Śledzenie oczu i nawigacja UX
1) Dlaczego należy stosować śledzenie oczu
Śledzenie oczu pokazuje dokładnie, jak użytkownicy skanują interfejs: co zauważają, co ignorują, gdzie są zagubieni. Uzupełnia ona mierniki klikania i przewijania, ujawniając ścieżkę uwagi i korespondencję hierarchii wizualnej z zadaniami użytkownika.
Najważniejsze przypadki:- Sprawdź architekturę nawigacji i informacji (menu, filtry, wyszukiwanie).
- Walidacja pierwszego ekranu/powyżej fałdu i akcentów.
- Porównanie opcji karty/katalogu/tabeli (wzór F, wzór Z, schemat Gutenberga).
- Diagnoza ślepoty banerowej, przeciążenia i „hałasu wzrokowego”.
- Produkty o dużej dokładności: finanse, zakłady, rynki na żywo, kasa.
2) Jakie artefakty daje śledzenie oczu
Mapa ciepłownicza: zagregowana intensywność utrwaleń w podziale na regiony.
Spojrzenie wykres/Scanpath: sekwencja utrwaleń (numerowane punkty) i saccade (strzałki).
Wskaźniki AOI: wskaźniki dla określonych stref interfejsu (przyciski, pola, menu, banery, karty, tabele).
Macierze przejściowe: jak użytkownicy „przeskakują” między strefami (nawyki nawigacyjne).
Raporty segmentowe: różnice uwagi według roli/urządzenia/doświadczenia.
3) Podstawowe wzory uwagi
Wzór F (teksty/tabele): górny wiersz → lewa kolumna → pozioma poniżej.
Z-wzór: lewy góra → prawa góra → przekątna → prawe dno.
Schemat Gutenberga: silne/słabe kwadranty, naturalna ścieżka odczytu.
Ślepe miejsca: prawe/dolne obszary na gęstych ekranach, „ślepota banerowa”.
Konkurencyjne kotwice: zniżki, migotanie elementów, animowane banery - „kraść” uwagę z CTA.
4) Metryki, które działamy
Dla każdej AOI i dla całego ekranu:- TTFF (Time to First Fixation) - czas do pierwszego utrwalenia w strefie.
- Liczba/czas trwania utrwalenia - liczba/całkowity czas trwania utrwaleń.
- Czas mieszkania - całkowity czas w strefie (w tym ponowne połączenia).
- Rewizje - liczba zwrotów w AOI (oznaka trudności/znaczenia).
- Prawdopodobieństwo przejścia - prawdopodobieństwo przejścia z AOI A do B.
- Wynik sekwencji/kolejność utrwaleń - jak wcześnie strefa wchodzi w sekwencję.
- Długość skanpatu/Entropia - długość/losowość drogi (niska entropia = wyraźna hierarchia).
- Pokrycie/wypukły kadłub - obszar kontroli wzrokowej (nadmiar obwodnicy = przeciążenie).
- Niskie TTFF i wysokie rozmyślanie na CTA - dobre (szybko zauważone, przemyślane i klikane).
- Wysoki TTFF do nawigacji - zły (szukał menu przez długi czas).
- Wiele powrotów do jednego bloku - podejrzenie niejednoznaczności lub obowiązkowe działanie bez zachęt.
5) Plan badania (szablon)
Celem jest sprawdzenie, czy użytkownik szybko i przewidywalnie znajduje kluczowe elementy nawigacji.
Segmenty: 2-3 (początkujący/doświadczeni; pulpit/mobilny).
Próbka: 6-8 na segment (jakościowo) lub 25-60 (kwasi-ilościowo).
Cele: 5-7 realistycznych scenariuszy z kontrolowanym początkiem (zob. poniżej).
Wyposażenie: tracker stacjonarny/instalacja mobilna/kamera internetowa (patrz: § 7).
AOI: elementy klucza wstępnego (logo/search/menu/filtry/CTA/banner/card/table/cache).
Procedura: kalibracja → zadanie → nagrywanie wyników → krótki raport bez wiodących pytań.
Wydajność: mapa ogrzewania, skanpath, tabela mierników AOI, zalecenia i hipotezy A/B.
Szablon skryptu zadań
1. „Znajdź i włącz Dark Theme (lub ustaw limit stawki)”.
2. „Filtruj katalog według dostawcy X i sortuj według RTP”.
3. „Otwórz pamięć podręczną i spójrz na dostępne metody wyjściowe”.
4. „Znajdź wydarzenie na żywo i dodaj wynik do betslip”.
5. „Znajdź zasady i strona Responsible Play”.
Za każdy krok naprawiamy TTFF, przejścia, sukces i czas trwania.
6) Oznakowanie AOI: najlepsze praktyki
Zrób strefy semantyczne: „Pełne menu główne”, „Wyszukiwanie”, „Filtry”, „Karta gry: okładka”, „CTA: Play”, „Baner promo”, „Okruchy chleba”.
Oddzielni informatorzy (etykiety, statusy) i interaktywni (przyciski).
Na telefonie komórkowym należy rozważyć ukryte panele (burger/zasłona) jako oddzielne AOI.
Dla tabel/czynników: oddzielne AOI według kolumn („League”, „Live indicator”, „Factor” 1X2, „CTA Add”).
Nie kruszyć do pikseli: 10-15 AOI na ekran jest optymalny do analizy.
7) Sprzęt, dokładność i ograniczenia
Trackery sprzętowe (pulpit/platformy mobilne): wysoka dokładność, dobra dla gęstego interfejsu użytkownika (tabele, współczynniki).
Kamera internetowa (remote ET): tańszy/szybszy, ale wyższy hałas, gorszy dla małych celów; pasuje do surowej hierarchii.
Kalibracja - krytyczna: 5-9 punktów; powtórzyć offset/zmęczenie.
Myśl na głos może zniekształcić wzorzec wyglądu - użyj minimalnego, lepszego wywiadu po zadaniu.
8) Rurociąg analityczny
1. Jakość danych: dokładność śledzenia, procent strat, prawidłowe utrwalenia.
2. Podsumowanie zadań: sukces, czas, błędy, skale subiektywne (SEQ/UMUX-Lite).
3. Tabela AOI: TTFF, mieszkanie, rewizje, przejścia, entropia - według segmentu i urządzenia.
4. Heatmap + Scanpath: szukamy dodatkowych kotwic uwagi, „lepkich”, pominięć.
5. Hipotezy i rozwiązania: co zmienić/powiększyć/zmienić nazwę/ukryć; jakie wskazówki/rusztowania.
6. Priorytety: wpływ × wysiłek; Szybka edycja → Prototyp → Benchmark Retest.
7. Walidacja: A/B na kluczowych miernikach (CTR nawigacji, czas zadania, konwersja kroków).
9) Typowe znaleziska i jak na nie reagować
Wysoka TTFF na wyszukiwanie/filtry → uczynić je stale widoczne, zwiększyć kontrast/etykieta.
Baner zwraca uwagę z podstawowej CTA → zmniejszyć wagę wizualną banera, pozycje wymiany, dodać ramkę/CTA wagę czcionki.
Długi skanpath na kartach → uprościć wizualne prymitywy (mniej umiera/etykiety), standaryzować podglądy.
Słaby stan/wykrywanie błędów → kolor/ikony + bliskość pola, etykieta ARIA, mikro-copywriting.
Nawigacja martwe końce → wyraźne „powraca”, okruchy chleba, stały kapelusz, powielanie CTA.
10) iGaming/UI finansowe: Przykłady AOI i rozwiązań
Gotówka: zakładki „Depozyt/Wypłata”, metody, limity, prowizje, ETA → sprawdź TTFF i ścieżkę do „Potwierdź”.
Betslip: dodanie wyniku, zmiana ilości, wskazówki współczynnika, ostrzeżenia o ryzyku → zminimalizować mikro ruchy spojrzenia.
Żywe rynki/tablice czynników: priorytet kolumny współczynnika, lepki kapelusz, zmiana podkreślenia.
Lobby slotowe: karta dostawcy, odznaki (jackpot/freespins), filtry mechaniczne → unikać hałasu wizualnego tak, że CTA „Play” nie jest stracona.
Odpowiedzialna gra: umieszczenie limitów w strefie wysokiej uwagi, nie ukrywać się za hamburgera.
11) Szablon raportu (kopia do wiki)
Kontekst produktu/wersji/urządzenia
Zadania: lista, kryteria sukcesu
Segmenty: N dla każdego
AOI: schemat/lista
Kluczowe wskaźniki: TTFF Table/dwell/revisits/transitions
Znaleziska (Top-5): krótki + wizualny (heatmap/scanpath)
Zalecenia dotyczące wpływu × nakładu
Eksperymenty: plan A/B, oczekiwany efekt, termin
Ryzyko/uwagi: ograniczenia danych/możliwość uogólnienia
12) Lista kontrolna przed startem
- Cele studiów/sformułowane pytania
- Zadania są realistyczne i atomowe (≤ 60 sekund/zadanie)
- AOI oznaczone, legenda uzgodniona
- Kalibrowane, powtarzane po przesunięciu
- Opcje interfejsu są równoważone (zlecenie A/B)
- Gromadzenie zgody i polityka prywatności gotowe
- Plan analizy/Zamówione szablony tabeli
- Wskaźniki kontroli UX (sukces, czas, SEQ) są podłączone
13) Pułapki antypateriałowe i interpretacyjne
Rozważmy "więcej utrwaleń = lepsze. "Czasami to zamieszanie.
Wyciągnij wnioski tylko przez heatmap bez sekwencji (scanpath).
Wymieszać różne ekrany/rozdzielczości w jednej mapie grzewczej.
Ignoruj zawartość i kontekst zadań (baner może być odpowiedni).
Przesyłanie wyjść do wszystkich użytkowników bez segmentacji/urządzenia.
Wyciągnij głośne wnioski na temat 5 uczestników, jak na badania ilościowe.
14) Etyka i prywatność
Świadoma zgoda: cele, nagrywanie, przechowywanie, anonimizacja.
Zminimalizować PII, przechowywać surowe dane w ograniczonym zakresie, używać identyfikatora.
Dla scenariuszy wrażliwych (finanse/gry) - miękkie brzmienie, możliwość pominięcia pytania, bezpieczne dane demo.
15) Szybki start (pager)
1. Opisz 3-5 kluczowych zadań nawigacyjnych.
2. Mark 10-15 AOI na ekranach docelowych.
3. Przeprowadzenie 8-10 sesji (po 10-12 minut): kalibracja → zadanie → krótki raport.
4. Podsumowanie tabeli AOI (TTFF, mieszkanie, przejścia, entropia) według segmentu/urządzenia.
5. Generowanie Top-5 znalezisk i 3-5 hipotez A/B (pozycje, wymiary, prawa autorskie, widoczność).
6. Uruchom szybkie edycje → śledzenie oczu testowe na tych samych zadaniach.