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콘텐츠 공급망

(섹션: 생태계 및 네트워크)

1) 정의와 목표

CSC (Content Supply Chain) - 스튜디오 → 애그리 게이터 → 유통 업체/운영자의 제어 된 아티팩트 스트림 (게임, 로비, 배너, 토너먼트, RTP 프로필, 잭팟, 오디오/비디오/자산, 게임 규칙, 프로모션 스크립트) CDN을 통한 고객 인프라이용

목표:
  • 가용성 및 품질 (다운로드 시간별 SLO, 오류, 클라이언트 호환성).
  • 법적 정확성 (라이센스, 인증, 지리/연령 제한).
  • 출력 속도 (시장 출시, 예측 가능한 배송 창).
  • 관찰 및 감사 (인공물, 지표, 재무 및 권리의 전체 계보).

2) 역할과 책임

스튜디오 (컨텐츠 프로듀서): 소스, 메커니즘/수학, 어셈블리, 메타 데이터, QA, 인증.
컨텐츠 허브: API/SDK 통일, 디렉토리, 버전, 라우팅, 일관된 원격 측정.
유통 업체/운영자: 통합, 현지화, 결제/책임 게임 기능, A/B, 규정 준수.
CNC/Edge: 캐싱, 미디어/스크립트, 무차별 방지/봇 방지, 지리 제약.
규제 기관/실험실: RNG 인증, RTP 프로토콜, 테스트 로그.
거버넌스/라이센스: 계약, 권리, 릴리스 창, IP 제재 목록.

3) 내용 및 아티팩트 레이어

1. 게임 코드 및 구성 요소 (JS/WASM/Native, 매니페스트. json, RTP/테이블, 지불 규칙).
2. 미디어 (스프라이트, 비디오, 오디오, 현지화 된 텍스트/글꼴).
3. 통합 어댑터 (SDK, 지갑/보너스 API, 세션, 현실 점검).
4. 마케팅 데이터 (아이콘, 배너, 설명, 범주, 연령).
5. 인증서/보고서 (이마, 관할 팩).
6. 토너먼트/잭팟 모듈 (네트워크 풀, 한계, 규칙).

각 계층은 버전이 지정되어 카탈로그 _ id 및 내용 _ hash를 통해 제한됩니다.

4) 계약 및 형식 (정식)

API 계약: 출시, 세션, 잔액/지갑, 스핀/베팅/결과, 프로모션 후크, 현실 점검, RG 제한.
원격 측정 이벤트: '게임. 세션. ',' 스핀을 시작했습니다. 결과 ',' 잭팟. ',' 오류가 발생했습니다. 클라이언트 ',' 오류. sdk '.

게임 선언 (YAML):
yaml game:
id: "studio. myth. slot. egypt_01"
version: "1. 3. 4"
sdk: { min: "2. 6. 0", tested: ["2. 6. 0","2. 6. 1"] }
assets:
js:  "sha256:.../game. min. js"
wasm: "sha256:.../engine. wasm"
media: ["sha256:.../sprites. atlas","sha256:.../intro. mp4"]
locales: ["en","es","tr","ru","pt-BR"]
rtp_declared: 0. 964 math_profile: "sha256:.../paytable. json"
features: ["free_spins","buy_bonus"]
compliance: { age_rating: "18+", rng_cert: "GLI-11-2025", regions: ["EU","UK","TR"] }
drm: { allow_iframe: true, referrer_policy: "strict-origin-when-cross-origin" }

5) 수정 및 호환성

게임/SDK 용 SemVer. 병렬 어댑터를 통한 MINOR/PATCH-거꾸로, MAJOR.
비난 정책: 90 일 이상의 창; 기존 고객의 자동 감지; 하이브리드 모드 "두 버전".
계약 테스트: OpenAPI/IDL CI, 이벤트/표현을위한 스키마 린터.
Compat-matrix: 게임 × SDK × 브라우저 × 영역 × CNC 정책.

6) 현지화 및 시장 준수

i18n: 키, 복수 규칙, 대체 체인; 이미지에 텍스트가없는 경우 (브랜드에서 요구하는대로).
Yurpakets: 기능 금지 (구매 보너스), RTP 매개 변경, 연령 오버레이.
접근성: 자막, 색상 대비, 키보드 탐색.
지리 정책: 허용 된 언어/통화, 경고/RG 타이머.

7) 유량 방출

경로: → 스튜디오 (아티팩트 레지스트리) → 애그리 게이터 (검증, 인증, 연기/흡수) → CDN은 → GA 운영자의 카나리아입니다.

제어 단계:
  • 정적 점검 (SCA, 라이센스, 번들 크기, CSP/헤더).
  • 런타임 점검 (가벼운 E2E, 대기 시간/오류 예산, 메모리).
  • 관할권 게이트 (지역 규칙, 가상).
  • 롤백 계획 (세션을 중단하지 않고 N-1로 돌아 가기).

출시 창: 평일 9: 00-15: 00 클러스터 영역; 주요 행사 전에 동결하십시오.

8) 배달 및 캐싱

CNC 다중 영역: 불변의 해시 IM, 짧은 HTM TTL, 긴 미디어 TTL, 서명 된 IM.
에지 로직: 장치 힌트, AVIF/WebP, Brotli/Ggip, 범위 비디오 다운로드.
프리로드/프리페치 키 자산; 404/403의 음수 캐시.
오프라인/탄력성: 우아한 저하 (낮은 자산, 구매없이 보호 모드).
스크랩 방지/봇: 속도 제한, JA3/FP 신호, 의심스러운 퍼즐 문제.

9) 관찰 가능성, SLI/SLO 및 QoS

SLI 코어:
  • TTI/TTL p95 (시간 대 대화식/로드),
  • 클라이언트 오류율 (JS/WASM/SDK),
  • 자산 가져오기 성공%, CDN히트 비율,
  • 스핀 라운드 트립 p95, 세션 드롭%,
  • Compat Pass%
  • 규정 준수 패스%.
SLO 벤치 마크:
  • TTI p95 λ2. 5s (Wi-Fi), 소 4. 0s (모바일),
  • 클라이언트 오류율 λ0. 4%, 자산은 99 이상의 성공을 가져옵니다. 8%,
  • CDN은 90% 이상을 기록했으며 Spin RTT는 300ms (지역),
  • Compat Pass (99) 5%, 규정 준수 9%.
QoS 클래스:
  • P0 (시작/지갑/베팅/전체), P1 (미디어/UI 자산), P2 (진단/디버깅).

10) 카탈로그 및 종속성 (데이터)

콘텐츠 카탈로그 (SQL):
sql
CREATE TABLE content_catalog (
game_id TEXT,
version TEXT,
region TEXT,
status TEXT,     -- staging    canary    ga    deprecated sdk_min TEXT,
asset_root TEXT,   -- CDN prefix content_hash TEXT,  -- Merkle root/sha256 rtp_declared NUMERIC,
rng_cert TEXT,
features JSONB,
PRIMARY KEY (game_id, version, region)
);

CREATE TABLE content_dependencies (
game_id TEXT, version TEXT,
dep_kind TEXT,     -- media    sdk    jackpot    promo    lab-cert dep_ref TEXT,     -- id/version/hash required BOOL DEFAULT true
);
인증/제한 등록:
sql
CREATE TABLE compliance_rules (
region TEXT, game_id TEXT, version TEXT,
rule TEXT, value JSONB,  -- e. g., {"buy_bonus": false}
effective_from TIMESTAMPTZ
);

11) 금융 및 합의 (보고)

사용 지표: 세션, 스핀, 지속 시간, 동시성.
수익 지분/로열티: 스튜디오/애그리 게이터/운영자 주식; 지역별 조정.
보너스/보상: 무료 스핀 패키지, 판촉 대출, 청산 메커니즘.
행위/보고서: 최종 이벤트에 대한 조정, demempotency 키, '관찰 된 _ at' 에 대한 FX 과정.

집계의 예:
sql
SELECT game_id, region, date_trunc('day', ts) AS d,
COUNT() FILTER (WHERE event='spin') AS spins,
SUM(bet_amount) AS gtv, SUM(win_amount) AS payouts,
SUM(revenue_share_operator) AS rev_op,
SUM(revenue_share_studio)  AS rev_studio
FROM telemetry_events
WHERE finalized = true
GROUP BY game_id, region, d;

12) 보안 및 권리

아티팩트 (sigstore, cosign), 공급망 시도 (SLSA 수준) 의 서명.
허브/연산자 간의 mTLS; 전면의 CSP/Referrer-Policy.
DRM/anti-tamper: 무결성 검사, 난독 화/디버그 방지, 도메인 허용 목록.
PII 최소화: 원격 측정에서 사용자 데이터가 없습니다. 토큰 화.

13) 관리 및 phicheflags 변경

지역/운영자/SDK 버전별 게이트 기능.
롤아웃 프로필:% 트래픽/플레이어 세그먼트/시간 창.
클라이언트/에지의 킬 스위치: 문제가있는 버전의 즉각적인 차단.
카나리아 및 흡수: GA까지 최소 2 시간/지역; 자동 SLO 게이트.

14) 테스트 및 품질

단위/수학: RTP/유료 테이블, 장면 생성기 검증.
호환성: 브라우저/장치 팜, 저 대역폭 프로파일.
로드/탄력성: CDN의 폭풍, 속도 제한, 느린 저장, 외부 제공 업체의 연결 해제.
보안: SAST/DAST, CSP 위반, 종속성 스캔.
관할권: 시장 별 자동 점검표 (TR/UK/EU/LA/APAC).

15) 대시 보드

콘텐츠 옵스: TTI/TTL, 클라이언트 오류, CDN의 적중, 자산 중량, 합격.
출시 제어: 카나리아 상태, 롤백, SLO 게이트.
수익 렌즈: GTV, 요율, ARPPU/LTV (PII 없음), 스튜디오 별 로열티.
준수: 활성 제한, CSP 위반, 만료 인증서.
품질: 충돌없는 속도, 메모리 누출, FPS (무거운 게임의 경우).

16) 플레이 북 사건

A. 고객 오류 증가 (JS/WASM)

1. 문제가있는 버전의 킬 스위치 사용; 2) N-1로의 롤백;

2. 추적/스택, 4) 핫픽스, 5) 사후 및 테스트 사례를 수집합니다.

B. CDN의 적중률 감소

1. TTL/자산 옵션을 확인하십시오. 2) 예열을 가능하게한다;

2. 번들 크기를 최적화; 4) 미디어 품질의 일시적인 저하.

C. 관할권 위반 (시장 규칙)

1. 즉각적인 지역 차단; 2) 수정 자산/기능;

2. 규정 준수/운영자 4) 체크리스트의 감사 및 업데이트.

D. SDK 비 호환성

1. 자동 감지, 트래픽을 호환 가능한 버전으로 전송;

2. 어댑터 3 활성화) 스튜디오/애그리 게이터 티켓을 만듭니다. 4) 호환성 매트릭스-업데이트.

대박/토너먼트 서비스 실패

1. 제한이있는 로컬/백업 풀로 전송;

2. 동결 프로모션; 3) 보상 운영; 4) 공개 보고서.

17) 구성 (YAML)

릴리스/롤백 정책

yaml release:
windows: ["Mon-Fri 09:00-15:00 regional"]
canary: { share_pct: 5, duration_min: 120, slo_gates: { tti_p95_ms: 2500, error_rate_pct: 0. 4 } }
rollback: { auto_on: ["slo_breach","crash_rate>0. 6"], target: "previous_ga" }

캐시/CDNName

yaml cdn:
ttl:
html: "60s"
js_css: "7d"
media: "30d"
headers:
csp: "default-src 'self'; img-src data: https:; media-src https:; frame-ancestors 'none'"
signed_urls: true compression: ["br","gzip"]

Ficheflags/시장

yaml features:
buy_bonus: { eu: false, uk: true, tr: true }
autoplay: { eu: false, uk: false, tr: true }

18) 구현: 점검표

1. 표준 게임 표현식 및 종속성 디렉토리를 입력하십시오.
2. 계약 테스트, 인증 게이트 및 카나리아로 CI/CD를 설정합니다.
3. CNC 전략 사용하기: 해시 IM, TTL, 서명 된 IM, 에지 정책.
4. SLI/SLO 및 QoS를 정의하십시오. 컨텐츠/릴리스/규정 준수 대시 보드를 시작합니다.
5. 기능/지역 규칙 및 킬 스위치를 설정하십시오.
6. 원격 측정 (이벤트/트레일) 및 수익 공유보고 사용.
7. 혼돈 테스트 수행: CDN의 실패, 높은 RTT, 셧다운 잭팟/프로모션.
8. SDK/브라우저 호환성, 자산 가중치 및 인증을 정기적으로 검토하십시오.

19) 용어집

CSC는 컨텐츠 공급망입니다.
매니페스트 - 게임/자산/호환성/권리 설명자.
TTI/TTL-상호 작용/전체 다운로드 시간.
CDN의 적중률-캐시에서 제공되는 요청의 비율.
RTP-플레이어로의 이론적 복귀.
SLSA-소프트웨어 공급망 보안 수준.

결론: 관리되는 컨텐츠 공급망은 "플레이 세트" 를 모든 대상 시장에서 빠르고 안전하게 출시 할 수있는 안정적이고 측정 가능하며 무료 아티팩트 스트림으로 전환합니다. 표준화 된 표현, 엄격한 SLO, 관찰 가능성 및 릴리스 제어는 안정적인 UX를 보장하며 법적 및 재정적 추적 성은 생태계 참가자의 신뢰를 보장합니다.

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