루마니아-ONJN: 라이센스 클래스
라이센스 카드: 클래스 I/클래스 II/클래스 III
클래스 I - 연산자 (B2C).
플레이어 (온라인 및 오프라인) 와 직접 협력하는 회사의 라이센스 온라인 활동의 경우 클래스 I은 제품/플랫폼 승인 및 도메인 바인딩으로 보완되며 운영자는 클래스 II가있는 공급 업체 만 사용해야합니다. 공식 클래스 I 발행 목록은 ONJN에서 게시합니다.
다음은 온라인 카지노/슬롯, 포커, 베팅 등 (ONJN 및 특정 승인이 허용하는 목록 내) 입니다.
클래스 II-제공자 (B2B).
플랫폼/호스팅, 개발자 및 소프트웨어 공급 업체 (RNG/게임 포함), 지불 프로세서, 인증 실험실, 감사 및 루마니아 트래픽과 함께 일하는 제휴사/마케팅 파트너 등 클래스 I에 서비스를 제공하는 모든 사람에게 라이센스가 있습니다. ONJN은 별도의 Class II 레지스트리를 유지 관리
다음은 호스팅 및 인증에서 광고 트래픽 (제휴 모델) 에 이르기까지 온라인의 "핵심 서비스" 입니다.
클래스 III은 국가 독점입니다.
전국 복권 예약 (온라인 복권 및 관련 제품). 상업 운영자는이 클래스에 속하지 않습니다.
기술 회로: 미러 및 안전 서버
원격 운영자의 경우 감독 및 검사를 위해 ONJN이 사용할 수있는 거울과 안전한 서버가있는 중앙 IT 시스템이 필요합니다. 시스템은 실시간으로 미러링하기 위해 트랜잭션을 작성하고 백업/안전에 대한 규제 된 업로드를 생성 숙박 시설-규제 기관이 승인 한 위치/데이터 센터에서.
수수료 및 의무: 2025 년 관련
연간 클래스 I (원격) 라이센스 요금: €500,000 (2023 년 증가 후).
연간 클래스 II 라이센스 요금: 약 15,000-20,000 유로 (하위 범주에 따라 다름); 대부분의 B2B 및 계열사의 경우- €15,000).
클래스 III (주 독점 복권): 매년 약 €100,000.
또한 승인 수수료 및 반복보고 지불이 적용됩니다. 설명 - GEO 77/2009의 ONJN 주문/규범.
각 클래스에 대해 ONJN이 확인하는 것
클래스 I (운영자): 수혜자/핵심 인물, 재무 안정성, IT 환경 보안, 미러/안전 연결, 클래스 II 제공 업체와만 계약, 도메인 정확성, 규칙 및 RTP 게임, KYC/AML 절차.
클래스 II (B2B/계열사): 서비스의 역량 및 품질 관리, 정보 보안 절차, 완벽한 평판, 감사/인증; 실험실의 경우 - 인증; 제휴사-트래픽 투명성 및 광고 규칙 준수.
클래스 III: 공공 법 독점 모드에서 복권 운영자의 요구 사항.
실제 체크리스트 (온라인)
법률 및 구조
1. 역할을 정의하십시오: 운영자 (클래스 I) 또는 공급자/제휴사 (클래스 II); 복권의 경우-클래스 III 모드는 민간 회사에 적용되지 않습니다.
2. 수혜자 및 주요 인물에 대한 서류를 준비하십시오. 이미 클래스 II가있는 거래 당사자와만 계약을 체결하십시오.
기술 및 데이터
3) 미러/안전 서버, 실시간 트랜잭션 로깅 및 일상적인 업로드를 갖춘 중앙 IT 시스템 설계; 좌표 배치.
4) 시장에 출시하기 전에 Class II 게임/소프트웨어 인증을 보장하십시오. 별도의 ONJN 승인을 통한 모든 새로운 게임.
금융 및 수수료
5) 클래스 I (원격) + 승인 결제를 위해 P&L €500k/년을 투자하십시오. 클래스 II의 경우 - €15-20k/년 (하위 범주 별).
마케팅/제휴
6) 귀하가 제휴사이거나 루마니아로의 트래픽을 관리하는 경우-클래스 II를 정렬하십 운영자는 파트너의 준수에 대해 공동으로 여러 가지 책임이 있습니다.
운영 및 준수
7) KYC/AML 구현 (트리거의 SoF/SoW 포함), 사기 방지, 데이터 보호 및 사고보고 프로세스; 임시 ONJN 수표를 준비하십시오.
지원자의 빈번한 오류
클래스 II가없는 공급자로 시작하거나 클래스 II에 등록하지 않고 제휴 활동을 수행하려는 시도.
미러/안전 서버에 대한 요구 사항을 무시합니다 (위치, 검사 액세스, 실시간 로그 완성).
사전 클래스 II 인증 및 ONJN 승인없이 새로운 게임을 제공합니다.
2023 + 개혁 이후 연간 수수료 오산 (클래스 I의보고 부족).
결론
루마니아어 모델-명확하고 "기술적": B2C 운영자를위한 클래스 I, 주요 서비스 및 트래픽을위한 클래스 II, 주 복권을위한 클래스 III; 동시에 원격 운영자는 ONJN 용 실시간 로그가있는 미러/안전 회로를 지원해야합니다. 클래스 II 제공 업체로부터 미리 파트너 네트워크를 구축하는 사람들은 게임에 대한 승인을 전달하고 게임을보고 및 호스팅하며 도메인을 더 빠르게 확장하고 검사를 견딜 수 있습니다.