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인도-연방 프레임 워크 및 국가

(섹션: "시장 및 관할권")

1) 시장 사진: 페더레이션 vs 주

헌법 논리: 도박은 주로 국가 규제의 문제입니다. 역사적인 "기본" 은 식민지 체제 (1867 년 공공 도박 법 XIX) 이지만 많은 주에서 자체 법률/예외를 채택했습니다.
온라인 영역: 연맹 수준에서는 IT 법 규칙 (IT 규칙, 2021, 온라인 게임 2023에 추가) 이 적용되며, 자체 규제 기관 (SRO), 실사, 불만/삭제, "garma 판" 및 광고/경고 요구 사항.
주요 아이디어: 국가는 특정 유형의 게임 (특히 오프라인 및 실제 온라인) 을 허용/금지 할 수 있습니다. 이 연맹은 세금 윤곽뿐만 아니라 교차 절단 IT 요구 사항, 지불 및 광고 규율을 설정합니다.

2) 중앙 기관 및 규정

MeitY (IT/온라인) 는 IT 부분의 온라인 게임을위한 노드 기관입니다. IT 규칙 준수 (실제 게임 포함), 불만 제기 담당자 임명, 불만 및 불법 콘텐츠 대응 절차, 투명성 및 위험 책임.
MIB/ASCI (광고) -미디어 감독 및 자체 규제: 면책 조항에 대한 요구 사항 ("놀이는 재정적 위험과 관련이 있으며 중독성이있을 수 있습니다"), 오해의 소지가있는 제안 금지, 미성년자 대상 제한.
RBI/결제 루프-PS 규칙 (UPI, PPI/지갑, 카드): KYC, 익명 경로 금지, 판매자 범주 및 반품 제어, "의사 판매자" 모니터링.
FIU-IND/AML-의심스러운 거래 (STR), SoF/SoW 트리거, 로그 스토리지에 대한보고.

세금:
  • GST: 2023 년 이래로 "입력" 매개 변수 (액면가/플러그 디자인) 또는 기타 규정 된 형식을 기반으로 돈, 카지노 및 경마를위한 온라인 게임에 28% 의 GST가 도입되었습니다. 실제 구현은 운영자의 계약 및보고 정책에 반영됩니다.
  • TDS: 온라인 게임의 순 승리 (일일/인출/기간이 끝날 때) 에서 원천 징수 세가 있으며 플레이어의 연간 수익률에서 상금에 대한 세율이 있습니다. 운영자는 "순 승리" 논리 및 저장 계산을 포함해야합니다.

3) 개념적 라인: "스킬 게임" vs "기회 게임"

고등 법원은 소문과 경마를 "스킬 게임/이벤트 '로 인정했다. "포커와 많은 판타지 형식은 논란의 여지가 있습니다. 일부 주에서는 기술로 허용되고 다른 주에서는 돈을 위해 놀 때 박해를받습니다.
국가는 관용 경계를 확장/좁히고 있으므로 동일한 신청은 주 "A" 에서 합법적이고 주 "B" 에서는 불법 일 수 있습니다.

4) 상태 맵 (주요 예 요약)

💡 아래-방향 위치. 출시하기 전에 현재 법률/사법 행위 및 주 알림의 텍스트를 확인해야합니다.

고아; Daman and Diu-카지노 오프라인 허용 (모델 양보/구역에서; 고아에서 - 근해/육상), 경마 베팅; 온라인 카지노는 전국 시청자에게 허용되지 않습니다.
시킴 (Sikkim) - 역사적으로 주 내에서 온라인으로 지리 제한이있는 도박 제품 (카지노 포함) 에 대한 라이센스; 실제 상업 모델은 주 내에 있습니다.
Nagaland-온라인 "스킬 게임" (B2C/B2B) 에 대한 라이센스, 목록에는 rummy, 판타지 스포츠 등이 포함됩니다. 라이센스의 유효성과 "추가 영토" 유효성은 수령인의 관행에 의해 제한됩니다.
텔랑 가나; Andhra Pradesh-돈에 대한 온라인 게임에 대한 광범위한 금지 (베팅 할 때 "스킬 게임" 포함) -집행 위험이 높습니다.
타밀 나두 (Tamil Nadu) - 온라인 게임 당국 (Online Gaming Authority) 이 만든 많은 온라인 게임 (루미/포커 포함) 에 대한 금지가 있습니다. 분쟁/항소가 있습니다-정권은 힘들다.

Karnataka-돈에 대한 온라인 게임에 대한 일반적인 금지는 고등 법원에 의해 해제되었습니다. 후속 이니셔티브가 목표입니다. 상태는 상대적으로 유연하지만 변동의 위험은 여전히 남아 있습니다

케 랄라 (Kerala) - 돈에 대한 루미를 금지하려는 시도는 법원에 의해 전복되었다. 지역 연습은 기술 접근을 허용하지만 적극적인 확장은 허용하지

Maharashtra (뭄바이) - 도박을위한 거친 "유전 적" 금지 회로; 온라인 카지노는 허용되지 않으며 "스킬 게임" 에 대한 입장은 보수적입니다.

델리와 여러 북부 주-공공 도박 법 1867/자체 변형에 의존합니다. 오프라인 카지노는 온라인으로 돈을 벌기 위해 금지되어 있습니다. 위험에 처해 있으면 베팅 또는 특수 모델이없는 "스킬" 형식이

West Bengal, Punjab, Haryana, Rajasthan, Uttar Pradesh 등-모자이크 모드: 종종 카지노/슬롯 금지, "스킬" 게임은 베팅 외부에서 허용됩니다. 판타지와 포커에 대한 금지/권한이 다릅니다.
주 복권 - 별도의 연방 복권법에 따라 허용됩니다. 모든 주에서 판매를 수행/허용하는 것은 아닙니다.

5) 광고 및 홍보

TV/OTT/소셜 네트워크: 엄격한 면책 조항, "보증 된 상금" 금지, 공격적인 "위험 없음", 미성년자를 대상으로 함; 시간당 "유역" 을 설명합니다.
제휴: 주에서 금지 된 제품을 홍보하는 책임; 규정 준수 로그 (스크린 샷/IM/날짜/지리/대상), 크리에이티브의 사전 조정, 즉각적인 피드백이 필요합니다.

국경 간: 해외 라이센스는 금지령으로 타겟팅 상태를 정당화하지 않습니다

6) 지불 및 책임

결제 도구: KYC 호환 경로 (UPI, 전체 KYC, 카드가있는 PPI), "익명" 지갑 금지 및 비정형 판매자 범주; 청구 패턴 추적.

책임: 금지 상태의 주최자/파트너에 대한 도메인/앱 차단 명령, 관리 및 형사 사건; 플레이어는 현지 규정에 따라 행정적인 결과를 초래할 수 있습니

7) 세금 및 회계 (높은 수준)

GST 28% - 돈/카지노/경마를위한 온라인 게임의 경우 기본 기능이 있습니다. 송장/판매자 논리, 지리/상태 보고서 및 채널을 올바르게 설정하는 것이 중요합니다.
순 상금에 의한 TDS - 운영자에 의한 유지 (일/최종 윤곽) + 플레이어에게 상태를 발행 함; 운영자 - "지갑/게임/기간/보너스" 회계.
법인세-일반 정권에 따라; GST 대출/상쇄-표준 규칙에 따라; 구두, 보너스, 공허/현금에 대한 별도의 회계.

8) AML/KYC! 책임있는 게임

KYC/KYB: 18 세 이상, 신원/주소 확인, 최종 수혜자 (파트너를위한), 제재/PEP; 트리거 별 SoF/SoW.

모니터링: 손실, 야간 활동, 빠른 재 입금, 장치/카드/UPI 식별자 연결 점수; FIU-IND에서 STR 유지

RG 도구: 예금/손실/시간 제한, 타임 아웃, "냉각", 자체 배제, 청소년 필터; 자체 배제에 대한 마케팅 금지.
데이터 및 개인 정보 보호: 시간별 로그 저장, 인도 DPDP 법의 논리 (설계, 최소화, 사고보고에 의한 개인 정보 보호) 에서 개인 데이터의 안전한 처리.

9) 기술 요구 사항 및 감독 액세스

RNG/정산 모듈 인증, 플랫폼 및 보고서 사례.
전체 체인 "속도/기여 → 계산 → 지불 → 조정" 의 WORM 로그, 시간 동기화 (NTP).
SLA에 대한 불만/감독, 불만 제기 시스템에 대한 API/업로드; 주별 긴급 오프 스위치 분쟁 기능.
신뢰성/정보 보안: DR/BCP (대상 RPO/RTO), 휴식/운송 중 암호화, RBAC/SoD, 정기적 인 침투 테스트/스캔.

10) 입장 로드맵

B2C (실제 온라인 게임/베팅/카지노)

1. 제품 별 관할 상태 매트릭스 (빨간색/호박색/녹색).
2. 세금 설계: GST 28% + TDS 엔진 (순 승리), 주/채널보고.
3. 준수 윤곽: IT 규칙 (온라인 게임), 불만, 불만/삭제, ASCI 면책 조항.
4. 지불: KYC 노선 만; 반 "의사 상인"; 한계, 주파수 한도.
5. RG/AML: 제한/타임 아웃/자체 제외; STR 프로세스.
6. 마케팅: 화이트리스트 크리에이티브 및 채널, 규정 준수 잡지, 주 별 지리 필터.
7. UAT/Go-Live: NGR/GGR/보너스 테스트 사례, TDS/GST, 제한 오버런, 상태 블록 시나리오; 동결 및 런북 사건.

B2B (컨텐츠/플랫폼/사기 방지/지불)

1. 호환성: 인증, 보고 형식, 안전 SDK.
2. 계약: SLA, 데이터 보호 (DPDP), 에스크로 메커니즘, 버전.

3. 기술 회로: WORM 로그, NTP, DR/BCP; 고객 TDS/GST 도구

4. 마케팅: 금지 상태의 프로모션 없음; 사전 조정은 스위치를 벗어납니다.

11) 준수 체크리스트

라이센스/법적 경계계

  • 제품 별 상태 매트릭스 (매월 업데이트)
  • 책임있는 임원 임명: IT/Grievance, AML, RG, Ads
  • 주 처방전 절차 (빠른 오프 스위치)

세금

  • 내장 GST 28% (정확한베이스, 송장, 보너스 회계)
  • 순 승리 별 TDS: 합의, 유지, 플레이어/당국에 대한보고
  • 수직/상태/채널별로 별도의 회계

AML/KYC & RG

  • KYC/KYB 정책, 제재/PEP, SoF/SoW; STR 절차
  • 한계/타임 아웃/자기 배제; 자체 제외 마케팅 금지
  • DPDP 로그 및 DPIA 스토리지

지불 및 정보 보안

  • KYC 노선 만 (UPI/PPI/카드); "의사 상인"
  • WORM 로그, NTP, 암호화, RBAC/SoD; 펜 테스트/스캔
  • DR/BCP 테스트; 불만/요청에 대한 응답의 SLA

광고/제휴

  • ASCI 면책 조항; "위험 없음/보장 승리" 금지
  • 준수 로그 (스크린 샷/IM/날짜/지리/대상)
  • 상태 별 지오 필터; 빠른 리콜

12) 첫해 KPI

재정: 선언의 적시성 99%; 불일치 otchetnost 청구 <0. 5%

AML/KYC: 평균 검증 시간; "빨간색" 트리거의 STR 비율; 오 탐지

RG: 활성 한계를 가진 플레이어의 비율; 자체 배제 TTR <1 분

정보 보안: MTTR 사건; 정시에 중요한 취약점 종료

마케팅: 0 ASCI/MIB 위반; 상태 별 100% 지오 필터 준수

13) FAQ

전국에서 하나의 "모든 인도" 라이센스로 작업 할 수 있습니까?
아니요, 그렇지 않습니다. 도박은 주 주제입니다. 각 상태와 제품에 대한 공차와 제한 행렬이 필요합니다.

온라인 기술은 항상 합법적입니까?
아니요, 그렇지 않습니다. 많은 국가들이 그 비율로 "기술" 에 대해서도 실제 돈을 금지합니다. 다른 사람들에게는 허용됩니다. 현지 법률 및 사법 행위를 확인하십시오.

온라인 운영자에게 세금을 계산하는 방법?
주/verticals/채널별로 별도의 회계 및 올바른 보너스 논리/공허/현금 인출을 통해 설치된 기반에 28% 의 GST 및 순 상금에 TDS를 배치하십시오.

IT 및 마케팅에 중요한 것은 무엇입니까?
고충 처리 절차, WORM 로그, 주별 빠른 전환, ASCI 면책 조항, "공격적인" 유도 금지 및 청소년 타겟팅, 전체 준수 로그.

참고

인도의 관행은 빠르게 발전하고 있습니다 (주 법원, IT 규칙 설명, 세금 방법론). 법적으로 중요한 결정을 내리려면 항상 대상 주에서 법률/설명 및 법원 명령의 현재 텍스트를 확인하고 지속적으로 공차 매트릭스를 업데이트하십시오.

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