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스튜디오 및 제공 업체 네트워크

1) 네트워크 역할 및 토폴로지

스튜디오-게임 (클라이언트, 수학, 예술, 사운드), 라이브 스튜디오 또는 스트리밍을 만듭니다.
RGS (원격 게임 서버) - 수학/라운드/잭팟 풀을 호스팅하고 API를 노출시킵니다.
집계 자/허브-수십 개의 RGS/스튜디오, 카탈로그, 청구, 홍보 도구에 대한 통합 통합.
운영자/브랜드-쇼케이스, 결제, KYC/AML, 책임있는 게임, 지원.
인증 실험실 - RNG/수학 시험, 시장 적합.

배달 토폴로지:

1. 스튜디오 → RGS → 운영자 (직접 통합).

2. Studio → RGS → Aggregator → 운영자 (규모 및 단일 계약).

3. 라이브 스튜디오 → 미디어 스트림 → 운영자 (낮은 대기 시간, 많은 카메라).

4. 화이트 라벨 RGS (코어 애그리 게이터 + 스튜디오 스킨).


2) 게임 수명주기 및 인공물

1. 설계/수학 → 시뮬레이션, 변동성, RTP 프로파일.
2. 구현 → 클라이언트 (WebGL/Canvas), 서버 (라운드, RNG), 프로토콜.
3. QA/인증 → 라운드 프로토콜, RNG 테스트, 관할 구역, 책임 게임.
4. → 메타 데이터 카탈로그 (장르, 선, 기능, 변동성, 언어, 장치).
5. 릴리스/배포 → 롤아웃 지역, A/B, 한계.
6. 작업 → 원격 측정, 계산, 잭팟 밸런스, 컨텐츠 회전.
7. 제거/업데이트 → 제거, RTP 마이그레이션, 규정 준수 변경.

게임 여권 (YAML 예):
yaml game_id: "studioX:fire-temple"
version: "1.3.2"
rgs: "rgs-alpha"
genres: ["slot","bonus-buy"]
volatility: "high"
rtp_profiles:
- { market: "EU", value: 96.2 }
- { market: "DE", value: 94.0 }
localization: { languages: ["en","de","tr","es"], currencies: ["EUR","USD","TRY"] }
jurisdictions: ["MGA","UKGC","RO","ES"]
devices: ["mobile","desktop"]
promos: ["freespins","tournaments","missions"]
media: { poster: "cdn://.../poster.webp", sprites: "cdn://.../assets.bin" }

3) 데이터 계약 및 카탈로그

3. 1 공급자 디렉토리 (최소 필드)

yaml catalog.item.v1:
game_id: string title: string studio: string rgs: string tags: [string]     # "jackpot","crash","megaways","hold&win"
volatility: low    med    high    extreme rtp_profiles: [{market:string, value:float}]
jurisdictions: [string]
devices: [string]
release_date: date deprecates: [game_id]

3. 2 라운드 이벤트 및 계산

json
{
"event_id": "uuid",
"type": "round.settled.v1",
"occurred_at_utc": "2025-10-31T12:01:02Z",
"operator_id": "op-42",
"brand_id": "brand-1",
"rgs": "rgs-alpha",
"game_id": "studioX:fire-temple",
"round_id": "r-789",
"user_pseudo_id": "u-...",
"bet": 1.00,
"win": 0.00,
"currency": "EUR",
"jackpot": {"contrib": 0.01, "payout": 0.00},
"signature": "ed25519:..."
}

3. 3 지갑/세션 API (필드 아이디어)

'오리 자이즈 베트 (round _ id, 많은 양) '/' communitRound (round _ id, delta) '/' rollbackRound (round _ id)'

'세션 (사용자 _ id, 게임 _ id, 지역, 통화)' → 토큰, 한계, RTP 프로파일.
이념성: 'Idempotency-Key = round _ id + step'.


4) 통합 패턴

iFrame/Remote UI-빠른 실시간 RGS는 클라이언트를 관리합니다. 샌드 박스/정책에주의하십시오.
Native Embed/SDK-더 깊은 UX 제어, 오프라인 캐시, 더 엄격한 호환성.
지갑 API - 원자 직불/크레딧, 이중 배선 방지, 안전 상태.
세션 API - RG 기능 (한계, 현실 점검), 지리/연령 게이트, 비활성화.
이벤트/웹 후크- '라운드. 시작/해결 ', 프로모션 이벤트, 대박, 토너먼트.
프로모션 API - 미션, 경쟁 테이블, 프리 스핀, 보너스 베이 (제한 및 준수).
라이브 카지노/스트리밍-WebRTC/HLS/DASH, 베팅 동기화, 다중 카메라 레이아웃.

이념성 (의사 코드):
python def commit_round(req):
if seen(req.round_id): return 200 # идемпотентно lock(req.user_id)
try:
wallet.apply(req.delta) # атомарно mark_seen(req.round_id)
finally: unlock(req.user_id)

5) 프로모션 도구 및 메타 게임

잭팟: 로컬/네트워크, 수정/프로그레시브, 레벨 (미니/미디/메가), 시장별 수영장 격리.
토너먼트/미션: 게임 이벤트 → 포인트 → 리더 보드, 학대 방지, 상금 풀.
프리스핀/보너스 코드: 예산, 용어, 게임/스튜디오 바인딩, 속성.
특징 플래그: '보너스 구매' 포함, 시장 별 RTP 프로파일 자동 회전.

프로모션 계약 (조각):
yaml promo.id: "tournament-2025w44"
games: ["studioX:","studioY:volcano-"]
budget: "€50k"
prizes: [{rank:1, amount:"€10k"}, {rank:2, amount:"€5k"}]
fairness: { anti_bot: true, per_user_cap: 1000 }
jurisdictions: ["EU","TR"]

6) 준수, RTP 및 인증

RNG/Math: 독립적 인 검증, 테스트 프로토콜, 시드/엔트로피 제어.
시장 별 RTP 변형: 프로파일 및 응용 프로그램 창 수정, 필수 샘플링 보고서.
책임있는 플레이: 예금/베팅/시간 제한, 현실 점검, 자기 배제, 연령 게이트.
관할권/라이센스: 자산/서버의 지오 피닝, 허용 된 기계공 (예: 일부 국가에서는 "자동 재생" 금지).
보고: 둥근 표, 이상 (분산 대 예상), 감사 로그.

코드로서의 정책 (Rego, 예):
rego package rtp.policy deny["RTP profile mismatch"] {
input.market == "DE"
input.game.rtp_profile.value > 94.0
}

7) 관찰 가능성 및 SLO 컨텐츠

SLI: 'game _ star _ success', 'round _ settle _ success', 'p95 game _ load', 'client _ orr _ rate', 'round _ latency'.
SLO: 게임당, 제공자 당, 시장당; 라이브 게임을위한 별도의 창 (대기 시간이 더 엄격함).
원격 측정: 엔드 투 엔드 'trace _ id', 원형 로그 (PD없이), 스트림 메트릭 (비트 전송률, 버퍼링).
"느린 성공" 은 별도의 메트릭입니다. 긴 하중 → 떨어지는 ARPU.
카탈로그 대시 보드: 제목 별 처리, 지갑 공유, 플레이어 피로, 계절성.

SLO 게이트 릴리스의 예:
yaml gate: content-release checks:
- p95_game_load < 2500ms
- round_settle_success >= 99.95% (24h)
- client_error_rate < 0.5%
on_fail: block

8) 계산 및 조정

결제 모델: 총 대 순, 세금, 플랫폼 수수료, 잭팟 펀드.
수익 속성: 라운드 당, 게임당, 스튜디오 당, 시장당.
레지스터: 불변의 통나무 라운드. ', 서명, 부치 해시 (WORM/불변성).

조정: 공급자와 운영자의 양방향 보고서, 'round _ id',

충전/조정: 창과 원인 (사기, 네트워크 장애, 취소 된 라운드).

불일치 SQL 스케치:
sql
SELECT a.round_id
FROM provider_rounds a
LEFT JOIN operator_rounds b ON a.round_id = b.round_id
WHERE a.ts BETWEEN:from AND:to AND b.round_id IS NULL;

9) 배송 성능

버전, 프리 페치, 스프라이트 패킹, 압축, WebP/AVIF 자산에 대한 CDN입니다.
모바일 렌더링: 적응 형 텍스처/셰이더, FPS 보증.
충돌 타이틀/라이브 게임: WebSocket/WebRTC, 트래픽 우선 순위, 엣지 노드, 지터 버퍼.
실패: 대체 CNC/미디어, 명예에 따른 저하 (저품질 → 토너먼트 일시 정지).


10) 안전과 무결성

아티팩트 및 표현 (공급망, SLSA/SBOM), 클라이언트 무결성 제어의 서명.
변조 방지: 클라이언트 난독 화, 환경 점검 (루트/탈옥, 에뮬레이터).
봇 방지 및 담합: 장치/행동 서명, 의심스러운 패턴 제한.
비밀: KMS, 수명이 짧은 좁은 국자 토큰, 잭팟 키 보호.
개인 정보 보호: 'user _ pseudo _ id' 의 가명, 둥근 로그의 PD 금지, TTL.


11) 포트폴리오 관리: 상점 및 권장 사항

회전/핀: 신선한 릴리스, 현지 맛, 계절 테마.
권장 사항: 하이브리드 (최상위 × 개인), 스튜디오의 콜드 스타트 보호.
A/B 테스트: 타일 세트의 위치, 포스터 크기, 배너의 "노이즈 레벨".
콘텐츠 품질: 보존, 긴 꼬리 및 불만 등급.

채점 제목 (아이디어):
python score = 0.4retention_w4 + 0.3net_rev_per_1000 + 0.2quality_reviews - 0.1error_rate

12) 플레이 북과 가르침

12. 1 "공급자 고장"

1. 문제 제목으로의 트래픽 자동 제거 →

2. 디스플레이/→ 지원

3. 대체/클론 사용하기 →

4. 사고 후: SLA 크레딧, 버전 업데이트.

12. 2 "RTP 프로필 변경"

1. 시장별 플래그 적용 →

2. 발표 및 마이그레이션 창 →

3. 보고 및 불만 통제 →

4. 게임 여권 업데이트.

12. 3 "라운드의 발산"

1. → 범위에 대한 동결 결제

2. 아웃 박스 공급자에서 다시 드라이브 →

3. Diff/patch, 일반적인 행위, 해동.


13) 네트워크 성숙도 지표

적용 범위: XX 활성 타이틀이있는 시장/장르의 점유율.

신선도: 상위 N 목록에 릴리스 된 후 평균 일

신뢰성: SLO 합격률 제공 업체 (월/분기).
공평한 공유: 품질이 동일한 스튜디오 별 매출 차이.
프로모션 리프트: 프로모션 캠페인 유지.
정찰 건강: 분산 폐쇄율, 나머지 λ.


14) 반 패턴

"모든 시장에 대한 하나의 RTP/하나의 수학" → 규제 위험.
PD → 개인 정보 보호 위반이있는 라운드 로그.
동기식 긴 핫 RGS는 → 일련의 타임 아웃을 호출합니다.
dempotency 부족-이중 상각.
라운드의 WORM 등록 없음-분쟁 및 지불 블록.
하드 벤더-로신 애그리 게이터-출구 계획 및 2 차 소스 부족.
카나리아 및 롤백이없는 "Giant Release Pack".


15) 건축가 점검표

1. 각 게임마다 여권 (버전, RTP 프로필, 관할 구역, 장치) 이 있습니까?
2. 카탈로그 및 이벤트가 표준화되어 있으며 버전 및 호환성 창이 잠겨 있습니까?
3. 지갑/세션/API는 demmpotent입니다. 롤백 라운드와 안전 상태가 있습니까?
4. 홍보 도구 (잭팟/토너먼트/프리스핀) 가 통합되고 제한됩니까?
5. SLI/SLO 제공자 별/게임/시장 설정; 외부 합성 물질이 있습니까?
6. 계산: 둥근 라운드, WORM- 로그, 서명, λ- 공차와의 조정?
7. 보안: 아티팩트 서명, 변조 방지, 봇 방지, KMS/키 회전?
8. 준수: RTP 옵션, 기계적 금지, RG 기능, 지리 고정 자산?
9. 성능: CNC/edge, WebSocket/WebRTC, 스트림 폴백?
10. 플레이 북: 제공자 분석, RTP 변경, 라운드 불일치-확인 및 리허설?
11. 출구 계획: 대체 애그리 게이터/RGS, 카탈로그 마이그레이션, 건식 출구?


결론

스튜디오 및 공급자 네트워크는 통합 목록뿐만 아니라 프로토콜, 카탈로그 및 약속 모음입니다. 이벤트 표준과 API, 각 게임의 여권, 투명한 계산, SLO/규정 준수, 강력한 배송 및 보안, 콘텐츠 척도: 출시가 빠르게 나오고 플레이어의 품질이 안정적이며 생태계-규제 및 운영없이 지속 가능한 성장 놀라움.

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