슬롯 밀-개요 및 통합
1) 간단한 참조
Slotmill은 모바일 우선 디자인, 고주파 마이크로 이벤트 및 매우 읽기 쉬운 수학에 중점을 둔 독립적 인 비디오 슬롯 스튜디오입 컴팩트 한 빌드, 빠른 콜드 스타트 및 템포 및 타임 온 디바이스를 증가시키는 독점적 인 게임 플레이 가속기가 특징입니다. 배포 - 대규모 애그리 게이터 및 여러 직접 RGS 파트너십을 통해 적용 범위를 제공합니다. com과 규제 시장의 일부.
2) 포지셔닝 및 생산
스튜디오 DNA: "빠르지 만 공정한" 게임-최소 마찰, 최대 선명도.
릴리스 리듬: 1 년에 여러 타이틀, "상록수" 테마의 균형 및 변동성이 증가한 릴리스.
UX 접근 방식: 순수한 HUD, 큰 승수/진행 지표, 첫 번째 기능으로의 짧은 경로.
3) 포트폴리오 및 서명 기능
주제별 선
클래식 2. 0 (fruit/neon/" sevens ") 은 리스핀/수정 자가 포함 된 현대적인 서브입니다.
모험/고대 문명- "책" 논리, 기호 확장, 승수.
동물/마스코트-가벼운 분위기, 컬렉션, 진행 규모.
서명 역학
버스트 모드는 페이스를 소중히 여기는 사람들을위한 가속 스핀/드로우 사이클입
패스트 트랙-보너스/프리스핀 (관할권이 허용하는 곳) 에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
컬렉션 및 "냄비" -고정 된 수준의 상, 진행 트랙, "누적 → 저크".
결제 시스템-회선, 방법 및 즉시 결제가있는 "기호 수집".
데이터베이스의 마이크로 이벤트-미니 휠, 리스핀, 와일드 수정 자, 캐릭터 업그레이드.
4) 수학, RTP 및 변동성
RTP: 보통 95-96. 5%, 시장/브랜드 옵션 제공.
변동성: 친절한 (온 보드, 미션) 에서 높은 ("빅 x" 의 사냥꾼) 까지.
당첨 천장: 전형적인 복도 × 2000- × 5000; 다중 수정 자/잭팟으로 인해 많은 릴리스가 더 높습니다.
실습: prod에 배치하기 전에 공급 업체로부터 RTP 프로파일 및 시장 매트릭스를 요청하십시오.
5) 기술 및 UX
HTML5 (데스크톱/모바일; 16시 9 분에 세로/앨범), 높은 DPI에서 올바른 작업.
컴팩트 자산 → 주류 장치에서 빠른 콜드 스타트 및 안정적인 FPS.
무료 라운드, 재 회전, 구매 기능/패스트 트랙 (허용되는 경우), 내부 "스웨트 "/잭팟 지원.
UI의 주요 언어, 올바른 통화 마스크, 책임있는 게임 요소의 현지화.
6) 관할권 및 준수
애그리 게이터/파트너를 통해 보장됩니다. com과 MGA/UKGC 중심 시장의 일부.
스핀 속도, 자동 스핀, 버스트/패스트 트랙/구매 기능, RTP 형식, 연령 제한 등 로컬 규범을 고려하십시오.
각 타이틀에 대해 시장 매트릭스 (국가/통화/언어/RTP 변형/사용 가능한 기능) 를 확인하십시오.
7) 통합 옵션
7. 1 애그리 게이터 (EveryMatrix, SOFTSWISS, SoftGamings 등)
선택할 때: 단일 API, 빠른 시판 시간 및 판촉 도구가 필요합니다.
워크 플로:1. 쿼리 슬롯 밀 포트폴리오 및 시장/통화/언어 행렬.
2. 애그리 게이터 사양에 따른 연결 (API/SDK, 인증, 이벤트 웹 후크).
3. 버스트/패스트 트랙 및 구매 기능의 가용성에 동의하십시오.
4. 지오 필터, RTP 프로필, 국가 제한 설정.
5. QA → prod → 모니터링.
7. 2 직접 RGS 파트너십 (계약 상 가능한 경우)
선택시기: 특수 조건, 고급 프로모션 모듈, 유연한보고가 필요합니다.
작업 흐름: 프로토콜, 자산, SLA/SLO 조정, 보고 형식 및 릴리스 로드맵.
8) 기술 통합: 점검표
디렉토리 및 환경
- 현재 게임 목록 (ID/버전; 단계별 prod).
- 미디어 세트 (아이콘/배너/비디오 미리보기), 로케일, 글꼴.
- 지리적 플래그: 국가, 연령, 책임있는 게임을 연결합니다.
경제학 및 보너스
- 시장/브랜드 별 RTP 구성.
- 내기/승리 제한, 기본 베팅, 구매 기능/패스트 트랙 (허용되는 경우).
- 도구: 무료 라운드, 미션/토너먼트, 보너스 청구 규칙.
신뢰성 및 관찰 가능성
- 대기 시간 p95/p99에 의하여 SLA/SLO, 타임 아웃/리트레이.
- API 오류 로그, 지불 실패/이상 경보.
- 실행 속도, 기능 적중률, 버스트/패스트 트랙 사용량, 보너스 변환, 세션 길이, RTP 사실 대 이론적.
UI/UX 로비
- 쇼케이스 "New Slotmill" + "Top Hits".
- 태그: 낮은 변형, 프리스핀 선택, 컬렉션/휠, 버스트/패스트 트랙, 높은 변동성.
- 전체 현지화 및 정확한 통화/구분 기호.
9) 마케팅 및 게임 시나리오
Slotmill에서 "오는 것"
빠른 속도 → 높은 CTR 쇼케이스 및 세션에서의 좋은 변환.
컬렉션/" 땀은 임무 및 주간 행사에 편리합니다.
버스트/패스트 트랙 → 은 고급 플레이어가 평가하고 참여도를 높입니다 (허용 된 경우에만 사용).
프로모션 아이디어
"버스트 위크 (Burst-week)": 승수/리백 작업, x-win 별 리더 보드 (남용 방지 제한).
"아티팩트 시즌": 진행 표시 줄 및 최종 추첨이있는 심볼 수집 퀘스트.
"클래식 2. 0 ": 과일/네온 라인과 가벼운 D1/D7 미션이있는 디스플레이 유닛.
10) 보고 및 분석 (최소)
게임은 제목별로 시작/DAU입니다.
기능 적중률 (휠/리 스핀/프리스핀/컬렉션).
버스트/패스트 트랙 사용량% 및 세션 길이/ARPPU에 미치는 영향.
Avg Bet/Bet Distribution) 보너스 비용%.
프로모션/제목별 유지 D1/D7/D30.
브랜드/관할권별로 이론적 인 RTP 사실.
충돌/시간 초과, 지역별 대기 시간 p95.
11) 책임있는 플레이 및 규정 준수
투명한 규칙, RTP/변동성 매핑, 연령 제한.
예금/세션 제한, 자체 제외, 로컬 RG 링크.
지리 필터: 버스트/패스트 트랙/구매 기능에 대한 금지 또는 특수 조건이있는 국가/지역 제외.
관할 구역의 요구 사항에 따라 크리에이티브 준수 (면책 조항, 상금, 필요한 경우 "빠른 플레이" 금지).
12) 로드맵 및 컨텐츠 지원
현실적인 속도: 3-6 릴리스/년; 4-6 주마다 "Slotmill Novelties" 의 교체.
쇼케이스 밸런스: 안정적인 LTV를위한 새로운 "상록수" 타이틀.
계절성 및 실제 지표를 기반으로 분기별로 태그/수집을 검토하십시오.
13) 통합 FAQ
모든 시장에서 버스트/패스트 트랙을 활성화 할 수 있습니까?
아니요, 그렇지 않습니다. "가속기" 의 가용성은 관할권 및 공급 계약에 따라 다릅니다. 시장 매트릭스를 확인하십시오.
다른 RTP 설정이 있습니까?
원칙적으로 허용 가능한 규제 한도 내에서. 각 타이틀에 대한 RTP 프로필 목록을 요청하십시오.
1-2 스프린트에서 시작할 곳은 어디입니까?
빠른 세트: 1 "패밀리" 슬롯 + 1 매우 휘발성 + 1 참신; 프로모션-버스트-주/무료 라운드 + 컬렉션의 퀘스트; 기능 적중률, 버스트/패스트 트랙 사용량 및 RTP 사실을 모니터링하십시오.
짧은 출력
Slotmill- "경량 빌드 + 빠른 속도 + 읽을 수있는 수학. "빠른 출시를 위해 애그리 게이터 또는 직접 RGS 파트너십을 통해 연결하고" 가족 + 하드 코어 + 참신 "세트를 출시하고 허용되는 경우 버스트/패스트 트랙에 중점을 둔 프로모션을 시작하고 기능 적중률, 보너스 변환, RTP 사실 및 대기 p95 모니다.