UX i interfejsy
UX i interfejsy to twarz Hub Gamble, widocznej części ekosystemu głębokich technologii. Tutaj każdy przycisk, stół i sygnał jest podporządkowany jednemu celowi - aby złożone proste i interakcje z systemem były intuicyjne i przewidywalne.
W klasycznych platformach B2B interfejsy często pełnią rolę „paneli dla specjalistów”, gdzie logika systemu jest ważniejsza niż percepcja użytkownika. Gamble Hub redefiniuje to:- UX nie jest dodatkiem do funkcji, ale sama forma interakcji z inteligencją systemu.
- operator jest ważną prędkością reakcji i kontrolą obwodów,
- dostawca - analityka i sygnały wydajności,
- partner - przejrzystość i prognoza dochodów,
- Inżynier - stabilność i śledzenie API.
System dostosowuje się do wszystkich bez utraty integralności - jest to zasada kontekstu UX.
Kluczowe zasady interfejsów Hub Gamble:1. Jednolity język wizualny. Wszystkie elementy podlegają ścisłemu systemowi projektowania: kolory, czcionki, ikony i indenty są spójne na poziomie komponentów. To tworzy efekt „wspólnej przestrzeni” - gdzie różne moduły wyglądają i czują się jak jeden.
2. Inteligentne deski rozdzielcze. Dane są nie tylko wyświetlane, ale też prompted: system podkreśla anomalie, trendy i odchylenia, sygnalizuje ważne zmiany.
3. Przeciągnij i upuść konfigurację. Każdy użytkownik może dostosować własny panel, filtry i priorytety - interfejs dostosowuje się do rytmu pracy.
4. Natychmiastowa informacja zwrotna. Każde działanie powoduje zmianę limitu, filtr raportu, uruchomienie kampanii lub wyświetlanie aktualizacji RTP bez ponownego uruchomienia.
5. Mobilna bezpieczna i adaptacyjna. Cała logika UX jest zachowana na urządzeniach mobilnych: od wykresów po narzędzia zarządzania i analityki.
Interfejsy Hub Gamble oparte są na filozofii przezroczystej kontroli - gdy użytkownik widzi nie tylko wynik, ale także strukturę tego, co się dzieje. Panele i deski rozdzielcze stają się nie tylko narzędziami, ale przestrzenią rozwiązania.
UX to również zaufanie.
Gdy interfejs jest jasny, działania są przewidywalne, a dane są spójne między ekranami i raportami, użytkownik przestaje „bać się platformy” i zaczyna współdziałać z nią jako partnerem.
Gamble Hub łączy w sobie estetykę i funkcjonalność: minimalizm, szybkość, kontrast i nawigację semantyczną.
Nie ma tu „dekoracji” - każdy element działa dla celu: aby moc operacyjna sieci była dostępna i zrozumiała dla każdego uczestnika.
UX i interfejsy nie są powłoką, ale językiem interakcji między osobą a systemem.
Gamble Hub zamienia interfejs w strategiczne narzędzie, w którym każde działanie jest intuicyjne, każde rozwiązanie jest przejrzyste, a każdy ekran mówi w języku wydajności.
Kluczowe tematy
-
Przeciągnij i upuść widżety i ustawienia wstępne
Praktyczny przewodnik po projektowaniu interfejsów Drag & Drop dla desek rozdzielczych i stron: siatki/magnesów/przewodników, zdolności adaptacyjnej i dostępności, biblioteki wstępnej (szablony, tematy, wersje), zasad recyklingu i grupowania, współedycji w czasie rzeczywistym, praw i publikacji, eksportu/importu i migracji. W zestawie są modele danych, wydarzenia DnD, wzory UX, hotkeys, plan testów i lista kontrolna.
-
System alarmowy i powiadamiania
Praktyczny przewodnik projektowania i działania systemów sygnału/powiadomienia: taksonomia zdarzeń i poziomy znaczenia, polityka eskalacji i ciche godziny, deduplicacja i korelacja, tłumienie klapek, routing kanałów (w-app, e-mail, push, SMS, webhook), projektowanie i lokalizacja treści, centrum ustawień użytkowników, jakość mierniki (precyzja/wycofanie, hałas), plan badań i listy kontrolne. Zawiera przykłady reguł, przydatne schematy JSON/YAML, szablony wiadomości i plan implementacji.
-
Dostępność UX i interfejsy dla wszystkich
Praktyczny przewodnik po tworzeniu dostępnych interfejsów: zasady WCAG, semantyka i ARIA, nawigacja klawiatura, kontrast i kolor, zarządzanie ostrością, formy i błędy, tabele i wykresy, napisy wideo/audio, tryby ograniczonej mobilności, lokalizacja i RTL, przeciągnij i upuść oraz captche alternatives, plan testów (instrukcja/auto), wskaźniki jakości i listy kontrolne implementacji.
-
Niestandardowe skrypty
Praktyczny przewodnik po formalizowaniu scenariuszy użytkownika: zbieranie wymagań (JTBD, wywiady, pamiętniki), osoby i konteksty, historie użytkowników/zadań, przypadki użytkowania i kryteria akceptacji, mapowanie CJM i historii, gałęzie (przypadki szczęśliwe/smutne/krawędziowe), A11y-nuances, markup analityczny i metryki sukcesu. Zawarte są szablony, listy kontrolne, anty-wzory i plan realizacji.
-
Konstrukcja mobilna bezpieczna
Praktyczny przewodnik do mobilnego bezpiecznego projektowania: siatka i bezpieczna strefa dla bangs, cele 48px, gesty z alternatywnych klawiatur/przycisków, typy klawiatur i autocomplete, sieci offline/slow, oszczędności ruchu i baterii, wydajność (LCP/INP/TTI), dostępność (WCAG, Voice Over/ Back), prywatności i rozdzielczości, puszek i zadań w tle, ciemnego tematu i haptics. Zawiera listy kontrolne, snajpery HTML/CSS/JS oraz plan wdrożenia.
-
Wizualna tożsamość Gamble Hub
Hazard Piasta Wizualna Tożsamość Jak-To Przewodnik: Logo i Obszar Straży Budowa, Paleta i tokeny projektowe, Typografia i siatki, Ikonografia i ilustracje, Obrazy i Mockupy, i Zasady dla tematów ciemnych/jasnych, Adaptacja lokalna Accessibility (WCAG), Merch i Printing. Włączone do/nie, pliki aktywów, nazewnictwo, przykłady żetonów CSS/JSON, szablony prezentacji, media społecznościowe i e-mail.
-
Interfejsy kontrastowe i czytelność
Wytyczne dotyczące projektowania interfejsów kontrastowych o wysokiej czytelności: normy WCAG 2. 2, praca z systemami kolorów (sRGB/Lab/OKLCH), tematami ciemnymi/lekkimi, tekstem mediów, stanami komponentów, walidacją dla osób z zaburzeniami widzenia kolorów, automatyzacją testów i listami kontrolnymi do projektowania i rozwoju.
-
System kolorów i markowe palety
Praktyczny przewodnik po budowaniu systemu kolorów: rdzeń marki, role semantyczne, wagi tonalne, OKLCH/Lab, światło/ciemne motywy, stany i dostępność (WCAG). Listy kontrolne, anty-wzory, integracja z systemem projektowania i CI.
-
Neon/styl akcentu Gamble Hub
Przewodnik w stylu neonowego akcentu dla Gamble Hub: role kolorów i efektów świetlnych, typografia i siatki, wzory komponentów, animacja i mikro-interakcje, dostępność (WCAG), wydajność i żetony w OKLCH. Przykłady, anty-wzory i listy kontrolne implementacji w systemie projektowania.
-
Projektowanie ruchu i animacje interfejsu
Praktyczny przewodnik projektowania ruchu w produktach: cele i zasady, choreografia stanu, okresy i krzywe, mikro-interakcje, wzory szkieletowe/załadowcze, dostępność (preferuje zredukowany ruch), wydajność (kompozycja, układ/farba), tokeny animacyjne i lista kontrolna QA. Szczegóły iGaming: plecy, wygrane, postępy i turnieje.
-
System siatki i modułowość
Praktyczny przewodnik po siatkach i modułowości: kontenery, kolumny i tiret, rytm 4/8 pkt, siatka bazowa, punkty breakpoint i zdolność adaptacyjna, automatyczne układy (CSS Grid/Flex/Figma), gęstości interfejsu, układy kart, tabele i formy, RTL/lokalizacja, żetony systemu projektowania i sprawdzanie QA -listy. Szczegóły iGaming: bloki promocyjne, liderów i deski rozdzielcze.
-
Adaptacyjna konstrukcja i punkty złamań
Kompletny przewodnik po responsywnej konstrukcji: pierwszy telefon komórkowy, wybór przełomowych punktów analitycznych, zapytań dotyczących kontenerów i mediów, typografii płynów („zacisk ()”), sieci i gęstości, zarządzania obrazami oraz aspektów racjonalnych, modalności wejściowych (mysz/dotyk/klawiatura), wydajności i A11y. Żetony, szyfry, anty-wzory i lista kontrolna QA.
-
Działania mikrointerpretacyjne i informacje zwrotne
Praktyczny przewodnik po mikrointerpretacjach: wyzwalacze, zasady, informacje zwrotne i cykle; czasy i krzywe, walidacja wewnątrzlinowa, toasty, odznaki, postęp i cofnięcie; dźwięk/wibracje/haptics, dostępność (WCAG, SR), „woli zredukowany ruch”; Optymistyczne aktualizacje i błędy w obsłudze żetonów systemowych, list kontrolnych i snajperów. Szczegóły iGaming: zakłady, gry, wydarzenia na żywo, płatności i odpowiedzialne powiadomienia.
-
Puste stany i wskazówki UX
Praktyczny przewodnik po pustych stanach i hipotezach kontekstowych: puste typy (pierwsze uruchomienie, brak danych, filtry, błędy, prawa), dźwięki i teksty, CTA i alternatywy, ilustracje i kontrast, wycieczki/autokary/podpowiedzi, progresywne wsiadanie na pokład, A11y i lokalizacja, mierniki i QA. Szczegóły iGaming: nowe konta, zero sald, puste tablice liderów, limity i odpowiedzialne powiadomienia.
-
Obsługa błędów i wyjaśnienia UX
Warsztaty na temat błędów UX: typologia (walidacja, sieć/serwer, zasady biznesowe, prawa, limity), poziomy i kanały komunikacyjne (inline/toast/banner/modal/page), copywriting, focus i a11y ('aria-live', 'role =' alert '), retrai/backoff oraz idempotencja, tryb offline, częściowe sukcesy i rolki. Żetony systemu projektowania, snippety, mierniki i QA. Szczegóły iGaming: zakłady, płatności, KYC, granice odpowiedzialnej gry.
-
Menu kontekstowe i szybkie działania
Pełny przewodnik po menu kontekstowym i szybkich działaniach: kiedy używać, wzory (kliknięcie prawym przyciskiem myszy, kebab/elipsa, długa prasa, paleta poleceń), grupowanie i priorytet, ikony i podpisy, potwierdzenia i cofnięcie, dostępność (ARIA 'menu '/' menuitem', roving tabex, typeahead), wydajność i pozycjonowanie, gesty mobilne, telemetria i QA. Szczegóły iGaming: „Szybki zakład”, ulubione, gotówka, moderowanie.
-
Wbudowane błędy walidacyjne i UX
Pełny przewodnik po wbudowanej walidacji: strategia (przed/podczas/po wejściu), kontrole lokalne i serwerowe, debugowanie i asynchroniczne, maski i auto-porady, kopiowanie błędów, zapisywanie postępów, dostępność (ARIA/role), prywatność i bezpieczeństwo, formaty międzynarodowe, krytyczne scenariusze (płatności, KYC). Żetony, wzory i ślady.
-
Maski wejściowe i formularze UX
Kompletny przewodnik po maskach wejściowych i konstrukcji formy: kiedy maska pomaga i kiedy zakłóca; automatyczny format i normalizacja, zarządzanie caret i kopiowanie, lokalizacje (daty/numery/waluty), klawiatury mobilne ('inputmode'), 'autocomplete', a11y (ARIA/SR), bezpieczeństwo i prywatność. Wzory kart/IBAN/telefonów/OTP, KYC i płatności, tokenów systemu projektowania, snippets i listy kontrolnej QA.
-
Projektowanie formularzy UX
System przewodnik do projektowania formularzy: architektura informacji, grupowanie i układ, etykiety/znaczniki/pomocnicy, kroki i postępy, klawiatury i autokomplete, walidacja (przed/podczas/po), błędy i zapisywanie danych, dostępność i lokalizacje, wydajność i bezpieczeństwo. Wzory płatności/limity CCL/, żetony systemowe, listy kontrolne i snippety.
-
Formy multistep i ochrona kontekstu
Szczegółowy przewodnik po wielostopniowych formach: projektowanie kroków, postępy i stany, dane autosave, odzyskiwanie kontekstu, skrypty offload/return, projekt serwera, A11y („aria-current”, „aria-live”), wydajność, bezpieczne przejścia i rolki. Szczegóły iGaming: KYC, depozyty, limity, turnieje i skomplikowane kwestionariusze.
-
Wybór sterowania: pole wyboru, przełącznik, przycisk radiowy
Praktyczny przewodnik do wyboru binarnych i wzajemnie wykluczających się kontroli: różnice behawioralne w polu wyboru, przyciski przełącznika i radia, kryteria wyboru, kopiowanie i stany, dostępność (ARIA/klawiatura), wzory mobilne, asynchroniczne zmiany i potwierdzenia. Tabela porównawcza, drzewo decyzji, snippets i lista kontrolna QA. Specyfika iGaming: szybkie zakłady, format kursów, limity.
-
Centrum powiadomień i wydarzenia
Wytyczne dotyczące tworzenia powiadomień i zarządzania nimi: typy (toast, snackbar, odznaka, skrzynka odbiorcza), priorytety, imprezy grupujące, reguła UX „nie odwracają uwagi”, hierarchia wizualna i terminy. Architektura centrum powiadomień - przechowywanie, synchronizacja, stan odczytu, filtry i leniwe obciążenie. Szczegóły iGaming: powiadomienia o zakładach, gotówkach, bonusach, limitach, KYC i aktywności znajomych.
-
Interfejs profilu użytkownika
System przewodnik dla projektowania profilu: architektura partycji, nagłówek i identyfikacja, bezpieczeństwo (hasło, 2FA, sesje), płatności i limity, ACC/dokumenty, preferencje i powiadomienia, historia transakcji, prywatność i dane (DSAR/eksport/usunięcie), a11y i lokalizacja, wzory mobilne, puste/błędy, mierniki, anty-wzory. Specyfika iGaming: format kursów, szybkie zakłady, odpowiedzialne limity gier, statusy CUS/wypłaty.
-
Awatary, statusy i obecność
Przewodnik do tworzenia i zarządzania awatarami i statusami: identyfikacja, poziomy aktywności (online/offline/away/busy), statusy akcji (gry, zakłady, uczestniczy w turnieju), synchronizacja obecności w czasie rzeczywistym, wycofanie i inicjalizacja, ładowanie i przechowywanie obrazów, dostępność i prywatność. Szczegóły iGaming: pokoi na żywo, liderów, turniejów, aren i strumieni PvP.
-
Wielojęzyczne interfejsy i lokalizacja
Kompleksowy przewodnik do projektowania i rozwoju wielojęzycznych interfejsów: lokalnej i folbek strategii, klucze i nazewnictwo, OIOM-pluralizacja i formatowanie (daty, numery, waluty, jednostki), RTL i pisanie kierunek, pseudolokalizacja i testowanie, zrzuty ekranu dla tłumaczy, bezpieczne rolników, plastry treści i tekst przedłużenie. Szczegóły iGaming: zastrzeżenia prawne, odpowiedzialna gra, metody płatności i formuły KYC/AML. Żetony systemu projektowania, śniadania i listy kontrolne QA.
-
Przełączanie walut w interfejsie
Praktyczny przewodnik po projektowaniu i wdrażaniu przełączników walutowych: modele (mapowanie vs konwersja), formatowanie ("Intl'), kody i symbole (US $/CA $), miejsca po przecinku (JPY/CLP/crypto), kursy (źródło, pamięć podręczna, czas zamka), powiadomienia o prowizji i rozpowszechnieniu, wydajność i buforowanie, wzory mobilne, dostępność i lokalizacja. Dane dotyczące iGaming: waluta konta, kurs/depozyt/waluta wyjściowa, ustalanie kursu podczas obliczania, sprawozdawczość. Żetony, snippety, mierniki i lista kontrolna QA.
-
Przełącznik tematyczny interfejsu
Praktyczny przewodnik po projektowaniu i wdrażaniu przełącznika tematycznego: tryby (Light/Dark/System/High-Contrast), architektura tokena (kolor, tło, cienie, typografia), „Preferers-color-scheme”, oszczędność wyboru, gładkie przejścia bez migotania (FOUC), a11y (WCAG AA/AAA), tematyzacja graficzna/obrazu, wydajność (właściwości niestandardowe CSS, leniwe zastosowanie), akcenty marki i limity animacji. Specyfika iGaming: szanse na żywo w nocy, odpowiedzialne wskazówki, turniej "skóry. "Snippets, metryki, QA i anty-wzory.
-
Personalizacja interfejsu użytkownika
Konstruktor personalizacji interfejsu: modele (ustawienia ręczne, adaptacja kontekstowa, segmenty behawioralne), aplikacje (nawigacja, układ, zawartość, promo, powiadomienia), przejrzystość i kontrola, ochrona prywatności, a11y i lokalizacja. Architektura techniczna (sygnały, ficheflagi, eksperymenty), metryki wpływowe, anty-wzorce. Szczegóły iGaming: limity, format współczynników, zalecane gry/rynki, tryby czasu i odpowiedzialne wskazówki. Żetony, snipety i QA.
-
Interfejsy według roli i dostępu
Metodyka projektowania interfejsu opartego na rolach i prawach: model strategiczny (RBAC/ABAC), architektura pozwolenia, edycja vs viewing, maskowanie danych, brak stanów dostępu, straży trasy/komponentów, phicheflags, audyt i śledzenie. Szczegóły iGaming: rozdzielenie obowiązków (cztery oczy), ekrany finansowe i KYC, tokenizacja PAN, limity i flagi sankcji. Snippets, żetony systemu projektowania, mierniki, QA i anty-wzory.
-
Panel operatora i wskaźniki biznesowe
Przewodnik projektowania panelu operatora: Kluczowe KPI (GGR/NGR, Hold, Konwersja depozytu, Time-to-Wallet, KYC/FRM), Role i personalizacja, Hierarchia Widget, Sygnały i Al erts, Drilldowns and Segmentation, Data Freshness and Performance, Multi-Brand/multi-geo, a11y i dark theme. Formuły, żetony, ścinki i lista kontrolna QA.
-
Dostawca deski rozdzielczej i mierników treści
Kompletny przewodnik projektowania deski rozdzielczej dostawcy iGaming: role i skrypty, architektura danych, prezentacje i KPI, jakość treści, metryki operacyjne i produktowe, testy A/B, SLA/SLO, wpisy i wzory UX. Z gotowymi listami widżetów, formuł i listy kontrolnej implementacji.
-
UX dla operatorów kasyn mobilnych
Pełny mobilny przewodnik projektowy UX dla operatora iGaming: lejki mobilne (pożyczanie → registratsiya → KUS → depozit → igra → povtornyy deposit), nawigacja i gesty, płatności (Apple/Google Pay, A2A, 3DS/SCA), kasyno na żywo telefon, wydajność i mierniki (TTFB/TTI/INP/CLS/FPS), odpowiedzialna gra, przeciwdziałanie oszustwom, dostępność i lokalizacja, puchary/diplinki, PWA vs native, system projektowania i listy kontrolne implementacji.
-
Okruchy chleba i ścieżka użytkownika
Praktyczny przewodnik do projektowania okruchów chleba (bułki tarte): kiedy są potrzebne, typy (hierarchiczne, po drodze, hybrydowe), zasady generowania i wyświetlania, zachowanie z filtrami i paginacją, wzory mobilne, dostępność/SEO, telemetria i antypattery. Z listą kontrolną implementacji i przykładami dla iGaming.
-
Testy UX i informacje zwrotne
Szczegółowy przewodnik po testach UX - od sesji użyteczności i eksperymentów A/B po wskaźniki satysfakcji i narzędzia do zbierania informacji zwrotnych. Jak zbudować cykl ciągłej poprawy interfejsów w oparciu o dane i zachowanie użytkownika.
-
Mapy ciepła i kliknij Analytics
Pełny przewodnik po mapach grzewczych: kliknięcia, przewijanie, ruchy, kliknięcia wściekłości, martwe kliknięcia, segmentacja, prywatność i integracja lejka. Dostosowywanie, interpretacja i praktyki iteracji A/B dla platform UX i iGaming.
-
Sesje nagraniowe i analiza behawioralna
Praktyczny przewodnik po zbieraniu i analizowaniu rekordów sesji użytkowników: cele, wskaźniki, prywatność i maskowanie, dobór próbek, adnotacje, wzorce zachowań, deski rozdzielcze oraz proces wdrażania ulepszeń. Z przykładami dla platform iGaming/UI.
-
UX KPI i wskaźniki zaangażowania
System zestaw mierników UX dla zespołów produktów: aktywacja, zaangażowanie, retencja, prędkość do wartości, kliknięcia i błędy, jakość interfejsu i satysfakcja. Formuły, progi, deski rozdzielcze, analiza kohort, kontrole A/B i anty-wzory. Z naciskiem na platformy iGaming/UI.
-
Testowanie interfejsu A/B
Praktyczny przewodnik po badaniu UI A/B: formuła hipotezy, dobór metryczny, obliczanie próbek i MDE, kontrole randomizacji i SRM, CUPED, częstotliwość vs analiza Bayesian, etyka i anty-wzorce. Z gotowymi listami kontrolnymi, szablonami i przykładami.
-
Mapa ścieżki użytkownika
Praktyczny przewodnik po tworzeniu mapy podróży klienta: od gromadzenia i segmentacji danych po wizualizację etapów, emocji i punktów bólowych, ustawień telemetrii i powiązania z metrykami produktów. Szablony, listy kontrolne, przykłady i wspólne błędy.
-
Śledzenie oczu i nawigacja UX
Praktyczny przewodnik do korzystania z śledzenia oczu w celu optymalizacji nawigacji i hierarchii wizualnej: jak planować badania, konfigurować obszary zainteresowania (AOI), zbierać mierniki (TTFF, czas mieszkania, przejścia), interpretować mapę ciepłowniczą/skanpath, unikać pułapek i zamienić znaleziska w rozwiązania produktowe. Zawiera szablony scenariuszy, listy kontrolne i przykłady interfejsów finansowych/gier.
-
Konstrukcja behawioralna i motywacja
Kompletny przewodnik projektowania behawioralnego dla zespołów UX: modele motywacyjne (Fogg, COM-B, SDT), efekty poznawcze, nagłośnienia, gry, pętle nawykowe, etyka i anty-wzorce. Listy kontrolne, szablony eksperymentów i mierniki.
-
Etyka UX i granice manipulacji
Przewodnik dla zespołów spożywczych i UX: zasady etyki (autonomia, życzliwość, sprawiedliwość, wyjaśnienie), różnica między perswazją i manipulacją, mapa „ciemnych wzorów”, praca z grupami wrażliwymi, prywatność i personalizacja, monetyzacja bez nadużyć, metryki zaufania, etyczny proces przeglądu, listy kontrolne i szablony eksperymentów.
-
Niebezpieczne wzory UX i zapobieganie
Kompletny przewodnik po „ciemnych” i ryzykownych wzorach UX: mapa kategorii (oszustwo, przymus, ukrywanie, przeciążenie, zależność), przykłady w świecie rzeczywistym, sygnały ryzyka, techniki wykrywania, alternatywy etyczne, wskaźniki zaufania i proces przeglądu. Listy kontrolne, szablony ponownego uruchomienia przepływu, przewodnik dla lokalnych wymagań prawnych.
-
Gamyfikacja interfejsów
Praktyczny przewodnik po grafice UX: mechanika i dynamika (okulary, poziomy, zadania, kolekcje, oceny, współpraca), fundamenty motywacyjne (SDT, pętle przyzwyczajenia), proces projektowania od hipotezy do testów A/B, wskaźniki sukcesu i dobrobytu użytkownika, etyka i anty-wzorce. Listy kontrolne, szablony, przykłady mikrokopiarek.
-
Prawdziwe informacje zwrotne w interfejsie
Praktyczny przewodnik do opinii na żywo: rodzaje informacji zwrotnych (błyskawiczne, postępy, potwierdzenia, błędy), wzory (walidacja inline, optymistyczne interfejsy użytkownika, szkielety, autosave), praca z długimi operacjami, w trybie offline i konflikty, dostępność (ARIA live), metryki (Time-to-Ferics edback, Error Rate, Rage-Clicks) i listy kontrolne implementacji.
-
Język interfejsu i ton komunikacji
Kompletny przewodnik po języku interfejsu (copywriting UX) i kluczykach komunikacyjnych: zasady, macierz tonalna według kontekstu, mikro-copywriting, błędy/sukcesy/wskazówki, puchary i e-mail, normy regionalne (ty/ty), integracja i dostępność, wytyczne, wskaźniki wpływu konwersji i retencji - z przykładami i listy kontrolne dla scenariuszy iGaming i fintech.
-
Komunikaty o sukcesie i reakcji emocjonalnej
Szczegółowy przewodnik do projektowania komunikatów sukcesu w interfejsie: dlaczego są potrzebne, jak tworzyć reakcję emocjonalną i poczucie postępu, jak zrównoważyć racjonalne i emocjonalne UX. Rozważane są wzory tekstów, sygnałów wizualnych, terminów, mierników i błędów.
-
Biblioteka elementów interfejsu użytkownika Gamble Hub
Pełny przewodnik po bibliotece elementów interfejsu użytkownika Gamble Hub: struktura, żetony, interfejs API i stany, dostępność i lokalizacja, schematy układów dla iGaming (lobby, płatności, KYC, bonusy, turnieje), testy i wydajność, wydania i wkłady. Z zestawem MVP, listami kontrolnymi i przykładami mikrokopii.
-
Dostępność interfejsu testowego
Krok po kroku przewodnik po testach dostępności: co i jak sprawdzić, które narzędzia używać (automatyczne/ręczne/pomocnicze tech), jak złożyć wady i kryteria akceptacji. Obejmuje nawigację klawiatury, czytniki ekranu, kontrasty, kształty i błędy, zawartość dynamiczną, multimedia, ostrość i animacje, dostępność telefonów komórkowych, lokalizację/RTL oraz specyfikę przepływu krytycznego (płatności, KYC).
-
UX dla operatorów i partnerów
Praktyczny przewodnik do projektowania interfejsów b2b dla operatorów i sieci partnerskiej iGaming: role i prawa, komputery stacjonarne i alerty, wskaźniki finansowe i sprawozdawczość, szafa partnerska i śledzenie, zgodność i bezpieczeństwo, lokalizacja i A11y, procesy incydentów i SLA. Z szablonami ekranu, listami kontrolnymi i mikrokopią.