UX e interfaces
UX e interfaces são o rosto do Gamble Hub, parte visível do ecossistema tecnológico profundo. Aqui, cada botão, tabela e sinal obedecem a um único objetivo: tornar a complexidade fácil, e a interação com o sistema é intuitiva e previsível.
Nas plataformas B2B clássicas, as interfaces costumam ser «painéis para especialistas», onde a lógica do sistema é mais importante do que a percepção do usuário. Gamble Hub substitui isso:- O UX não é um complemento sobre a função, mas sim uma forma de interação com a inteligência do sistema.
- o operador importa a velocidade de resposta e o controle das correntes,
- provedor - analista e sinais de eficiência,
- parceiro - transparência e previsão de renda,
- engenheiro - estabilidade e rastreamento da API.
O sistema ajusta-se a cada um sem perder a integridade - esse é o princípio do UX contextual.
Princípios-chave de interface Gamble Hub:1. Linguagem visual unificada. Todos os elementos estão submetidos a um sistema de design rigoroso, como cores, fontes, ícones e recuos alinhados ao nível dos componentes. Isso gera um efeito «espaço compartilhado» - onde vários módulos parecem e são sentidos como um só.
2. Dashboards intelectuais. Os dados não são apenas exibidos, mas indicam que o sistema identifica anomalias, tendências e desvios, sinalizando alterações importantes.
3. Configuração Drag & Drop. Cada usuário pode configurar seu próprio painel, filtros e prioridades - a interface é ajustada ao ritmo de funcionamento.
4. Feedback instantâneo. Qualquer ação produz resultados - alteração de limite, filtro de relatório, início de campanha ou atualização de RTP são exibidos sem reinício.
5. Mobile-safe e adaptabilidade. Toda a lógica do UX é mantida em dispositivos móveis, desde gráficos até ferramentas de controle e analistas.
As interfaces Gamble Hub baseiam-se numa filosofia de gestão transparente - quando o usuário vê não apenas o resultado, mas também a estrutura do que está acontecendo. Painéis e dashboards não se tornam apenas ferramentas, mas espaços de soluções.
A UX também é uma confiança.
Quando a interface é clara, as ações são previsíveis e os dados são alinhados entre telas e relatórios, o usuário deixa de «temer a plataforma» e começa a interagir com ela como um parceiro.
Gamble Hub combina estética e funcionalidade: minimalismo, velocidade, contraste e navegação de sentido.
Não há «decoração» - cada item funciona para o objetivo de tornar a capacidade operacional da rede acessível e compreensível para qualquer participante.
OX e interfaces não são um invólucro, mas uma linguagem de interação entre o homem e o sistema.
Gamble Hub transforma uma interface em uma ferramenta estratégica, onde cada ação é intuitiva, cada solução é transparente e cada tela fala uma linguagem de eficiência.
Tópicos principais
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Drag & Drop widgets e presídios
Guias práticos de design de interfaces Drag & Drop para dashboards e páginas: grade/ímãs/haydline, adaptabilidade e disponibilidade, biblioteca de presídios (modelos, temas, versões), regras de ressalvas e agrupamentos, edição compartilhada realtime, direitos e publicações, exportação/importação e migração. Estão incluídos modelos de dados, eventos de DnD, pattern UX, teclas quentes, plano de teste e folha de cheque.
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Sistema de sinais e notificações
Guia prático de engenharia e operação de sistemas de sinal/notificação: taxonomia de eventos e níveis de importância, política de escalações e relógios silenciosos, dedução e correlação, supressão de flapping, rotação por canal (in-app, email, push, SMS, webhook), conteúdo-design e localização, centro de configuração, métricas de qualidade (precisão/recall, noise) Um plano de teste e um cheque. São incluídos exemplos de regras, esquemas JSON/YAML úteis, modelos de mensagens e um plano de implementação.
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Disponibilidade UX e interfaces para todos
Guias práticos para a criação de interfaces disponíveis: WCAG, semântica e ARIA, navegação por teclado, contraste e cor, gestão de foco, formas e erros, tabelas e gráficos, vídeo/áudio-legendas, modos de mobilidade reduzida, localização e RENAULT, alternativas de drag-and-drop, plano de teste (manual/auto), métricas de qualidade e folhas de cheque de introdução.
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Cenários personalizados
Guia prático de formalização de cenários personalizados: coleta de requisitos (JTBD, entrevistas, diários), indivíduos e contextos, User/Job Stories, Use Cases e Aceitance Criteria, CJM e Story Maping, ramificações (happy/sad/edge cases), Aege nuances de 11y, marcação analítica e métricas de sucesso. Estão incluídos modelos, folha de cheque, anti-pattern e plano de implementação.
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Design mobile-safe
Guia prático de design Mobile-safe: grade e safe-area sob «frangos», tarefas 48px, gestos com alternativas de teclado/botão, tipos de teclado e suprimento automático, redes offline/lentas, economia de tráfego e bateria, desempenho (LCP/INP/TTI), disponibilidade (WCAG) VoiceOver/TalkBack), privacidade e resolução, pelúcia e tarefas de fundo, tema escuro e haptics. Estão incluídas folhas de cheque, snippets HTML/CSS/JS e um plano de implementação.
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Identista visual Gamble Hub
Guia prático de identismo visual do Gamble Hub: design de logotipo e áreas de segurança, painel e tokens de design, tipografia e grade, iconografia e ilustrações, imagens e mockups, bem como regras para temas escuros/claros, adaptações para localização, disponibilidade (WCAG), merch e impressão. Incluídos do/don 't, arquivos-assetos, naiming, exemplos de CSS/JSON-tokens, modelos de apresentações, mídia social e e-mail.
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Interfaces de contraste e lisibilidade
Manual de design de interfaces de contraste para alta leitura: normas WCAG 2. 2, trabalhar com sistemas de cores (sRGB/Lab/OKLCH), tópicos escuros/luz, texto em mídia, estados de componentes, verificação para pessoas com deficiência de visão de cores, automação de testes e folha de cheque para design e desenvolvimento.
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Sistema de cores e painéis de marca
Orientações práticas para a construção de um sistema de cores: núcleo de marca, papéis semânticos, escalas de tons, OKLCH/Lab, temas de luz/escuro, estados e disponibilidade (WCAG). Folha de cheque, anti-pattern, integração com o sistema de design e CI.
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Estilo Neon/Accent Gamble Hub
Design-hyde com um estilo de sotaque neon para Gamble Hub: funções de cor e efeitos luminosos, tipografia e grade, pattern de componentes, animação e microvisibilidade, disponibilidade (WCAG), desempenho e tokens em OKLCH. Exemplos, anti-pattern e folha de cheque de introdução no sistema de design.
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Design motion e animação de interface
Guia prático de design motion em produtos: objetivos e princípios, coreografia de estados, duração e curvas, micro-interações, skeletal/loading pattern, disponibilidade (preferers-reduced-motion), performance (composição, layout/paint), tokens de animação e lista de cheques QA. As especificidades são as costas, os ganhos, o progresso e os torneios.
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Sistema de malha e modularidade
Guia prático de malhas e modulabilidade: contêineres, colunas e recuos, ritmo 4/8-pt, grade baseline, breakpoint e adaptabilidade, layout automático (CSS Grid/Flex/Figma), displicência de interface, tabelas e moldes de cartas, RF/localização, sistema de tocador de toques e toques Folhas de cheque QA. As especificidades são os blocos de promoção, líderes e dashboards.
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Design adaptativo e pontos de fratura
Guia completo de design responsive: celular-primeiro, seleção de breakpoint de analistas, contêiner e mídia, tipografia fluid ('clamp ()'), grade e densidade, gerenciamento de imagens e aspecto-prático, input-modalidade (mouse/touch/keyboard), desempenho e A11y. Tokens, código snippets, anti-pattern e lista de cheques QA.
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Microvisão e Fidbeck
Guia prático de microalgas: desencadeadores, regras, fidbec e ciclos; timing e curvas, inline-validação, brindes, crachás, progresso e undo; som/vibro/haptica, disponibilidade (WCAG, SR), 'prefers-reduced-motion'; atualizações otimistas e tratamento de erros; Tocas de sistema de design, cheques e snippets. As especificações são: apostas, costas, eventos live, pagamentos e notificações responsáveis.
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Empty states e X Dicas
Guia prático de estados em branco e dicas contextuais: tipos de empty (primeiro lançamento, sem dados, filtros, erros, direitos), tons e textos, CTA e alternativas, ilustrações e contraste, passeios/tochmarcas/tooltip's, progressivo onboarding, A11y e localização, métricas e QA. As iGaming são novas contas, balanços nulos, liderbords vazios, limites e notificações responsáveis.
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Processamento de erros e explicação UX
Prática de erros UX: tipologia (validação, rede/servidor, regras de negócios, direitos, limites), níveis e canais de mensagens (inline/brinde/banner/página), copiramento, foco e a11y ('ária-live', 'role =' alert '), retraí/backoff e Idepotência, modo off-line, avanços parciais e retrocessos. Tokens sistemas de design, snippets, métricas e QA. As especificações são: apostas, pagamentos, KYC, limites de jogo responsável.
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Menus contextuais e ação rápida
Guia completo por menu contextual e ação rápida: quando usar, pattern (right-click, kebab/ellipsis, long-press, command palette), agrupamento e prioridade, ícones e assinaturas, confirmação e undo, disponibilidade (ARIA 'menu '/' menuitem', roving tabindex, typeahead), performance e posicionamento, gestos móveis, telemetria e QA. A especificidade iGaming «Taxa rápida», favoritos, dinheiro, moderação.
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Validação incorporada e erro UX
Plug-in de validação incorporada: estratégia (antes/durante/depois da entrada), verificações locais e de servidores, debouns e asinhronshin, máscaras e contos automáticos, copiar erros, manter o progresso, disponibilidade (ARIA/roles), privacidade e segurança, formatos internacionais, cenários críticos (pagamentos, KYC). Tokens, pattern e snippets.
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Máscaras de entrada e formulário UX
Um guia completo para as máscaras de entrada e engenharia de formas: quando a máscara ajuda e quando atrapalha; formato automático e normalização, gerenciamento de caret e copaço, locais (datas/números/divisas), teclados móveis ('inputmode'), 'autocomplete', a11y (ARIA/SR), segurança e privacidade. Pattern para cartões/IBAN/telefones/OTP, KYC e pagamentos, sistema de design de token, snippets e lista de cheques QA.
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Projetar formulários UX
Sistema de design de formulários: arquitetura de informação, agrupamento e layout, editoras/playsholders/helpers, passos e progressos, teclados e controle automático, validação (antes/durante/depois), erros e armazenamento de dados, disponibilidade e localização, performance e segurança. Pattern de pagamento/CUS/limites, tocadores de design, cheques e snippets.
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Formas multifacetadas e preservação de contexto
Bide detalhado em formas multifacetadas: design de passos, progresso e estado, armazenamento automático de dados, restauração de contexto, offload/return, rascunho de servidor, A11y ('aria-current', 'aria-live'), desempenho, transições seguras e reversões. Os iGaming específicos são KYC, depósitos, limites, torneios e questionários complexos.
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Seleção de controladores: Checkbox, Switch, canal de rádio
Um guia prático para a escolha de controladores binários e mútuos de exclusão: diferenças comportamentais de checkbox, suingue e raios, critérios de escolha, copiação e estado, disponibilidade (ARIA/teclado), pattern móveis, alterações asincrônicas e confirmação. Tabela comparativa, árvore de soluções, snippets e lista de cheques QA. As especificações são: taxas rápidas, formato de coeficientes, limites.
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Centro de notificações e eventos
Guia de criação e gerenciamento de notificações: tipos (toast, snackbar, badge, inbox), prioridades, agrupamento de eventos, regra ux «não desviar», hierarquia visual e timing. Arquitetura do centro de notificações - armazenamento, sincronização, estados de leitura, filtros e lazy-load. A especificidade iGaming: notificações de taxas, caixas, bónus, limites, KYC e atividade de amigos.
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Interface de perfil de usuário
Plug-in de design de perfil: arquitetura de seção, heder e identificação, segurança (senha, 2FA, sessões), pagamentos e limites, CUS/documentos, preferências e notificações, histórico de transações, privacidade e dados (DSAR/exportação/remoção), a11y e localização, pattern de celular, vazios/erros, métricas, anti-patters. A especificidade do iGaming é formato de coeficientes, apostas rápidas, limites de jogo responsável, estatais de CUS/pagamento.
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Avatares, estatais e presence
Guia de criação e gerenciamento de avatares e estatais: identificação, nível de atividade (online/offline/away/busy), status de ação (jogando, apostando, participando do torneio), sincronização presence em real-time, fallback e inicialização, download e armazenamento de imagens, disponibilidade e privacidade. As especificidades são salas de iGaming, tabelas de liderança, torneios, arenas PvP e striam.
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Interfaces multi-línguas e localização
O hide de engenharia e desenvolvimento de interfaces multi-linguagens: estratégia de local e folbacks, chaves e nayming, plutalização ICU e formatação (datas, números, divisas, unidades), SE e direção de escrita, pseudolocalização e testes, screenshots para tradutores, playsholders seguros, cortes de conteúdo e extensão de texto. A especificidade iGaming: discleers legais, jogo responsável, métodos de pagamento e formulação KYC/AML. Sistema de design de tokens, snippets e listras de cheque QA.
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Alternar moedas em interface
Modelo (visualização vs conversão), formatação ('Intl'), códigos e símbolos (US $/CA $), decimais (JPY/CLP/kripto), cursos (origem, dinheiro, hora de fixação), notificações de comissões, performance e cachê, pattern móveis, disponibilidade e localização. A especificidade da iGaming é a moeda da conta, a moeda da taxa/depósito/saída, a fixação da taxa de câmbio no cálculo, os relatórios. Tokens, snippets, métricas e lista de cheques QA.
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Botão de assunto da interface
Modo prático de design e implementação do interruptor de tópicos (Light/Dark/System/High-Contrast), arquitetura de tokens (cor, fundo, sombras, tipografia), 'preferers-cor-scheme', preservação de seleções, transições suaves (FOUC), a11y (WCAG) AA/AAA), temática gráficos/imagens, performance (CSS custom properties, lazy-apply), sotaques de marca e limites de animação. As especificidades são os coeficientes ao vivo à noite, as dicas responsáveis, os «skins» do torneio. Snippets, métricas, QA e anti-pattern.
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Personalização da interface do usuário
Design de personalização UI: modelos (configurações manuais, adaptações contextuais, segmentos comportamentais), áreas de aplicação (navegação, layout, conteúdo, promoção, notificações), transparência e controle, privacidade, a11y e localização. Arquitetura técnica (sinais, fichiflags, experimentos), métricas de influência, anti-pattern. A especificidade iGaming limites, formato de coeficientes, jogos/mercados recomendados, modos de tempo e dicas responsáveis. Tokens, snippets e QA.
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Interfaces de papel e acessibilidade
Metodologia para projetar interfaces baseadas em papéis e direitos: modelo estratégico (RBAC/ABAC), arquitetura de permissões, edição de visualização vs, camuflagem de dados, estados «sem acesso», guardas de roteiro/componentes, fichiflags, auditoria e rastreamento. A especificidade iGaming separação de responsabilidades (quatro olhos), telas financeiras e KYC, tocenização PAN, limites e bandeiras de sanções. Snippets, tokens sistemas de design, métricas, QA e anti-pattern.
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Painel da operadora e indicadores de negócios
Design do painel de operações: KPI-chave (GGR/NGR), retenção, conversão de depósitos, Time-to-Wallet, KYC/FRM), papéis e personalização, hierarquia de widgets, sinais e alerts, drilldowns e segmentação, frescura de dados e performance, multi-marca/marca multi-geo, a11y e tema escuro. Fórmulas, tokens, snippets e lista de cheques QA.
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Dashboard provedor e métricas de conteúdo
Guia completo de engenharia de dashbord do provedor de iGaming: papéis e cenários, arquitetura de dados, vitrines e KPI, qualidade de conteúdo, métricas operacionais e de alimentos, testes A/B, SLA/SLO, alertas e pattern UX. Com listas de widgets prontas, fórmulas e folha de cheque de implementação.
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UX para operadoras móveis de casino
Guia completo de engenharia de OX móvel para operadora de iGaming: vórtices móveis (depósito lending→registratsiya→KUS→depozit→igra→povtornyy), navegação e gestos, pagamentos (Apple/Google Pay, A2A, 3DS/SCA), casino lave no telefone, desempenho e métricas (TTFB/TTI/INP/CLS/FPS), jogo responsável, antifrode, disponibilidade e localização, pelúcia/graduação, nado PWA vs, sistema de design e folha de cheque de implementação.
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Migalhas de pão e caminho do usuário
Guia prático de engenharia de «migalhas de pão» (breadcrumbs): quando necessário, tipos (hierárquicos, híbridos), regras de geração e exibição, comportamento com filtros e paginação, pattern móveis, disponibilidade/SEO, telemetria e antipattern. Com um cheque de implementação e exemplos para iGaming.
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Testes UX e feedback
Um guia detalhado de testes UX - desde as sessões de yusability e A/B até as métricas de satisfação e ferramentas de coleta de feedback. Como construir um ciclo de melhoria contínua de interfaces baseadas em dados e comportamento dos usuários.
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Cartões térmicos e analista de cliques
Guias completos de mapas térmicos: cliques, scroll, movimentos, raiva-clique, dead-cliques, segmentação, privacidade e integração com o vórtice. Práticas de configuração, interpretação e iterações A/B para plataformas UX e iGaming.
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Gravação de sessões e análise comportamental
Guia prático de coleta e análise de registros de sessões personalizadas: metas, métricas, privacidade e disfarce, seleção de sample, anotações, pattern de comportamento, dashboards e processo de implementação de melhorias. Com exemplos para plataformas iGaming/UI.
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OX KPI e métricas de envolvimento
Sistema X-Metric para comandos de alimentos: ativação, inclusão, retenção, velocidade para valor, clique e erro, qualidade de interface e satisfação. Fórmulas, liminares, dashboards, análise de grupo, verificações A/B e anti-pattern. Com foco em plataformas iGaming/UI.
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A/B teste de interface
Guia prático de teste UI A/B: formulação de hipóteses, seleção de métricas, cálculo de amostra e MDE, randomização e cheques SRM, CUPED, análise de frequência vs baiano, ética e anti-pattern. Com folhas de cheques prontas, modelos e exemplos.
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Mapa do caminho do usuário
Guia prático de criação do Customer Journal Map: desde a coleta de dados e segmentação até a visualização de estágios, emoções e pontos de dor, configuração de telemetria e conexão com métricas do produto. Modelos, folhas de cheque, exemplos e erros típicos.
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Eye-tracking e navegação UX
Guia prático de utilização de itreking para otimizar a navegação e hierarquia visual: como planejar pesquisas, ajustar Areas of Interest (AOI), coletar métricas (TTFF, dwell time, transições), interpretar heatmap/scanpath, evitar armadilhas e transformar descobertas em soluções de alimentos. Os modelos de cenário, cheques e exemplos para interfaces financeiras/jogos estão incluídos.
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Design comportamental e motivação
Guia completo de design comportamental para equipes UX: modelos motivacionais (Fogg, COM-B, SDT), efeitos cognitivos, «empurra» (nudges), gamificação, loop de hábitos, ética e anti-patters. Folhas de cheque, modelos de experiências e métricas.
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Ética UX e limites de manipulação
Guia para as equipes de alimentos e UX: princípios de ética (autonomia, graça, justiça, explicabilidade), diferença de crença com manipulação, mapa de «patterns escuros», trabalho com grupos vulneráveis, privacidade e personalização, monetização sem abuso, métricas de confiança, processo de revezamento ético, cheques e modelos de experimentação.
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Pattern X perigosos e prevenção
Guia completo sobre patternams OX escuros e arriscados: mapa de categorias (enganar, forçar, esconder, sobrecarregar, viciar), exemplos reais, sinais de risco, técnicas de detecção, alternativas éticas, métricas de confiança e processo de revezamento. Folhas de cheque, modelos de reinício de flow, acesso a requisitos legais locais.
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Gaimificação de interfaces
Guia prático de gamimização UX: mecânica e dinâmica (óculos, níveis, buscas, coleções, classificações, cooperação), base motivacional (SDT, laços de hábitos), processo de design de hipótese a testes A/B, métricas de sucesso e bem-estar do usuário, ética e anti-pattern. Folhas de cheque, modelos, exemplos de microopirato.
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Fiedback real na interface
Guia prático sobre «vivo» fidbeck: tipos de feedback (instantâneo, progresso, confirmação, erro), pattern (inline-validação, optimística UI, skeletons, armazenamento automático), trabalho com operações longas, off-line e conflitos, disponibilidade (ARIA live), métricas (Time-to-Feedback) Error Rate, Rage-Clicks) e folha de cheque de implementação.
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Linguagem de interface e tom de comunicação
Guia completo de linguagem de interface (UX) e tônica de comunicação: princípios, matriz de tons por contextos, microopirataria, erros/avanços/dicas, pelúcia e e-mail, normas regionais (tu/você), inclusão e disponibilidade, heidline, métricas de influência sobre conversão e retenção - com exemplos e folhas de cheque para iGaming e fintechs cenários.
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Mensagens de sucesso e resposta emocional
Um guia detalhado para projetar mensagens de sucesso na interface: para que elas precisam, como criar uma resposta emocional e uma sensação de progresso, como equilibrar um UX racional e emocional. São considerados pattern de textos, sinais visuais, temporizações, métricas e erros.
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Biblioteca de componentes Gamble Hub UI
Plug-in para a biblioteca de componentes Gamble Hub UI: estrutura, tokens, API e estados, acessibilidade e localização, layout pattern para iGaming (lobby, pagamentos, KYC, bônus, torneios), testes e performance, lançamentos e contribuições. Com um conjunto MVP, folhas de cheque e exemplos de microcopy.
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Teste de disponibilidade de interfaces
Passo a passo em testes de disponibilidade: o que e como verificar quais ferramentas usar (automático/manual/assisivo tech), como fazer defeitos e critérios de receção. Abrange navegação por teclado, screeners, contrastes, formas e erros, conteúdo dinâmico, mídia, foco e animação, disponibilidade móvel, localização/RENAULT e especificações de flow crítico (pagamentos, KYC).
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UX para operadores e parceiros
Guias práticos de engenharia de interfaces b2b para operadoras e parceiros de rede de iGaming: papéis e direitos, mesas de trabalho e alertas, métricas financeiras e relatórios, gabinete e rastreamento de parceiros, complacência e segurança, localização e A11y, processos de incidentes e SLA. Com modelos de ecrã, folha de cheque e microcopy.