모바일 카지노 사업자를위한 UX
1) 모바일 UX 컨텍스트 및 목표
모바일 iGaming은 "짧은 세션" 및 "한 손으로" 환경입니다. 주요 목표는 다음과 같습니다
즉석 시작: 첫 번째 터치에서 60-90 초 안에 첫 번째 스핀/베팅.
최소 마찰: 등록과 KYC는 "두 개의 탭으로" 단계, 지불로 나뉩니다.
안정성과 속도: 빠른 렌더링, 부드러운 애니메이션, 저크 또는 재부팅 없음.
신뢰와 안전: 투명한 한계, 책임있는 관행, 예측 가능한 규칙.
귀환 및 유지: 보풀, 디플 링크, 개인 로비, 현명한 권장 사항.
원칙: 엄지 우선, 신호> 잡음, 하나의 화면-하나의 목표, 항상 가시적 인 균형과 빠른 예금, 상태의 설명 불가능.
2) 역할 및 주요 시나리오
플레이어: 게임을 빨리 찾고, 입금/철회하고, 보너스와 한계를 이해하십시오.
제품/UX: 깔때기 최적화, 실험, 구성 요소의 일관성.
결제/FinOps: CR 예금 증가, Time-to-Wallet, 3DS 실패 감소.
RG/규정 준수: 한계 가시성, 자체 배제, 알림, 동의 기록.
지원: 1 탭의 채팅/FAQ, 상황 오류 힌트.
3) 인터페이스 프레임 (모바일 용 IA)
1. 안전 영역 인식: 로고/검색/알림.
2. 끈적 끈적한 바 밸런스: 밸런스, "예금" 버튼 (FAB/CTA).
3. 메인 로비: 카테고리의 회전 목마 (상단, 신규, 라이브, 잭팟, 즐겨 찾기), 칩 필터.
4. 하단 탐색 (행정 5 개 항목): 로비/라이브/프로모션/월렛/프로필.
5. 빠른 동작: 제스처 스 와이프, 게임 카드를 길게 누릅니다 (즐겨 찾기에 추가, RTP 디테일/변동성).
6. 마이크로 미니 플레이어: 모든 섹션에서 현재 게임/스트림으로 돌아갑니다.
7. 접근성 구성 요소: 대형 탭 대상 (보통 44px), 이해할 수있는 대비, 시스템 글꼴.
4) 모바일 깔때기 및 패턴
4. 1 온보드 → KYC → 등록
번호/이메일/소셜 네트워크를 통한 로그인 (허용되는 경우) -화면 당 하나의 필드.
배경으로 떠날 때 진행 막대 및 모양 상태 보존.
Dokskan/KUS: 자동 프레임, 라이브 셀카, 화면 하단의 프롬프트, 배경 점검 대기열이있는 카메라.
4. 2 예금 → 게임 → 두 번째 예금
기본 방법 (Apple/Google Pay), A2A/Open Banking, 로컬 지갑이 포함 된 결제 시트.
웹의 3DS/SCA-컨텍스트를 저장하고 부드럽게 게임으로 돌아갑니다.
게임 내: 한 번의 베팅/명칭, 큰 CTA, 기본 인물; 풍경-선택 사항.
4. 철수 3 개
소스 반복 (RFTS), 제한/마감일 힌트, 상태 진행 상황.
현명한 경고: "먼저 보너스 조건을 닫습니다".
5) 전화로 라이브 카지노
적응 형 비디오: 자동 품질 선택, 딜러 사운드/음성 우선 순위.
제어 오버레이: 하단 가장자리의 큰 베팅 칩, 악센트 타이머.
채팅: 스 와이프 패널, 자동 조정, 독성 필터.
사진 속 그림 (사용 가능한 경우): 전환 할 때 세션을 잃지 마십시오.
후자의 빠른 베팅/반복: 탭 저장.
6) 지불: UX 부품
결제 허브: 최신 방법을 기억하고 시트의 수수료/경계를 보여줍니다.
통화: 명시 적, 형식 현지화 및 즉시 변환 (사용 가능한 경우).
3DS "소프트 리턴": 스켈레톤 자리 표시 자 게임 및 리디렉션 카운트 다운.
오류: 사람이 읽을 수있는 텍스트 ("SCA에 따라 거부 된 은행"), 대안 (A2A → karta).
지갑 시간: 라벨 "전에 예상... (ETA) "및 출력 상태 추적.
7) 책임있는 놀이와 신뢰
보이는 한계: 예금/베팅/시간-지갑에 있습니다.
현실 점검: 소프트 알림 및 빠른 일시 정지.
자체 제외/시간 초과: 2 개의 탭, 메뉴 깊이의 검색 없음.
RTP/변동성의 투명성: 소형 카드 "게임 정보".
동의 및 정책: 취소 옵션이있는 동의 점검표; 프로필에 로그.
8) 성능과 안정성 (목표)
TTFB 지정 500ms, TTI 지정 2입니다. 5-3 초 (초기 화면), INP 1.
스크롤/애니메이션의 FPS 60, 크러쉬 <0 세션의 5%.
번들 크기: 중요한 JS/CSS (웹), 게으른로드 무거운 모듈의 약 250-500KB입니다.
현금 및 오프라인: 전략적 프리 페치 로비/게임 아이콘; 나쁜 네트워크에 대한 저항.
배터리 및 열 최적화: 배경 타이머를 제한하고 FPS를 Live에 적용하십시오.
9) 탐색, 제스처, 미세 상호 작용
진동 응답이있는 하단 탭 패널.
스위프: 백-시스템, 수평 칩 필터-스 와이프.
"빈" 화면 대신 해골/시머; 짧은 상태를위한 토스트.
안정적인 전환: "깜박임" 내용이없는 igra → koshelek → igra.
10) 검색 및 권장 사항
자동 완료로 검색: 공급자, 태그 ("책, 메가 웨이, 구매 보너스").
추천 피드: 개인 컬렉션, "계속", "새로운 것".
필터: 공급자/기계공/변동성 별 칩 필터; 저장된 사전 설정.
11) 콘텐츠 및 게임 카드
카드: 표지, 새/잭팟/라이브 라벨, 공급자 아이콘... "" (RTP 세부 정보, 데모, 즐겨 찾기).
데모 모드: 등록 없음 (허용되는 경우), 실제 속도로의 소프트 전환.
적응 형 타일: 인물 사진에서 최소한 "2 행", 태블릿에서 "3 행".
12) PWA, 웹뷰, 네이티브
PWA: 이점에 대한 설명과 함께 "화면에 설치" (빠른 시작, 오프라인 아이콘).
네이티브 웹뷰: 통합 세션 토큰, 보안 브리치, 누출 방지.
기본 포장지: SDK를 통한 보풀/디 플링크/생체 인식/라우 목록.
13) 알림 및 디플 링크 푸시
트리거: 미완성 된 게임으로 돌아 가기, 좋아하는 태그로 새로운 릴리스, 출력 상태.
Diplinks: 컨텍스트가 보존 된 상태에서 게임/지갑/프로모션으로 바로 연결하십시오.
주파수 완화: 스마트 제한, 조용한 시간, 쉬운 탈퇴.
14) 현지화 및 가용성
WCAG 벤치 마크: 대비, 200% 척도, 올바른 초점.
지역/통화/형식: 숫자, 구분 기호, 오른쪽 언어 (RTL).
용어: UI의 용어집 (툴팁 "변동성은 무엇입니까? »).
어두운 주제: 색맹 테스트와 함께 체계적입니다.
15) 보안 및 개인 정보 보호 (모바일 세부 사항)
멀티 태스킹 (흐림) 에 민감한 데이터를 숨기는 생체 인식 로그인.
탈옥/루트 탐지 (소프트 한계), HTTPS/HTTP3 만 프로토콜.
보안 스토리지 (Keychain/Keystore) 의 비밀, 클립 보드 위생.
클릭 재킹 보호, 타사 웹 뷰보기 제한.
사기 방지 신호: 장치 지문, 행동 생체 인식 (소프트 휴리스틱).
16) 지표 및 공식 (모바일 초점)
CR (방문 → Reg), CR (Reg → KYC), FTD 속도, AFTD.
TTFS (Time-to-First-Spin/Bet), Avg 세션 길이, 세션/사용자.
TTFB/TTI/INP/CLS/FPS, 충돌 률, 콜드 스타트 시간.
지불 성공률, 3DS 합격률, 지갑 시간.
RG 접촉 → 결과.
NPS/CSAT 모바일 지원, 편향 요율 FAQ/chatbot.
17) 원격 측정 및 데이터 마트
확인: 'app _ Open', 'view _ roby', 'Search', 'game _ Open', 'spin', 'depost _ invention/success/fail', 'retroll _ 요청', 'kyc _ step', 'rg _ promt', 'crash', 'push _ Open', 'deeplink _ Open'.
일일 _ MobileKPI, Funnel _ Mobile, Perf _ WebCoreVitals, Payments _ Mobile, RG _ Interventions.
18) A/B 실험 (모바일 우선)
가설: 탭 순서, 가시성 "예금", 지불 시트 버전, 데모 모드.
가수: TTFS, 지불 성공률, FTD 비율, 유지 D7, INP.
가드 레일: 충돌 률, CLS/INP, 불만, RG 신호.
기간: 장치/네트워크/지오 별 코호트가있는 최대 MDE.
19) 설계 시스템 및 구성 요소
디자인 토큰: 색상/글꼴/radii/indents; temization은 밝고 어둡습니다.
구성 요소: navbar, 칩 필터, 게임 카드, 결제 시트, RG 제한, 1 액션 모달.
상태 아이콘: 성공/기대/오류; 균일 한 오류 텍스트.
문서: 예, 패턴 방지, 탭 대상 크기.
20) 안티 패턴
숨겨진 "예금", 메뉴 하위 항목의 균형.
작은 클릭 가능한 영역, 과부하 된 회전 목마.
상황은 3DS/전환에서 깨집니다. "죽은" 버튼이 돌아 왔습니다.
게으른 짐이없는 무거운 회전 목마/비디오; FPS 드롭 애니메이션.
등록/철회를위한 "퀘스트" - 설명없이 추가 필드 및 단계.
일관되지 않은 용어, 다른 공식을 가진 다른 장소에서 메트릭의 복제.
21) 구현 점검표 (스프린트 별)
스프린트 1: 기본 로비, 하단 탐색, 끈적 끈적한 잔액 + 예금, 원격 측정, 핵심 웹 바이탈.
스프린트 2: 단계별로 온 보딩/CUS, 기본 방법이있는 결제 시트, 3DS 스트림.
스프린트 3: UX 라이브 카지노, 미니 플레이어, 채팅, 빠른 베팅
스프린트 4: 개인화 로비, 검색/태그, 데모 게임, 권장 사항.
스프린트 5: RG 모듈, 한계, 현실 점검, 보고, 보풀/디 플링크.
스프린트 6: PWA/네이티브 스트랩, 오프라인 안정성, 생산적인 캐시.
스프린트 7: A/B 모듈, 설명자, 현지화 및 가용성, 설계 네트워크의 체계화.
22) 결론
운영자의 모바일 UX는 시간과 신뢰의 규율입니다. 승자는 다음과 같은 사람입니다
1. 플레이어를 경쟁사보다 빠르게 처음으로 이끌고
2. 마찰없는 보충을합니다
3. 개인 로비와 신중한 보풀을 통해
4. 안정성과 책임을 보장합니다
5. 일관된 설계 시스템과 지속적인 실험을 지원합니다.