UX we interfeýsler
UX we interfeýsler Gamble Hub-yň ýüzi, çuňňur tehnologiki ekosistemanyň görünýän bölegi. Bu ýerde her bir düwme, tablisa we signal bir maksada tabyn edilýär - çylşyrymly zady ýönekeý etmek we ulgam bilen özara gatnaşygy duýgur we öňünden aýdyp bolar.
Nusgawy B2B platformalarynda interfeýsler köplenç "hünärmenler üçin paneller" hökmünde çykyş edýärler, bu ýerde ulgamyň logikasy ulanyjynyň düşünjesinden has möhümdir. Gamble Hub muny täzeden kesgitleýär:- UX funksiýanyň üstünde däl-de, ulgamyň intellekti bilen täsirleşmegiň bir görnüşidir.
- operator üçin reaksiýanyň tizligi we zynjyrlara gözegçilik etmek möhümdir,
- üpjün ediji - analitika we netijelilik signallary,
- hyzmatdaşyna - aç-açanlyk we girdeji çaklamasy,
- inerenere - durnuklylyk we API-ni yzarlamak.
Ulgam bitewiligini ýitirmezden hemmelere uýgunlaşýar - bu kontekstli UX ýörelgesidir.
Gamble Hub interfeýsleriniň esasy ýörelgeleri:1. Bitewi wizual dil. Elementleriň hemmesi berk dizaýn ulgamyna tabyn edilýär: reňkler, şriftler, nyşanlar we çyzyklar komponentleriň derejesinde ylalaşylýar. Bu "umumy giňişligiň" täsirini döredýär - bu ýerde dürli modullar bir ýaly görünýär we duýulýar.
2. Intellektual daşbordlar. Maglumatlar diňe bir görkezilmän, ulgamyň anomaliýalary, tendensiýalary we gyşarmalary tapawutlandyrýandygyny, möhüm üýtgeşmeleri görkezýändigini görkezýär.
3. Drag & Drop konfigurasiýasy. Her bir ulanyjy öz panelini, süzgüçlerini we ileri tutulýan ugurlaryny sazlap biler - interfeýs iş ritmine uýgunlaşýar.
4. Derrew seslenme. Islendik hereket netije berýär - çäklendirmäniň üýtgemegi, hasabatyň süzgüji, kampaniýanyň başlamagy ýa-da RTP täzelenmesi täzeden başlamazdan görkezilýär.
5. Mobile-safe we uýgunlaşma. UX-yň ähli logikasy ykjam enjamlarda: grafiklerden başlap, dolandyryş we seljeriş gurallaryna çenli saklanýar.
Gamble Hub interfeýsleri aç-açan dolandyryş filosofiýasyna esaslanýar - ulanyjy diňe bir netijäni däl, eýsem bolup geçýän wakalaryň gurluşyny hem görýär. Paneller we daşbordlar diňe bir gural däl, eýsem çözgütleriň giňişligine öwrülýär.
UX hem ynam.
Interfeýs aýdyň bolanda, hereketler öňünden aýdyp bolýar we maglumatlar ekranlar bilen hasabatlaryň arasynda ylalaşylýar, ulanyjy "platformadan gorkmagy" bes edýär we hyzmatdaş hökmünde onuň bilen täsirleşip başlaýar.
Gamble Hub estetikany we funksionallygy birleşdirýär: minimalizm, tizlik, kontrast we semantik nawigasiýa.
Bu ýerde "bezeg" ýok - her element şu maksat bilen işleýär: toruň iş kuwwatyny islendik gatnaşyjy üçin elýeterli we düşnükli etmek.
UX we interfeýsler gabyk däl, adam bilen ulgamyň arasyndaky özara täsir dilidir.
Gamble Hub interfeýsi strategiki gurala öwürýär, bu ýerde her hereket içgin, her karar aç-açan we her ekran netijelilik dilinde gürleýär.
Esasy mowzuklar
-
Drag & Drop Widget & lar
Dashbordlar we sahypalar üçin Drag & Drop-interfeýsleri dizaýn etmek boýunça amaly gollanma: tor/magnit/gidline, uýgunlaşmak we elýeterlilik, deslapky kitaphana (şablonlar, mowzuklar, wersiýalar), gaýtadan ulanmagyň we toparlaryň düzgünleri, realtime-bilelikde redaktirlemek, hukuklar we neşirler, eksport/import we migrasiýa. Maglumat modelleri, DnD wakalary, UX-patternler, gyzgyn düwmeler, synag meýilnamasy we çek sanawy girizildi.
-
Signallar we habarnamalar ulgamy
Signal/habar beriş ulgamlaryny dizaýn etmek we ulanmak boýunça amaly gollanma: wakalaryň taksonomiýasy we möhüm derejeler, eskalasiýa syýasaty we asuda sagatlar, de-duplikasiýa we korrelasiýa, flappingiň basylmagy, kanallar (in-app, email, push, SMS, webhook), mazmun dizaýny we lokalizasiýa, ulanyjy sazlamalarynyň merkezi, hil metrikasy (precision )/recall, noise), synag meýilnamasy we çek sahypalary. JSON/YAML-shemalary, habar şablonlary we giriş meýilnamasy peýdaly düzgünleriň mysallaryny öz içine alýar.
-
UX elýeterliligi we hemmeler üçin interfeýsler
Elýeterli interfeýsleri döretmek boýunça amaly gollanma: WCAG, semantika we ARIA ýörelgeleri, klawiatura nawigasiýasy, kontrast we reňk, fokus dolandyryşy, formalar we ýalňyşlyklar, tablisalar we grafikler, wideo/ses subtitrleri, hereketiň peselmegi, lokalizasiýa we RTL, drag-and-drop we kapça alternatiwalary, synag-meýilnamasy (el bilen/awto), hil metrikleri we giriş çek-listleri.
-
Ulanyjy ssenarileri
Ulanyjy ssenarilerini resmileşdirmek boýunça amaly gollanma: talaplary ýygnamak (JTBD, söhbetdeşlikler, gündelikler), şahsyýetler we kontekstler, User/Job Stories, Use Cases we Acceptance Criteria, CJM we Story Mapping, şahalar (happy/sad/edge cases), A11y-nuanslar, analitik bellikler we üstünlik metrikleri. Şablonlar, çek-listler, anti-patternler we durmuşa geçirmek meýilnamasy girizildi.
-
Mobile-safe dizaýny
"Mobile-safe" dizaýny boýunça amaly gollanma: tor we safe-area, 48px nyşanlary, klawiatura/düwme alternatiwalary bilen yşaratlar, klawiatura görnüşleri we awtomatiki doldurmak, awtonom/haýal torlar, traffigi we batareýany tygşytlamak, öndürijilik (LCP/INP/TTI), elýeterlilik (WCX) AG, VoiceOver/TalkBack), gizlinlik we rugsatlar, toplar we fon meseleleri, garaňky tema we haptics. Çek sahypalary, HTML/CSS/JS snippetleri we durmuşa geçirmek meýilnamasy girizildi.
-
Gamble Hub wizual identika
Gamble Hub-yň wizual identikasy boýunça amaly gollanma: logotipiň dizaýny we gorag zolaklary, dizaýn palitrasy we bellikleri, çaphanalar we torlar, ikonografiýa we suratlar, şekiller we mockups, şeýle hem gara/açyk mowzuklar, lokallara uýgunlaşmak, elýeterlilik (WCAG), söwda we çap etmek düzgünleri. Oňa do/don 't, asset faýllary, naiming, CSS/JSON-tokenleriň mysallary, prezentasiýa şablonlary, sosial media we e-mail girýär.
-
Kontrast interfeýsleri we okalmagy
Ýokary okalmak üçin gapma-garşylykly interfeýsleriň dizaýny boýunça gollanma: WCAG kadalary 2. 2, reňk ulgamlary bilen işlemek (sRGB/Lab/OKLCH), garaňky/açyk mowzuklar, metbugatda tekst, komponentleriň ýagdaýy, reňk görüşinde näsazlygy bolan adamlar üçin barlag, synag awtomatlaşdyrylmagy we dizaýn we ösüş üçin çek sahypalary.
-
Reňk ulgamy we marka palitralary
Reňk ulgamyny gurmak boýunça amaly gollanma: marka-ýadro, semantik rollar, äheň şkalalary, OKLCH/Lab, açyk/garaňky mowzuklar, ýagdaýlar we elýeterlilik (WCAG). Çek sahypalary, anti-patternler, dizaýn ulgamy we CI bilen integrasiýa.
-
Neon/Accent Gamble Hub stili
Gamble Hub üçin neon aksentli stil boýunça dizaýn gollanmasy: reňk we ýagty täsirleriň rollary, tipografiýa we torlar, komponentleriň nusgalary, animasiýa we mikro täsirler, elýeterlilik (WCAG), OKLCH-de öndürijilik we bellikler. Mysal üçin, anti-patternler we çek-listler dizaýn ulgamyna girizilýär.
-
Hereket dizaýny we animasiýa interfeýsleri
Önümlerdäki motion-dizaýn boýunça amaly gollanma: maksatlar we ýörelgeler, ýagdaýlaryň horeografiýasy, dowamlylygy we egrileri, mikro-özara täsirleri, skeletal/ýüklemek patterni, elýeterlilik (prefers-reduced-motion), çykyş (kompozit, layout/paint), animasiýa bellikleri we QA-çek sanawy. iGaming-iň aýratynlyklary: arkalar, ýeňiş, ösüş we ýaryşlar.
-
Tor ulgamy we modullylygy
Torlar we modullyk boýunça amaly gollanma: konteýnerler, sütünler we girelgeler, 4/8-pt ritm, esasy tor, arakesmeler we uýgunlaşma, awto-leautlar (CSS Grid/Flex/Figma), interfeýsiň dykyzlygy, kartoçkalar, tablisalar we görnüşler, RTL/lokalizasiýa, bellikler dizaýn-ulgamlary we QA-çek-listleri. iGaming-iň aýratynlyklary: mahabat bloklary, liderler we daşbordlar.
-
Adaptiw dizaýn we döwük nokatlar
Responsive-dizaýn boýunça doly gollanma: ykjam-ilki, analitikadan breýkpointleri saýlamak, konteýner we media soraglary, fluid-tipografiýa ('clamp ()'), torlar we dykyzlyklar, şekilleri dolandyrmak we ratsiono, input-modallyk (mouse/touch/keyboard), öndürijilik we A11y. Bellikler, kod-snippetler, anti-patternler we QA-çek sanawy.
-
Mikro karz we fidbek
Mikrokreditler boýunça amaly gollanma: triggerler, düzgünler, fidbek we aýlawlar; tagtalar, nyşanlar, ösüş we undo; ses/wibro/dermanhana, elýeterlilik (WCAG, SR), 'prefers-reduced-motion'; optimistik täzelenmeler we ýalňyşlyklary gaýtadan işlemek; dizaýn-ulgamyň bellikleri, çek-listler we snippetler. iGaming-iň aýratynlyklary: nyrhlar, arkalar, durmuş wakalary, tölegler we jogapkär habarnamalar.
-
Empty states we UX maslahatlar
Boş ýagdaýlar we kontekstli maslahatlar boýunça amaly gollanma: empty görnüşleri (ilkinji başlangyç, maglumat ýok, süzgüçler, ýalňyşlyklar, hukuklar), äheňler we tekstler, CTA we alternatiwalar, suratlar we kontrast, gezelençler/koçmarkalar/gurallar, progressiw konbording, A11y we lokalizasiýa, metrika we QA. iGaming aýratynlygy: täze hasaplar, nol balanslar, boş liderbordlar, çäklendirmeler we jogapkär habarnamalar.
-
Hatalary we UX düşündirişleri gaýtadan işlemek
UX ýalňyşlyklary boýunça tejribe: tipologiýa (tassyklama, tor/serwer, iş düzgünleri, hukuklar, çäkler), habarlar derejesi we kanallary (inline/tost/banner/modalka/sahypa), göçürmek, fokus we a11y ('aria-live', 'role = "alert' '), retrailer/backoff we idempotentlik, oflayn re regimeim, bölekleýin üstünlikler we yza gaýdyp gelmek. Dizaýn-ulgam bellikleri, snippetler, metrikler we QA. iGaming-iň aýratynlyklary: nyrhlar, tölegler, KYC, jogapkär oýnuň çäkleri.
-
Kontekst menýulary we çalt hereketler
Kontekst menýusy we çalt hereketler boýunça doly gollanma: haçan ulanmak, patternler (right-click, kebab/ellipsis, long-press, command palette), toparlanmak we ileri tutmak, nyşanlar we gollar, tassyklamalar we undo, elýeterlilik (ARIA 'menu '/' menuitem', roving tabindex, typeahead), çykyş we ýerleşiş, ykjam yşaratlar, telemetriýa we QA. iGaming aýratynlygy: "Çalt jedel", saýlanan, keş-aut, moderasiýa.
-
Içerki tassyklama we UX ýalňyşlyklary
Içerki tassyklama boýunça doly gollanma: strategiýa (girmezden öň/wagtynda/soň), ýerli we serwer barlaglary, debauns we asinkron, maskalar we awto maslahatlar, ýalňyşlyklaryň göçürilmegi, ösüşi saklamak, elýeterlilik (ARIA/roles), gizlinlik we howpsuzlyk, halkara formatlary, möhüm ssenariler (tölegler, KYC) Bellikler, patternler we snippetler.
-
Giriş maskalary we UX şekilleri
Giriş maskalary we şekilleriň dizaýny boýunça doly gollanma: haçan maska kömek edýär we haçan päsgel berýär; awtoformat we kadalaşma, caret-dolandyryş we kopipast, lokallar (seneler/sanlar/walýutalar), ykjam klawiaturalar ('inputmode'), 'autocomplete', a11y (ARIA/SR), howpsuzlyk we gizlinlik. Kartlar/IBAN/telefonlar/OTP, KYC we tölegler üçin patternler, dizaýn-ulgamyň bellikleri, snippetler we QA-çek sanawy.
-
UX şekillerini dizaýn etmek
Formalary dizaýn etmek boýunça ulgam gollanmasy: maglumat arhitekturasy, toparlara bölmek we düzmek, bellikler/pleýsholderler/dermanlar, ädimler we ösüş, klawiatura we awtomatiki doldurmak, walidasiýa (öň/wagtynda/soň), ýalňyşlyklar we maglumatlary saklamak, elýeterlilik we lokallar, çykyş we howpsuzlyk. Tölegler/KUS/çäklendirmeler üçin patternler, dizaýn-ulgamyň bellikleri, çek-listler we snippetler.
-
Köp basgançakly görnüşler we konteksti saklamak
Köp basgançakly görnüşler boýunça jikme-jik gollanma: ädimleri dizaýn etmek, öňe gidişlik we ýagdaý, maglumatlary awtomatiki saklamak, konteksti dikeltmek, offload/return ssenarileri, serwer taslamasy, A11y ('aria-current', 'aria-live'), öndürijilik, howpsuz geçişler we yza gaýdyp gelmeler. iGaming aýratynlygy: KYC, goýumlar, çäkler, ýaryşlar we çylşyrymly anketalar.
-
Gözegçilikleri saýlamak: çekbox, switç, radio gutusy
Ikitaraplaýyn we birek-biregi aradan aýyrýan gözegçilikleri saýlamak boýunça amaly gollanma: çekboksyň, switçiň we radioknopkanyň özüni alyp barşynyň tapawutlary, saýlama ölçegleri, göçürmek we ýagdaý, elýeterlilik (ARIA/klawiatura), ykjam patternler, asinxron üýtgeşmeler we tassyklamalar. Deňeşdirme tablisasy, çözgütler agajy, snippetler we QA-barlag sanawy. iGaming aýratynlygy: çalt nyrhlar, koeffisiýentleriň formaty, çäkler.
-
Habarnamalar we wakalar merkezi
Habarnamalary döretmek we dolandyrmak boýunça gollanma: görnüşler (toast, snackbar, badge, inbox), ileri tutulýan ugurlar, wakalary toparlamak, UX düzgüni "ünsüňi sowmazlyk", wizual iýerarhiýa we taýmingler. Habarnamalar merkeziniň arhitekturasy - saklamak, sinhronlamak, okamak ýagdaýy, süzgüçler we lazy-load. iGaming-iň aýratynlyklary: nyrhlar, nagt pullar, bonuslar, çäkler, KYC we dostlaryň işjeňligi barada habarnamalar.
-
Ulanyjy profili interfeýsi
Profil dizaýny boýunça ulgam gollanmasy: bölümleriň arhitekturasy, gider we kesgitlemek, howpsuzlyk (parol, 2FA, sessiýalar), tölegler we çäkler, KUS/resminamalar, islegler we habarnamalar, amallaryň taryhy, gizlinlik we maglumatlar (DSAR/eksport/aýyrmak), a11y we lokalizasiýa, ykjam patternler, boş/ýalňyşlyklar, metrikler, anti-patternler. iGaming aýratynlygy: koeffisiýentleriň formaty, çalt nyrhlar, jogapkär oýnuň çäkleri, KUS/tölegleriň statusy.
-
Awatarlar, statuslar we presence
Awatarlary we statuslary döretmek we dolandyrmak boýunça gollanma: şahsyýet, işjeňlik derejesi (online/offline/away/busy), hereket ýagdaýy (oýnaýar, jedel edýär, ýaryşa gatnaşýar), real-time presence sinhronizasiýasy, fallback we inisializasiýa, şekilleri ýüklemek we saklamak, elýeterlilik we gizlinlik. iGaming aýratynlyklary: live-otaglar, liderler tablisalary, ýaryşlar, PvP arenalary we akymlary.
-
Köp dilli interfeýsler we lokalizasiýa
Köp dilli interfeýsleri dizaýn etmek we işläp düzmek boýunça toplumlaýyn gollanma: lokallaryň we folbekleriň strategiýasy, açarlar we neýming, ICU-pluralizasiýa we formatlamak (seneler, sanlar, walýutalar, birlikler), RTL we hat ugry, psevdolokalizasiýa we synag, terjimeçiler üçin skrinshotlar, howpsuz pleýsholderler, diller mazmuny we teksti giňeltmek. iGaming aýratynlygy: kanuny diskleýerler, jogapkär oýun, töleg usullary we KYC/AML formulalary. Dizaýn-ulgamyň bellikleri, snippetler we QA-çek listleri.
-
Interfeýsde walýutalary üýtgetmek
Walýuta açarynyň dizaýny we durmuşa geçirilmegi boýunça amaly gollanma: modeller (vs konwersiýa), formatlamak ('Intl'), kodlar we nyşanlar (US $/CA $), onluk kategoriýalar (JPY/CLP/kripto), kurslar (çeşme, nagt pul, düzediş wagty), komissiýalar we spred habarnamalary, çykyş we kesh, ykjam patternler, elýeterlilik we lokalizasiýa. iGaming-iň aýratynlygy: hasabyň walýutasy, stawkanyň/goýumyň/yzyna almagyň walýutasy, hasaplaşykda hümmeti bellemek, hasabat bermek. Bellikler, snippetler, metrikler we QA-barlag sanawy.
-
Interfeýs mowzugyny üýtgetmek
Mowzuk açaryny dizaýn etmek we durmuşa geçirmek boýunça amaly gollanma: re modeimler (Light/Dark/System/High-Contrast), tokenleriň arhitekturasy (reňk, fon, kölegeler, çaphana), 'prefers-color-scheme', saýlamany saklamak, ýalpyldawuksyz tekiz geçişler (FOUC), a11y (WCAG) AA/AAA), grafikalaryň/şekilleriň tematikleşmegi, çykyş (CSS custom properties, lazy-apply), marka-aksentler we animasiýa çäkleri. iGaming aýratynlygy: gije live-koeffisiýentler, jogapkär maslahatlar, ýaryş "derileri". Snippetler, metrikler, QA we anti-patternler.
-
Ulanyjy interfeýsini şahsylaşdyrmak
Şahsylaşdyrma dizaýneri UI: modeller (el sazlamalary, kontekstli uýgunlaşma, özüni alyp baryş segmentleri), ulanylýan ugurlar (nawigasiýa, leýaut, mazmun, mahabat, habarnamalar), aç-açanlyk we gözegçilik, gizlinligi goramak, a11y we lokalizasiýa. Tehniki binagärlik (signallar, fizeflaglar, synaglar), täsir metrikleri, anti-patternler. iGaming aýratynlygy: çäkler, koeffisiýentleriň formaty, maslahat berilýän oýunlar/bazarlar, wagtlaýyn reimesimler we jogapkär maslahatlar. Bellikler, snippetler we QA.
-
Rollar we elýeterlilik boýunça interfeýsler
Rollary we hukuklary göz öňünde tutup interfeýsleri dizaýn etmegiň usuly: strategiki model (RBAC/ABAC), rugsatnamalaryň arhitekturasy, redaktirlemek vs tomaşa etmek, maglumatlary gizlemek, "giriş ýok" ýagdaýy, marşrut/komponent guardlary, ficheflaglar, audit we traska. iGaming aýratynlygy: borçlaryň bölünmegi (dört göz), maliýe we KYC-ekranlar, PAN tokenizasiýasy, çäklendirmeler we sanksiýa baýdaklary. Snippetler, dizaýn ulgamlarynyň bellikleri, metrikler, QA we anti-patternler.
-
Operator paneli we iş görkezijileri
Operator paneli boýunça dizaýn gollanmasy: esasy KPI (GGR/NGR, saklamak, goýumlaryň öwrülişigi, Wagt-to-Wallet, KYC/FRM), rollar we şahsylaşdyrma, widjetleriň iýerarhiýasy, signallar we alertler, gazuw-agtaryş we segmentasiýa, maglumatlaryň täzeligi we çykyş, köp marka/multi-geo, a11y we garaňky tema. Formulalar, bellikler, snippetler we QA-barlag sanawy.
-
Üpjün edijiniň daşbordy we mazmunyň metrikasy
"iGaming" üpjün edijisiniň dashboard dizaýny boýunça doly gollanma: rollar we ssenariler, maglumatlaryň arhitekturasy, vitrinler we KPI, mazmunyň hili, amal we azyk metrikleri, A/B-synag, SLA/SLO, alertler we UX-patternler. Widjetleriň, formulalaryň we giriş çek sahypasynyň taýýar sanawlary bilen.
-
Ykjam kazino operatorlary üçin UX
iGaming operatory üçin ykjam UX dizaýny boýunça doly gollanma: ykjam huniler (lending → hasaba alyş → KUS → goýum → oýun → gaýtadan goýum), nawigasiýa we yşaratlar, tölegler (Apple/Google Pay, A2A, 3DS/SCA), telefonda durmuş kazinolary, öndürijilik we metrika (TTTK) FB/TTI/INP/CLS/FPS), jogapkär oýun, antifrod, elýeterlilik we lokalizasiýa, top/diplinki, PWA vs nativa, dizaýn ulgamy we giriş barlag sahypalary.
-
Çörek bölekleri we ulanyjynyň ýoly
"Çörek böleklerini" (breadcrumbs) dizaýn etmek boýunça amaly gollanma: zerur bolanda, görnüşler (iýerarhiki, ýolda, gibrid), döretmek we görkezmek düzgünleri, süzgüçler we paginasiýa bilen hereket etmek, ykjam nagyşlar, elýeterlilik/SEO, telemetriýa we anti-patternler. Giriş barlagy we iGaming üçin mysallar bilen.
-
UX synaglary we seslenme
UX-synag boýunça jikme-jik gollanma - ulanyş sessiýalaryndan we A/B-synaglaryndan kanagatlanma metriklerine we seslenme ýygnamak gurallaryna çenli. Maglumatlary we ulanyjylaryň özüni alyp barşyna esaslanýan interfeýsleri yzygiderli gowulandyrmak siklini nädip gurmaly.
-
Termal kartalar we klibi seljermek
Ýylylyk kartoçkalary boýunça doly gollanma: basmak, skroll, hereketler, "gahar-gazap", dead-basmak, segmentasiýa, gizlinlik we huni bilen integrasiýa. UX we iGaming-platformalar üçin sazlamak, düşündirmek we A/B-iterasiýa amallary.
-
Sessiýalary ýazga almak we özüni alyp barş seljermesi
Ulanyjy sessiýalarynyň ýazgylaryny ýygnamak we seljermek boýunça amaly gollanma: maksatlar, metrikler, gizlinlik we maskalanmak, sampla saýlamak, düşündirişler, özüňi alyp barşyň nusgalary, daşbordlar we gowulaşmalary girizmek prosesi. iGaming/UI-platformalar üçin mysallar bilen.
-
UX KPI we gatnaşyk metrikleri
Azyk toparlary üçin UX-metrleriň ulgam toplumy: işjeňleşdirmek, gatnaşmak, saklamak, gymmata çenli tizlik, basmak we ýalňyşlyklar, interfeýsiň hili we kanagatlanma. Formulalar, bosagalar, daşbordlar, kogort derňewi, A/B barlaglary we anti-patternler. iGaming/UI platformalaryna ünsi jemlemek bilen.
-
A/B interfeýsleri barlamak
A/B synagy UI boýunça amaly gollanma: gipotezalary düzmek, metrikleri saýlamak, nusgalary hasaplamak we MDE, randomizasiýa we SRM barlaglary, CUPED, ýygylyk vs Baýes derňewi, etika we anti-patternler. Taýýar çek-listler, şablonlar we mysallar bilen.
-
Ulanyjynyň ýol kartasy
"Customer Journey Map" -y döretmek boýunça amaly gollanma: maglumatlary ýygnamakdan we segmentlemekden tapgyrlary, duýgulary we agyry nokatlaryny wizuallaşdyrmaga, telemetriýany sazlamaga we önümiň ölçegleri bilen baglanyşyga çenli. Şablonlar, çek-listler, mysallar we adaty ýalňyşlyklar.
-
Eye-tracking we UX-nawigasiýa
Nawigasiýany we wizual iýerarhiýany optimizirlemek üçin aýtrekingi ulanmak boýunça amaly gollanma: gözlegleri nädip meýilleşdirmeli, gyzyklanýan ýerleri (AOI) sazlamaly, metrikleri ýygnamaly (TTFF, dwell wagty, geçişler), heatmap/scanpath düşündirmeli, duzaklardan gaça durmaly we tapyndylary azyk çözgütlerine öwürmeli Ssenarileriň şablonlary, çek-listler we maliýe/oýun interfeýsleri üçin mysallar girizildi.
-
Özüni alyp baryş dizaýny we höwesi
UX toparlary üçin özüni alyp barş dizaýny boýunça doly gollanma: höweslendiriş modelleri (Fogg, COM-B, SDT), aň-düşünje täsirleri, "iteklemek" (nudges), oýnamak, endikleriň aýlawlary, ahlak we anti-patternler. Çek-listler, synaglaryň we metrikleriň şablonlary.
-
UX etikasy we manipulýasiýa çäkleri
Azyk we UX-toparlar üçin gollanma: etika ýörelgeleri (özbaşdaklyk, haýyr-sahawat, adalat, düşündiriş), ynanç bilen manipulýasiýa tapawudy, "garaňky nusgalaryň" kartasy, ejiz toparlar bilen işlemek, gizlinlik we şahsylaşdyrmak, hyýanatçylykly peýdalanmazdan monetizasiýa, ynam metrikleri, etiki gykylyk prosesi, synag üçin çek-listler we şablonlar.
-
Howply UX-patternler we olaryň öňüni almak
"Garaňky" we töwekgelçilikli UX-patternler boýunça doly gollanma: kategoriýalaryň kartasy (aldaw, mejbury, gizlemek, aşa ýüklemek, garaşlylyk), hakyky mysallar, töwekgelçilik signallary, ýüze çykarmak usullary, etiki alternatiwalar, ynam metrikleri we gykylyk prosesi. Çek-listler, ýerli hukuk talaplary boýunça flowlary täzeden ýüklemek şablonlary, gollanma.
-
Interfeýsleri oýnamak
UX oýnamak boýunça amaly gollanma: mehanika we dinamika (äýnek, derejeler, gözlegler, kolleksiýalar, reýtingler, hyzmatdaşlyk), höweslendiriji esaslar (SDT, endikleriň aýlawlary), gipotezadan A/B synaglaryna çenli dizaýn prosesi, ulanyjynyň üstünliginiň we abadançylygynyň metrikasy, etika we anti-patternler. Çek-listler, şablonlar, mikrokopirat mysallary.
-
Interfeýsde hakyky fidbek
"Janly" fidbek boýunça amaly gollanma: seslenme görnüşleri (dessine, öňe gidişlik, tassyklamalar, ýalňyşlyklar), patternler (inline-walidasiýa, optimistic UI, skeletons, awto-saklamak), uzak amallar, oflayn we gapma-garşylyklar bilen işlemek, elýeterlilik (ARIA live), metrika (Time-to-Fee) edback, Error Rate, Rage-Clicks) we giriş barlag sahypalary.
-
Interfeýs dili we aragatnaşyk äheňi
Interfeýs dili (UX-kopiraýting) we aragatnaşyklaryň äheňliligi boýunça doly gollanma: ýörelgeler, kontekstlere görä äheňleriň matrisi, mikrokopiraýting, ýalňyşlyklar/üstünlikler/maslahatlar, toplar we e-poçta, sebitleýin kadalar (siz/siz), öz içine alyjylyk we elýeterlilik, gidline, konwersiýa we saklamak boýunça täsirleriň metrikasy - c iGaming we fintech ssenarileri üçin mysallar we çek sahypalary.
-
Üstünlik habarlary we duýgudaşlyk
Interfeýsde üstünlik habarlaryny dizaýn etmek boýunça jikme-jik gollanma: näme üçin zerur, duýgudaşlyk seslenmesini we ösüş duýgusyny nädip emele getirmeli, rasional we duýgudaşlyk UX-ni nädip deňleşdirmeli? Tekstleriň, wizual signallaryň, taýminleriň, metrikleriň we ýalňyşlyklaryň nusgalaryna garaldy.
-
Gamble Hub UI komponentler kitaphanasy
Gamble Hub UI komponentleriniň kitaphanasy boýunça doly gollanma: gurluş, bellikler, API we baýlyklar, accessibility we lokalizasiýa, iGaming üçin ýerleşiş nusgalary (lobbi, tölegler, KYC, bonuslar, ýaryşlar), synaglar we çykyşlar, goýberişler we goşant. MVP toplumy, çek sahypalary we microcopy mysallary bilen.
-
Interfeýsleri barlamak
Elýeterliligi barlamak üçin ädimme-ädim ýol: nämäni we nädip barlamaly, haýsy gurallary (awtomatiki/el/assistive tech) ulanmaly, kemçilikleri we kabul ediş ölçeglerini nädip düzmeli. Klawiatura nawigasiýasyny, skrinriderleri, gapma-garşylyklary, şekilleri we ýalňyşlyklary, dinamiki mazmuny, multimediýa, fokus we animasiýalary, ykjam elýeterliligi, lokalizasiýa/RTL we möhüm akymlaryň (tölegler, KYC) aýratynlyklaryny öz içine alýar.
-
Operatorlar we hyzmatdaşlar üçin UX
iGaming operatorlary we hyzmatdaş ulgamy üçin b2b-interfeýsleri dizaýn etmek boýunça amaly gollanma: rollar we hukuklar, iş stollary we töwekgelçilikler, maliýe metrikleri we hasabatlylygy, hyzmatdaş kabineti we yzarlaýyş, laýyklyk we howpsuzlyk, lokalizasiýa we A11y, hadysalaryň we SLA prosesleri. Ekranyň şablonlary, çek sahypalary we microcopy.