Urmărirea ochilor și navigarea UX
1) De ce să utilizați Eye-tracking
Urmărirea ochilor arată exact cum scanează utilizatorii interfața: ce observă, ce ignoră, unde se pierd. Acesta completează măsurătorile de clic și derulare, dezvăluind calea atenției și corespondența ierarhiei vizuale cu sarcinile utilizatorului.
Cazuri cheie:- Verificați arhitectura de navigare și informații (meniuri, filtre, căutare).
- Validarea primului ecran/deasupra ori și accente.
- Compararea opțiunilor de card/director/tabel (model F, model Z, diagramă Gutenberg).
- Diagnosticul de orbire banner, suprasarcină și „zgomot vizual”.
- Produse cu un pariu mare pe acuratețe: finanțe, pariuri, piețe live, casier.
2) Ce artefacte oferă urmărirea ochilor
Heatmap: intensitatea agregată a fixărilor pe regiuni.
Parcela/Scanpath: secvență de fixări (puncte numerotate) și saccade (săgeți).
Măsurători AOI: indicatori pentru zonele de interfață specificate (butoane, câmpuri, meniuri, bannere, carduri, tabele).
matrice de tranziție: modul în care utilizatorii „sari” între zone (obiceiuri de navigare).
Rapoarte de segment: diferențe de atenție în funcție de rol/dispozitiv/experiență.
3) Modele de atenție de bază
F-model (texte/tabele): rândul de sus → coloana din stânga → orizontala de mai jos.
Z-model: stânga sus → dreapta sus → diagonală → dreapta jos.
Diagrama Gutenberg: cadrane puternice/slabe, cale naturală de lectură.
Puncte oarbe: zone drepte/inferioare pe ecrane dense, „banner blindness”.
Ancore concurente: discount moare, elemente pâlpâitoare, bannere animate - „fura” atenția de la CTA.
4) Măsurători pe care le operăm
Pentru fiecare AOI și pentru ecran în ansamblu:- TTFF (Timp pentru prima fixare) - timp până la prima fixare pe zona.
- Numărul de fixare/durata - numărul/durata totală a fixațiilor.
- Timp Dwell - timp total în zona (inclusiv re-apeluri).
- Revizuiri - numărul de returnări în AOI (semn de dificultate/importanță).
- Probabilitatea tranziției - probabilitatea tranziției de la AOI A la B.
- Scorul secvenței/ordinea fixărilor - cât de devreme zona cade în secvență.
- Scanpath lungime/entropie - lungimea traseului/aleatoriu (entropie scăzută = ierarhie clară).
- Acoperire/carenă convexă - zonă de inspecție vizuală (by-pass în exces = supraîncărcare).
- TTFF scăzut și de mare locuiesc pe CTA - bun (observat rapid, gândit și făcut clic).
- TTFF mare pentru navigare - rău (căutat pentru meniul pentru o lungă perioadă de timp).
- Mulți se întorc la un bloc - o suspiciune de ambiguitate sau o acțiune obligatorie fără solicitări.
5) Planul de studiu (șablon)
Scopul este de a testa dacă utilizatorul găsește elemente cheie de navigare rapid și previzibil.
Segmente: 2-3 (incepatori/experimentati; desktop/mobil).
Eșantion: 6-8 pe segment (calitativ) sau 25-60 (cvasi-cantitativ).
Obiective: 5-7 scenarii realiste cu start controlat (a se vedea mai jos).
Echipament: tracker staționar/instalare mobilă/cameră web (a se vedea § 7).
AOI: elemente cheie pre-mark (logo/căutare/meniu/filtre/CTA/banner/card/tabel/cache).
Procedură: calibrare → sarcină → înregistrarea rezultatelor → scurtă interogare fără întrebări principale.
Randament: heatmap, scanpath, tabelul de măsurare AOI, recomandări și ipoteze A/B.
Task Script șablon
1. Accesat în 17 ianuarie 2012. ^ „Find and turn on the Dark Theme (or sett a rate limit)”.
2. „Filtrează directorul după furnizorul X și sortează după RTP”.
3. „Deschideți memoria cache și uitați-vă la metodele de ieșire disponibile”.
4. „Găsiți evenimentul live și adăugați rezultatul la betslip”.
5. Accesat în 17 ianuarie 2012. ^ „Find the Rules and Responsible Play page”.
Pentru fiecare pas, reparăm TTFF, tranziții, succes și runtime.
6) Marcajul AOI: cele mai bune practici
Asigurați-zonele semantice: „Meniu principal complet”, „Căutare”, „Filtre”, „Carte de joc: capac”, „CTA: Play”, „Banner Promo”, „Firimituri de pâine”.
Informatori separați (etichete, stări) și interactivi (butoane).
Pe mobil, considerați panourile ascunse (burger/perdea) ca AOI separate.
Pentru tabele/factori: separați AOI pe coloane ("Ligă", "Indicator live", "Factor" 1X2, "CTA Add').
Nu zdrobi la pixeli: 10-15 AOI pe ecran este optimă pentru analiză.
7) Echipamente, precizie și limitări
Trackere hardware (platforme desktop/mobile): precizie ridicată, bună pentru interfața interfeței dense (tabele, coeficienți).
Webcam (remote ET): zgomot mai ieftin/mai rapid, dar mai rău pentru scopuri mici; se potrivesc pentru o ierarhie dur.
Calibrare - critică: 5-9 puncte; repeta pe offset/oboseală.
Gândiți-vă cu voce tare poate distorsiona modelul de aspect - utilizați interviul minim, mai bine post-sarcină.
8) conducte analitice
1. Calitatea datelor: precizie de urmărire, procent de pierdere, fixări valide.
2. Rezumatul sarcinilor: succes, timp, erori, scale subiective (SEQ/UMUX-Lite).
3. Tabelul AOI: TTFF, locuiesc, revizitează, tranziții, entropie - după segment și dispozitiv.
4. Heatmap + Scanpath: căutăm ancore suplimentare de atenție, „lipicioase”, omisiuni.
5. Ipoteze și soluții: ce să rearanjați/măriți/redenumiți/ascundeți; ce indicii/schele.
6. Prioritizare: impact × efort; Editări rapide → prototip → Benchmark Retest.
7. Validare: A/B pe măsurători cheie (CTR de navigare, timp de lucru, conversie pas).
9) Descoperiri tipice și cum să reacționeze la ele
TTFF ridicat pe căutare/filtre → a le face vizibile în mod constant, crește contrastul/eticheta.
Banner-ul atrage atenția de la CTA-ul primar → reduce greutatea vizuală a bannerului, schimbă pozițiile, adaugă o greutate a fontului cadru/CTA.
Scanpath lung pe carduri → simplifica primitive vizuale (mai puține moare/etichete), standardiza previzualizări.
Stare slabă/detectare erori → culoare/pictograme + proximitatea câmpului, ARIA-etichetă, micro-copywriting.
Fundături de navigație → „returnări” explicite, pesmet, pălărie fixă, duplicarea CTA.
10) Pentru iGaming/Interfețe financiare: Exemple de AOI și soluții
Numerar: filele „Depunere/Retragere”, metodele, limitele, comisioanele, ETA → verificați TTFF și calea către „Confirmare”.
Betslip: adăugarea unui rezultat, schimbarea cantității, indicii de coeficient, avertismente de risc → minimizarea micro-mișcărilor privirii.
Piețe vii/tabele de factori: prioritate coloană de coeficient, pălărie lipicioasă, evidențierea schimbării.
Lobby slot: card furnizor, insigne (jackpot/freespins), filtre mecanice → evita zgomotul vizual, astfel încât CTA „Play” nu este pierdut.
Joc responsabil: plasarea limitelor în zona de mare atenție, nu se ascund în spatele unui burger.
11) Raport șablon (copie la wiki)
Produs/Versiune/Context dispozitiv
Sarcini: listă, criterii de succes
Segmente: N pentru fiecare
AOI: Diagramă/Listă
Valori cheie: Tabelul TTFF/locuiesc/revizuiește/tranziții
Găsește (Top-5): scurt + vizual (heatmap/scanpath)
Recomandări privind impactul × efortul
Experimente: plan A/B, efect așteptat, termen
Riscuri/comentarii: limitări ale datelor/generalizabilitate
12) Lista de verificare pre-lansare
- Obiective de studiu/întrebări formulate
- Sarcinile sunt realiste și atomice (≤60 sec/sarcină)
- AOI marcat, legenda a fost de acord
- Calibrate, repetate la offset
- Opțiunile de interfață sunt contrabalansate (comanda A/B)
- Colectarea consimțământului și politica de confidențialitate gata
- Plan de analiză/Șabloane de masă procurate
- Măsurătorile de control UX (succes, timp, SEQ) sunt conectate
13) Antipattern și capcane de interpretare
Luați în considerare "mai multe fixații = mai bine. "Uneori e confuzie.
Trageți concluzii numai prin heatmap fără secvență (scanpath).
Se amestecă diferite ecrane/rezoluții într-o singură hartă termică.
Ignorați conținutul și contextul sarcinii (bannerul poate fi adecvat).
Transferați ieșirile către toți utilizatorii fără segmentare/dispozitiv.
Trage concluzii puternice cu privire la 5 participanți ca pe un studiu cantitativ.
14) Etică și confidențialitate
Consimțământul informat: obiective, înregistrare, stocare, anonimizare.
Minimizați PII, stocați datele brute într-o măsură limitată, utilizați ID-ul.
Pentru scenarii sensibile (finanțe/jocuri) - formulare soft, capacitatea de a sări peste o întrebare, date demo sigure.
15) Pornire rapidă (un pager)
1. Descrieți 3-5 sarcini de navigare cheie.
2. Mark 10-15 AOI pe ecranele țintă.
3. Desfășurarea 8-10 sesiuni (10-12 minute fiecare): calibrarea sarcinii → → o scurtă informare.
4. Rezumați tabelul AOI (TTFF, locuiesc, tranziții, entropie) pe segment/dispozitiv.
5. Generează descoperiri Top-5 și 3-5 ipoteze A/B (poziții, dimensiuni, drepturi de autor, vizibilitate).
6. Rulați editări rapide → testați urmărirea ochilor pe aceleași sarcini.