Curaçao - novo modelo de eGaming de licenças
1) Breve ajuda: o que mudou
Desde o final de 2024, Curaçao passou do modelo «master + sub-license» para o sistema de licenciamento centralizado por LOK (National Ordinance on Games of Chance), com licenças B2C para operadoras e B2B para provedores de serviços críticos/software; Supervisão Curaçao Gaming Athority (CGA) (anteriormente GCB). O objetivo é reforçar a complacência e a reputação internacional do regime.
2) Tipos de licenças e perímetro
B2C (Operator Licence): cassino online/betting e outras linhas verticais para os jogadores (conta/carteira/conteúdo/pagamento no perímetro).
B2B (Suplier Licence): Fornecimento de serviços «críticos» e produtos de hembling (softwares, plug-ins, RGS etc.).
3) Migração de «sabs» e linha de tempo
O esquema histórico master/sub-licence foi encerrado; A transição para LOK foi confirmada pelo Parlamento (dezembro de 2024).
O regulador transferiu os detentores de licenças sub-licenças para 2024-2025; as «janelas» de inscrição e extensão foram aplicadas, e o Digital Seal (impressão digital de conformidade) foi introduzido.
O cancelamento/suspensão de novas inscrições foi anunciado periodicamente (encerramento do portal para lançamento da LOK e consequente onda re-open para B2C/B2B em 2025). Verifique o status atual da janela durante o planejamento.
4) Tarifas e orientações de custo (LOK, 2025)
Pelos materiais oficiais da CGA e dos mergulhos da indústria (edição 2025), fique focado em:- Lançamento (aplicação) para B2C: cerca de €4.592 + €150 para cada UBO.
- Taxas anuais de 22.960 € para todos os licenciados; para B2C extra cerca de €24.490 para os cofres (taxa nacional/supervisão). O resultado depende do perfil e da cesta de serviços.
5) Requisitos de presença e tecnologia (substance/infra)
Presença legal real em Curaçao (empresa/escritório local, funções gerenciais).
Amplificado fit-and-profer (UBO/Gestão), AML/KYC/SoF/SoW-Contornos, RG, Registro, Gestão de Incidentes.
Infraestrutura: A política CGA envolve o contorno local; para vários requerentes - colocar parte da infraestrutura de prod na ilha (servidor/cluster) e cumprir os requisitos de hospedagem/monitoramento. As peças são registradas sob licença.
6) Padrões técnicos e personalizados
Certificação RNG/Jogos em Testes-House Reconhecidos; gerenciamento de versões/lançamentos; registro de auditoria.
Segurança: controle de acesso, armazenamento de logs, timeouts/retais, planos DR/BCP.
Na parte personalizada, T&C transparente, visualizações RTP/probabilidades corretas, marca Digital Seal de acordo com a política CGA.
7) Pedido: fluxo de trabalho (B2C/B2B)
Passo 1. Conta no portal. gamingcontrolcuracao. org → seleção do tipo (B2C/B2B).
Passo 2. Conjunto de documentos: estrutura corporativa/UBO, finplan, AML/RG/KYC-política, arquitetura (PAM/RGS/RNG/Pagamentos), contratos com provedores, cartão de mercado.
Passo 3. Pagamento de aplicação-fee; atribuição de contatos, concordância substance/infra.
Passo 4. Interação com CGA (RFI/esclarecimentos), se necessário, verificações prévias de hospedagem/segurança.
Passo 5. Solução, emissão de licenças, publicação Digital Seal e go-live.
8) Relatórios e supervisão
Digital Seal: usar de acordo com o manual CGA (requisitos de exibição/validação).
Relatórios regulares de atividades/finanças, notificações de incidentes e mudanças significativas (UBO/gestão/infraestrutura).
Planos de inspeção/desk-review, pode ser temático AML/RG, como parte da supervisão reforçada da LOK.
9) Folha de cheque para operador (B2C)
Direito e governance
- Empresa local e plano substance (escritório, gerenciamento, bench funções «ilha»).
- Políticas de RG/AML/KYC/SoF/SoW, processo de reclamação/ADR, padrões de marketing.
Técnica e produto
- Arquitetura: PAM, RGS/RNG, entradas de pagamento, antifrode, limites de taxas/velocidade.
- Certificação de jogos, monitoramento p95-latency, SLA/SLO, alertas para falhas/anomalias.
Finanças e relatórios
- Calculação de taxas LOK, preparação do Regulatory Returns/Notificações operacionais.
- Configuração do Digital Seal, armazenando os logs de confirmação.
10) Folha de cheque para fornecedor (B2B)
- Lista de «serviços/produtos críticos» (jogos, motores, software esportivo, hospedagem, gerenciamento de risco).
- Modelo de contrato com B2C, divisão de responsabilidades, exportação de registros/relatórios para clientes e CGA.
- Conformidade com o portal (onboarding, relatórios, atualizações de mapas).
11) Perguntas frequentes (FAQ)
Podemos continuar a trabalhar com licenças sáb?
A: Não - sistema master/sub de facto reduzido; é necessário ir para LOK (B2C/B2B) dentro das janelas de migração CGA.
Quais são os pagamentos básicos no início?
A: Planeje aplicação para €4.592 + €150/UBO, seguindo taxas anuais ( €22.960 para todos + €24.490 para B2C). Verifique as tabelas CGA atuais.
Q: Os servidores locais são necessários?
A: A CGA promove uma substância real; para uma série de requerentes - a exigência de manter parte dos contornos de prod/servidor em Curaçao é fixada em condições. Especifique na sua licença e no portal.
Quem é o regulador, GCB ou CGA?
A: Após a entrada da LOK, o GCB funciona como Curaçao Gaming Athority (CGA) e mantém um portal/supervisão chamado.
12) Resumo curto
A reforma de Curaçao estabeleceu um sistema B2C (operadores) e B2B (fornecedores críticos) sob uma única CGA. Fornecimento por meio do portal; reforçados substance, AML/RG, requisitos de tecnologia e relatórios, introduzido pelo Digital Seal. Para migrar de «sabs» e novas solicitações, leve em conta as janelas e as taxas atuais de LOK; antes de iniciar, prepare um pacote de políticas, arquitetura, contratos e um plano de presença local. Isso aumenta o limite de entrada, mas dá previsibilidade e reputação branca entre 2025 e 2026.