTS-1000 개의 작업 서비스 비용.
Geo-Hit 비율-로컬로 제공되는 요청 비율.
증명 범위-암호화 증거/앵커가있는 레코드의 공유.


결론: 시장 클러스터는 "하나의 큰 네트워크" 를 자체 SLO, 경제 및 위험 정책을 통해 일련의 관리 도메인으로 전환합니다. 명확한 카탈로그, SOR 라우팅, 유동성 측정성 및 엄격한 거버넌스를 통해 생태계는 안정적인 사용자 경험으로 가치를 확장, 유지 및 최적화 할 수 있습니다.

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