공급자 대시 보드 및 컨텐츠 메트릭
1) 목적과 원칙
제공 업체의 대시 보드는 제품, 운영, 상업 및 기술 신호를 결합한 컨텐츠 라인 (슬롯, 라이브 게임, 인스턴트, 충돌 등) 의 "단일 진실 소스" 입니다. 목표:- 일일 컨텐츠 깔때기 관리: 릴리스, 성능, 현지화, 인증.
- 품질 관리: 안정성 구축, 지연, 낙하, 다운로드 속도, 호환성.
- 수익 창출: GGR/NGR, ARPDAU, 게임 간 전환, 시장 및 파트너 별 수익.
- 성장: "숨겨진 보석" 을 식별하는 A/B 테스트, 가상 플래그, UX 원격 측정.
- 준수 및 가용성: 라이센스, RTP 프로필, 인증, 책임있는 관행.
- "신호> 데이터": 기본적으로-상태 및 이상; 세분성-클릭하여.
- 역할 및 맥락-각 역할에는 KPI, 필터 및 권장 사항이 표시됩니다.
- 통찰력 시간 <10 초: 사전 설정 필터, 빠른 검색, 중요한 위젯 핀.
- 안정적인 새로 고침 간격, 고정 시간대, 명시 적 날짜/분석 창.
2) 역할 및 주요 시나리오
제품 관리자 (PM): 릴리스 우선 순위, 성능 추적, A/B, 기능 플래그.
컨텐츠 관리자: 로케일 및 통화, 카탈로그, 운영자 상점의 위치 적용 범위.
상업/BD: 운영자 및 지역 별 수익, 계약, 프로모션 Windows, 카탈로그 거래.
Tech/DevOps: 가동 시간 종점, 대기 시간, 빌드 버전, 충돌/제거, CDN입니다.
QA: 회귀 구축, 안정성 해제, 열 맵 버그.
준수: RTP/인증/연령 제한, 책임있는 게임 기능.
지원/CS: 운영자/가이드 사건, 빈번한 불만, FAQ, 빠른 조치.
3) 인터페이스 프레임 워크 (정보 아키텍처)
1. 상단 패널: 글로벌 필터 (기간, 연산자), 지오, 제품 라인, 릴리스 웨이브, 빌드 버전).
2. 메인 탭 "오늘": KPI + 경고/이상 요약.
3. 내용: 게임 등급, 릴리스, "콘텐츠 범위" (로케일, 통화, 장치).
4. 상거래: GGR/NGR, ARPDAU, Rev/Operator, 마진, 요금 깔때기.
5. 제품/UX: 세션, 보류, 적중률, 변동성, 재미 있음, 자습서.
6. 품질/기술: 가동 시간 API, 오류율, WebGL 용 FPS/CPU, TTFB/TTI, 크러쉬.
7. 준수: 시장 인증, 요율 제한, RTP 프로필, 자체 제외 이벤트.
8. A/B 및 실험: 목표, 섹션, 신뢰 구간, 위험/효과.
9. 도구: 수출, 웹 후크, 경고 구독, "저장보기".
4) KPI 및 공식 (권장 최소)
4. 1 상업
베팅 = 베팅 수입니다.
스테이크 섬 = 베팅의 합.
Payout Sum = 지불 금액.
GGR = 스테이크 섬-페이 아웃 섬.
프로모션 비용 = 보너스 + 프리 스핀 (현금 등가).
NGR = GGR-프로모션 비용-플랫폼 요금-PSP 요금.
ARPDAU = NGR/DAU (게임/포트폴리오 별).
테이크 레이트 = GGR/스테이크 섬.
Bet = 고유 한 베터/고유 한 게임 스타터로 전환.
4. 2 제품 및 행동
DAU/WAU/MAU) Stickiness = DAU/MAU.
보존 D1/D7/D30.
Avg 세션 길이 = 총 세션 시간/세션 수
기간 당 세션/사용자.
Hit Rate = (승리 수 )/( 스핀 수) -슬롯의 경우.
변동성 지수: 지불/평균 요율 (정규화) 의 차이.
첫 번째 스핀/베팅 시간 (TTFS): UX 마찰.
FTUI 완료: 연수생/튜토리얼 비율 (있는 경우).
4. 3 품질/기술
API Uptime (SLA/SLO), 크레타 별 p95/p99 Latency. 엔드 포인텀.
충돌 률 = (충돌 세션 )/( 모든 세션).
JS 오류율 (웹), 클라이언트 예외 률 (모바일).
TTFB/TTI/TBT (웹 성능).
자산로드 성공 (CNC 200/206/304).
버전 채택: 최신 버전의 플레이어 비율.
장치/OS 호환성: 최고 문제 번들.
4. 4 내용 및 준수
국소화 범위 = 적용 된 로케일/대상 로케일.
통화 범위 = 지원 통화/대상 통화.
인증 범위 (시장 별): 인증/대상 시장.
5) 권장 위젯 (기성품 세트)
집 (오늘)
변칙지도: 사건 목록 (중요, 세그먼트, 운영자, 게임).
상위 5 개 성장 게임 (GGR, 유지) 및 상위 5 개 처짐.
"Revenue Pulse": 오늘 NGR vs 어제/주, 트렌드의 p- 중요성.
오류 및 충돌 펄스: p95 지연, 오류 예산 연소.
내용
"릴리스 라인": 릴리스 일정, 인증 상태, 로케일/통화 체크리스트.
게임 등급: GGR/ARPDAU/유지, 지리/운영자 필터의 위치.
"숨겨진 보석": 트래픽이 적지 만 ARPDAU/유지력이 높은 게임.
"컨텐츠 범위": 로케일/통화/인증의 열 맵입니다.
상거래
Operator/Geo (트리 맵 + 테이블) 별 NGR.
깔때기: "게임 출시 → 내기 → 재 베팅 → 보류 D7".
정기 보고서: 주/월/분기, 계절성, 판촉 효과.
제품/UX
코호트 별 세션 및 유지 (첫 번째 실행 = T0).
TTFS, FTUI, 세션 깊이, 베팅 빈도.
주파수 히트 맵 기능 (무료 스핀, 보너스 픽, 도박).
품질/기술
SLO 대시 보드: 가동 시간, 대기 시간, 오류 예산.
버전/장치/OS, 상단 스택에 따라 분쇄됩니다.
CNC/리소스 성능 쇼케이스: TTFB/TTI/TBT.
준수
시장, 마감일, 감사 상태 별 인증.
RTP 모니터: 관찰 가능한 것과 신뢰 회랑이있는 이론적.
연령/책임 기능: 현실 점검, 한계, 자체 제외 이벤트.
A/B 및 실험
대상 메트릭을 선택하십시오 (예: ARPDAU, 유지 D7).
실험 상태: 지속 시간, 힘, 신뢰 간격, 위험.
세그먼트: Geo, 운영자, 장치, 신규 이민자/재향 군인
6) 데이터 및 이벤트 (최소 원격 측정 계약)
클라이언트/서버 이벤트 (JSON 스키마, 키-예):- (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
- (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
- '스핀 _ 스타트', '스핀 _ 결과' (스테이크, 승, 밸런스 _ 전/후, 보너스 _ 플래그).
- '충돌' (오류 _ 코드, 스택, 장치/OS, 빌드, 메모리/CPU).
- 'b _ 노출' (exp _ id, 변형, ts).
- 'flag _ flag' (flag _ name, on/off, cohort).
- 'cert _ chek' (시장, 상태, ts).
- '현지화 _ 확인' (로케일, 적용 범위 _ state).
스토리지: 원시 이벤트 → 스트리밍 (Kafka/Kinesis) → DWH (Bigquery/Snowflake/Redshift) → 상점.
계정: '게임', '운영자', '마켓', '로케일', '빌드', '플래그', '프로모션'.
7) 계산 및 상점 창 다이어그램
Fact _ Bets (곡물: 사용자 게임 스핀): 스테이크, 승리, 순, 플래그.
Fact _ Sessions (그레인: 사용자 게임 세션): 지속 시간, 장치, 크러쉬.
Fact _ Revenue (grain: operator-game-day): GGR, PromoCost, NGR.
Dim _ Game/Operator/Market/로케일/빌드.
'Daily _ KPI', 'Release _ Perf', 'AB _ Results', 'Tech _ SLO'.
8) 데이터 품질과 신뢰
데이터 계약: 표류 할 때 스키마 버전, 이전 버전 호환성, 전방 경고.
검증: 필요한 필드, 범위 제어 (예: 스테이크> 0), 중복 제거.
관찰 가능성: ETL 작업 모니터, 지연, 많은 누락.
메트릭 버전 지정: 메트릭 카탈로그 (소유자, 공식, 수정 된 날짜).
9) 경고 및 이상 (예: 규칙)
p95 Latency> SLO (X 분 연속) - Pager for Tech.
Crash Rate TP> 전날의 중앙값-QA/Dev에 대한 Y%.
RTP 관찰은 복도를 넘어 확장됩니다 [theor-λ; N 스핀 - 준수/PM.
프로모션 이벤트없이 운영자 -NGR by Z% -Commercial.
실패한 인증 마감일 <7 일-" 오늘 "의 빨간색 배너.
게임은 출시 후 DAU/스테이크 임계 값에 도달하지 못했습니다-권장 사항이있는 PM 작업.
10) A/B 테스트 및 의사 결정
실험 설계: 가설 → 대상 메트릭 → 위험에 미치는 영향.
최소 지속 시간 및 전력 (MDE 카운트, α, β).
트래픽 레이어링: 안정성을 위해 운영자 및 지오 별.
보고서: 향상, 신뢰 간격, 우월성 확률 (Bayes/freq).
가드 레일 지표: 베팅 안정성, 크러쉬, 대기 시간.
11) 준수 및 책임 관행
RTP 프로파일, 관찰 된 RTP 제어, 시장보고.
연령 제한, 베팅 한계, 현실 점검, 자체 배제 신호.
스토리지 및 액세스: RBAC, user _ id 앨리어싱, 보존 정책.
12) RBAC, 테넌시 및 개인 정보 보호
멀티 테넌트: 운영자/파트너별로 별도의 공간.
RBAC: 역할 및 범위 (재무, PII 참조-금지; 기술 전용 - 상거래 없음).
감사: 활동 로그를보고/내보낸 사람.
PII 최소화: user _ id-hash/pseudo-ID, UI 재 식별 금지.
13) UX 패턴 및 미세 상호 작용
트렌드와 "복도" 를 신뢰하는 KPI 카드.
고정 헤더, 빠른 필터가있는 히트 맵 및 랭크 테이블.
"이 변화를 설명하십시오": 이상의 팝업 디코딩 (지역/연산자의 기여).
"고정 된 견해" 및 팀 내 사전 설정 공유.
균일 한 상태 색상 스케일 (성공/경고/중요), 어두운/가벼운 테마.
모바일 동반자: 요약 + 경고 + 만 인정합니다.
14) 구현 점검표 (스프린트 별)
스프린트 1: 이벤트, 커넥터, 기본 쇼케이스 (Daily _ KPI, Release _ Perf).
스프린트 2: 홈 "오늘", 게임 순위, NGR/GGR, 유지, SLO.
스프린트 3: 이상, 경고, AB 모듈.
스프린트 4: 준수 탭, RTP 모니터, 적용 범위 카드.
스프린트 5: RBAC/Tenancy, 감사, 수출, 저장보기.
스프린트 6: UX 최적화, 모바일 요약, 자동 권장 사항.
15) 용어집 (브리핑)
GGR/NGR-총/순 수익.
ARPDAU-하루에 활성 플레이어 당 수익.
적중 률-승률입니다.
변동성 지수-상금의 상대적 변동성.
SLO/SLA-대상/계약 서비스 지표.
TTFB/TTI/TBT-웹 성능 지표.
적용 범위-로케일, 통화, 인증 범위.
16) 안티 패턴
한 화면에서 역할을 혼합합니다 (과부하 및 누출 상황).
정의 카탈로그가없는 무료 메트릭 공식.
사전 설정이없는 딥 중첩 필터.
이상 및 복잡한 일정에 대한 "설명자" 부족.
Opaque A/B 보고서 (MDE/power/guardrails는 없음).
17) 결론
공급자의 좋은 대시 보드는 "많은 차트" 가 아니라 다음과 같은 관리 도구입니다
1. 상황이 어디에서 변하고 있는지 보여줍
2. 왜 그런지 설명하십
3. 다음에해야 할 일 (실험, 수정, 프로모션, 릴리스 시프트),
4. RBAC에 의해 보호되고 SLO에 의해 유지되며
5. 개인화 된 견해를 통해 모든 역할에 의해 이해됩니