Gestão de crise e comunicações
1) Alvo e área
Criar um processo gerencial, repetível e verificável para responder a incidentes e crises, minimizando os danos para os jogadores, parceiros, reguladores e marcas. A seção abrange incidentes tecnológicos, riscos complicados (KYC/AML/jogo responsável), problemas de pagamento, vazamentos de dados, crises PR e força maior (data center/provedor, DDoS, sanções/bloqueios, desastres).
2) Princípios
Segurança dos jogadores e dados acima de tudo. Proteção de ferramentas, dados pessoais e balanços de jogos - prioridade número 1.
Velocidade> perfeição. A primeira comunicação clara com os factos «o que sabe/o que não/o que fazemos/quando atualizar».
Uma só voz. Todas as mensagens externas passam por porta-vozes e modelos aprovados.
Verificável. Logs, temporizadores, soluções, hipóteses e artefatos são captados para o pós-mortem.
Proporcionalidade. A resposta está relacionada com o nível de seriedade e os requisitos legais.
Disposição contínua. Treinos, cenários, retrancos e melhorias - como parte do BAU.
3) Termos e níveis de gravidade
O incidente é um evento que compromete o funcionamento normal/conformidade.
A crise é um incidente que ameaça a sustentabilidade dos negócios/licenças/reputação.
- S1 (crítico): paragens Core Gaming/carteira> 15 min globalmente; vazamento de PII/findados; Investigações regulatórias; indisponibilidade de camadas em massa.
- S2 (alto): degradação> 5% das transações, interrupções locais da região, potencial vulnerabilidade sem fuga confirmada.
- S3 (média): falhas parciais (provedores de jogos, trackings de afiliação), ruídos de mídia negativos, crescimento do chargeback 'ov.
- S4 (baixo): queixas individuais, regressão local.
- S1: a primeira mensagem ≤ 15 minutos, depois de 30 a 60 minutos; O relatório final ≤ 72 horas.
- S2: o primeiro ≤ 30 minutos; apdate a cada 1-2 horas.
- S3-S4: dentro do horário combinado.
4) Organização e funções (RACI)
IC - Comandante do incidente, dono do time, convocando «war room», tomando decisões. (Accountable)
Comms Lead (PR/GR/CS): comunicações externas e internas, um único narrativo, alinhamento com advogados. (Responsible)
Tech Lead (SRE/Plataforma): diagnóstico de raiz, ação de recuperação, fixação de métricas. (Responsible)
Segurança Lead (AppSec/Blue Team): investigação de incidentes de IB, interação com CERT/LEIA.
Legal/Compliance: avaliação de requisitos regulatórios (notificações a reguladores/bancos/parceiros, prazos, formulações).
Payments Lead: PSP/bancos, rotas alternativas, resolução manual.
CRM/CS Lead: macros para safort, compensações, segmentos de «vítimas».
Data/Analytics: métricas sensatas de influência, cômodos, relatório MTTR/danos financeiros.
CEO/Exec Sponsor: escalação S1, estágio público, se necessário.
5) Ciclo de vida da crise
Detecção Triagem Escalada Estabilização Comunicações Recuperação pós-mortem e melhorias
5. 1 Timeline de resposta (S1 referência)
0-15 minutos: atribuição IC; abertura de «war room»; hipótese primária; bloqueio temporário de ações de risco (por exemplo, conclusões); holding statement para o público interno.
15-60 minutos: verificação do raio de impacto; mudança para canais de reposição (DR., PSP de reserva, CDN Rulas); primeira mensagem externa (status-página/redes sociais/e-mail para os parceiros).
1-4 horas - estabilização dos serviços; FAQ para safort; notificações personalizadas aos jogadores afetados; fixar as exigências dos reguladores.
Até 24 horas: update detalhado com causas e plano de prevenção; o lançamento de compensações/empréstimos; brife para afiliados/provedores.
Até 72 horas: relatório final, notificações legais, retrospectivas, tarefas de melhoria.
6) Canais e políticas de comunicação
Canais: página de status, e-mail/SMS/push, centro de assistência, redes sociais, banners in-app, e-mail de parceiros, tíquetes para reguladores, serviços-update PSP, serviços de mídia.
Regras de mensagens:- Factos, acções transparentes, prazos do próximo apdate.
- Sem acusações ou incertezas técnicas «jargonizadas».
- Modelos JAM em 5 idiomas principais mercados.
- Sempre indicar o que fazer um jogador agora (não fazer nada, não transferir fundos, esperar compensações etc.).
- Compaixão → responsabilidade → ação → prevenção.
7) Playbooks em cenários típicos
7. 1 Fuga de dados/comprometimento de contas
Instantaneamente, isolamento, forensica, largada de tokens/senhas, campanha MFA.
Comunicações: notificações de destino aos afetados; FAQ sobre alterações de senha; Declaração de medidas de proteção.
Legalmente: notificações aos reguladores/bancos/PSP dentro do prazo obrigatório; modelos para DPIA/reporte.
Antecipando: bug bounty, segredo rotativo, WAF/EDR/IDS assinaturas, hardening.
7. 2 Falhas de pagamento (PSP/banco/AML)
Instantaneamente, alterna para PSP/rotas de reserva; limites de depósito suaves; Suspensão das conclusões automáticas.
Comunicações: estatais na bilheteria, banner «métodos alternativos», brife parceira.
Legalmente: notificações de acordo com os contratos; conformidade com as regras de retorno e a SLA.
Promoção: multi-equiring, monitoramento de desvios de conversão, balanceamento «traffic-to-method».
7. 3 Indisponibilidade em massa/degradação da plataforma
Instantaneamente: função-flags → degradação de função (read-only/dinheiro), desativação de fichas pesadas.
Aqueles. ações: rollback/blue-green, zoom, rate-limits, proteção DDoS.
Comunicações: intervalos claros de updates; mapa das regiões afetadas/jogos.
Adiantando: SLO/Erro Budgets, software fail-open/close estratégias, chaos-dias.
7. 4 Riscos regulatórios/de licenciamento
Instantaneamente: freeze para campanhas controversas/mecânicos, consultoria Legal/Compliance.
Comunicações: termos neutros, falta de «confissão de culpa», alinhamento com advogados.
Promoção: pré-clearance promoção, auditoria T & C/bonusing, slits regionais Fiech.
7. 5 Tempestade de reputação (mídia/redes sociais)
Instantaneamente: monitoramento de referências, posição unificada, preparado por Q & A.
Comunicações: «ouvimos/corrigimos» + factos; evitar discussões nos comentários; preparado por long-read com faturamento.
«dark site» com factos/cronologia, pacotes de imprensa em crise.
8) Métricas e dashboards
MTTA, MTTR, MTTD, TTS (time-to-statement),% de updates em SLA.
Impacto: jogadores/transações afetados, GGR carente, rate de marceback, fatia de processamento manual.
Confiabilidade: SLO por flow-chave (depósito, spin, conclusão), erro budget burn.
Comunicações: abrangência de notificações, open/click rate,% de conversão «repetidos», CSAT/DSAT.
Reputação: Sentment (redes sociais/mídia), proporção de publicações negativas, tempo até neutralizar a tendência.
O status da página é mínimo: farmácia por zona, incidentes de timeline, degradação atual, ETA e histórico.
9) Folhas de cheque
9. 1 Iniciar «war room»
- É atribuído um IC e um taquigrafista.
- Puxou Tech/Sec/Payments/Legal/Comms/CS Lids.
- Nível S1-S4 definido, raio de influência, triagem de hipóteses.
- Solução de reversão/fichiflagem/rotas de reserva.
- Preparado por holding statement e hora do próximo update.
9. 2 Antes da mensagem externa
- Os fatos estão confirmados, não há PII/segredos.
- Verificação legal da formulação.
- Instruções claras para os jogadores/parceiros.
- Especificado o canal/hora do próximo update.
9. 3 Encerramento do incidente
- A causa primária/proteção temporária foi eliminada.
- As compensações foram pagas e transações controversas foram processadas.
- O relatório final foi publicado e o status da página foi atualizado.
- Convocados retrô, plano CAPA em backlog com proprietários e datas.
10) Modelos de mensagens
A) Status-página (resumido):- Evento: [tipo/serviço]
- Impacto: [quem/onde/quando]
- Nós fazemos [as ações]
- Próximo update: [hora]
- Tema: Interrupção do [serviço] - já estamos corrigindo
- Corpo: o que aconteceu (1-2 linhas), o que fazer agora, segurança de ferramentas/dados, ETA próximo update, referência de status.
- Bref brega (o que/impacto sobre o tracking/medidas temporárias/efeito esperado) + contato para perguntas.
- Notificação formal com factos, medidas provisórias, avaliação do impacto do cliente, plano de prevenção, prazos do relatório final.
11) Ferramentas e artefactos
Runbooks/Playbooks em um repositório com versioning (por cenário).
War Room: um canal permanente (bate-papo/vídeo) com um bot secretary (logs de tempo e de decisão).
Incidente-bot: comandos de '/declare ', '/severity', '/update ', '/close', controle automático da timeline.
Modelo pós-mortem: problema → impacto → raiz → o que funcionou/não → CAPA → proprietários/prazos.
Compensações: calculadora de segmentos afetados (horário/canal/jogo/pagamento), pré-bônus.
Registros de auditoria e retenção para adequação aos requisitos regulatórios.
12) Preparação e treinamento
Simulações de S1-S2 (tabela-top + live-drills), incluindo cenários «noturnos».
Midiatrenings para porta-vozes, brifes de ponte para CEO.
Verificação de contatos (24 x 7), atendimento e "backup on call'.
Testes de stress: jogos DDoS, desativação do provedor PSP, degradação do banco de dados, queda do CDN.
«Tempestades PR», com cabeçalhos falsos e escala Sentment.
13) Circuito legal e de complacência
Mupping de notificações de jurisdição obrigatórias (data, formato, idioma).
Política de armazenamento e acesso a logs/artefatos.
Guidance por «jogo responsável» para a crise - como não piorar a vulnerabilidade dos jogadores.
Linhas vermelhas condicional para comunicações (o que não pode ser revelado antes da negociação).
Como interagir com as forças da ordem/CERT.
14) Pós-mortem e melhorias
Realizar retrô ≤ 7 dias, fora da busca de culpados, com CAPA específica.
Atualizar playbooks/modelos, incluir novos indicadores (sinais iniciais).
Monitorar a execução do CAPA e verificar a eficácia em 30/60 dias.
15) Início rápido (resumo da implementação em 30 dias)
1. Aprovar os papéis IC/Comms/Tech/Sec/Legal/Payments/CS e o gráfico on-call.
2. Juntar a matriz S1-S4 e SLA update, publicar no portal interno.
3. Obter o status da página e modelos de mensagens (5 idiomas/mercados).
4. Reunir «war room» (bate-papo/vídeo) com bot logger e macros.
5. Criar playbooks, fuga, crise de pagamentos, degradação da plataforma, risco regulatório, tempestade PR.
6. Elevar o monitoramento de métricas de jogador-experiência: depósito/saída/spin/login.
7. Realizar o ensinamento de mesa-top (2 horas) + atualizar os documentos após o resultado.
- Plano de Continuidade de Negócios (BCP)
- Disaster Recovery Plan (DRP)
- Matriz de escalações
- Sistema de notificações e alertas
- Registros de auditoria de operações
- Jogo responsável e proteção de jogadores