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多模式模型

1)為什麼iGaming多模式

iGaming既是文本(字幕,評論,規則),圖像/視頻(KYC,創意,流媒體),禁忌/事件(付款,回合),有時是音頻(呼叫/流媒體)。多模式連接這些通道,以便:
  • 降低背景(KYC+liveness,屏幕對屏幕,替換圖片);
  • 通過司法管轄區加快審核和品牌安全/視頻;
  • 了解流和引用提供商/遊戲的上下文;
  • 找到UX問題的根源(視頻+日誌事件+評論);
  • 給劄幌代理人「豐富」的答案(文本+屏幕/視頻/鏈接);
  • 改善RG過程(投訴文本+視覺破壞模式+會議歷史)。

2)架構和模式

2.1 CLIP類似(雙編碼器,contrastive)

在ITC(圖像文本對應)上訓練了兩個編碼器(文本/視覺)。快速搜索/對決:徽標,igra↔kreativ, strim↔provayder。

2.2 Encoder→Decoder / VLM

視覺編碼器+LLM解碼器用於「描述」圖片/視頻,回答有關UI/屏幕截圖的問題,並解釋KYC決策。支持Grounding (box/蒙版)和Toolformer工具調用樣式。

2.3 Perceiver/Perceiver IO/類似火烈鳥

長序列和混合模式(框架+文本+表格fichi)。對於流和連續的KYC幀很有用。

2.4 LLM作為編排器(路由/代理)

在關鍵路徑(地圖/面部檢測,OCR,ASR)+LLM上的輕型專用模型,連接結果,調用規則,寫出人讀原因。

2.5 Fusion-Late / Fusion-Early / Co-attention

後來的合並-可靠且便宜;早期-更強大,但更昂貴。對於prod路徑:更常見的是late+co-attention(精度/成本平衡)。


3)數據和標記

同步:影格/字幕/遊戲/聊天事件→時間對齊(音頻的ASR/Diarization)。
PII/生物識別:編輯面部/文件(盒子/口罩),標記標識符;DSAR兼容性。
域名詞典:PSP/提供商/遊戲,術語RG/獎金,本地支付(Papara/Mefete/PIX)。
合成:具有光/角度變化的文檔/自拍照;具有不同徽標/STA的創意;屏幕的「pere-passion」。
主動學習:模型標記不確定/邊緣案例;HITL輪廓。
平衡:稀有類別(惡作劇,禁止符號,18+)-至少是主流。


4)對齊和培訓

ITC(InfoNCE):tekst↔izobrazheniye/kadr(許多負片,溫度軟負片)。
ITM(圖像文本匹配):binark「匹配/不匹配」。
教學調節:對話「關於UI/文檔的問題 →回答+理由」。
Grounding: box/Mask上的supervision for references「這是錯誤的地方」。
Causal/Tool use:模板「看到→導致OCR/NER →檢查PSP限制」。
RLHF/RLAIF:評論者對「保護性」腳本的偏好(廣告/18 +/RG)。


5)隱私,安全,道德

Biometrics-by-Design:設備預驗證,邊緣地獄,栓塞加密,保留期。
邏輯中的Zero-PII:沒有原始幀或文檔的完整文本;令牌和案例參考。
DSAR/Legal Hold:加密擦除、不可更改的解決方案邏輯(WORM)。
Fairness/Bias:照明/膚色/相機/語言→定期報告和均等公差。
司法管轄區:18+過濾器,「負責任的廣告」,許可證區域的存儲和密鑰。


6)關鍵腳本(iGaming)

1.KYC+Liveness(視頻+文本)

文檔字段的OCR,與應用程序的比較(表格)。
自拍/鏡頭→掩蓋/惡作劇;「為什麼deny」的解釋,指的是規則的區域。

2.節制創意/視頻

違禁文本/徽標/符號檢測,年齡標記,投註/誤導性信息。
為營銷產生「政治」報告:要解決的問題和原因。

3.流式分析(視頻+聊天)

Logo/遊戲/事件(大獲勝,打折),聊天音調,毒性。
將促銷節目歸因於提供商,按時間碼對齊。

4.Sapport/UX(截圖+文本)

問答:"輸出按鈕在哪裏?""為什麼KYC錯誤?"-使用UI區域突出顯示。

5.RG/Antifrod

視頻病原體「screen re-capture」,與投訴文本和會議信號匹配;HITL升級。


7)度量標準及基準

街區度量標準
CLIP搜索Recall@k, nDCG@k, mAP;latency p95
OCR/文件CER/WER,F1逐字段,字符覆蓋
Liveness/惡作劇APCER/BPCER, EER, AUC;bias-gap (pp)
節制Precision@deny/Recall@deny, FPR按地區
關於UI的問題-回答EM/F1,Faithfulness(引文/地面),p95
Strims/LogomAP@50/75, lag到事件,命中率
安全/道德PII泄漏=0, DSAR SLA, Fairness-delta

在線SLO:成功率≥ 99。5%,p95 ≤ 300-500毫秒(取決於路線),漂移。


8)運營和成本(MLOps)

Registry:模型/數據/衰減版本;政策「在哪裏可以應用」。
發行版:影子/金絲雀/藍綠色;FPR/latency/drift自動回滾。
可觀察性:latency p50/95/99, error rate, GPU/CPU util, PSI漂移(場景/語言)。
成本控制:蒸餾/量化(FP 16/INT8),幀采樣,栓塞緩存,「輕/重」漫遊。
HITL:有爭議的隊列;積極學習和補充金盤。
地理/特南特隔離:不同的鑰匙,配額,路線政策。


9)模板(準備使用)

9.1多模式主持人API

yaml
POST /v1/moderation/mm request:
image_token: "img_..."
text: "Join now and win..."
market: "TR"
channel: "display"
response:
violations: ["age_rating_missing","misleading_promise"]
grounding:
- type: "bbox"
label: "misleading_promise"
box: [x1,y1,x2,y2]
decision: "deny"
trace_id: "..."
slo: {p95_ms: 350}
privacy: {pii: false}

9.2 SLO/隱私政策

yaml service: multimodal.core slo:
success_rate: 0.995 latency_p95_ms: 300 drift_psi_max: 0.2 privacy:
store_raw_media: false biometrics_tokenized: true retention: "P30D"
ethics:
bias_gap_pp_max: 3

9.3個模型卡(片段)

yaml model: "mm_clip_ui_vlm@2.3.1"
task: ["creative_moderation","ui_qa","kyc_support"]
data: {images: 2.1M, texts: 12M, videos: 90k clips}
metrics:
moderation_precision_deny: 0.92 ui_qa_f1: 0.81 ocr_cer: 0.055 limits:
no_personal_photos_in_training: true region_keys: ["EEA","LATAM","TR"]
review_cycle_days: 90

9.4 「events_mm_gold」計劃"

yaml ts: TIMESTAMP brand: STRING country: STRING modality: STRING   # image    video    text    mix task: STRING     # moderation    kyc    ui_qa    stream_logo decision: STRING   # allow    manual    deny scores: MAP<STRING,FLOAT>
grounding: JSON    # bboxes/masks/timecodes trace_id: STRING

9.5 Prompt模板(UI Q&A, Security)


Ты ассистент по UI. На входе: описание экрана (OCR/объекты) и вопрос.
1) Отвечай только тем, что видно на экране или в правилах бренда.
2) Если данных не хватает — скажи «недостаточно информации» и предложи шаг.
3) Никогда не проси пользователя присылать документы в чат.
Верни: ответ, краткое обоснование, при наличии — координаты области.

10)實施路線圖

0-30天(MVP)

1.CLIP標誌/遊戲搜索+簡單的創意調制(文本/18+)。
2.屏幕截圖(zonas分配)上的UI Q&A,集成到劄幌中。
3.PII修訂版和標記化的管道;latency/成功的可觀察性。

30-90天

1.流視頻模塊:閑置/高調+聊天綁定(ASR/音調)。
2.KYC助手:決策解釋(逐份文件/自拍),排隊。
3.金絲雀發行,漂移alerta(場景/語言),bias/fairness報告。

3-6個月

1.在域任務上進行教學補習(調節/UX/PSP規則)。
2.支付流/VIP中的機密地獄(TEE)。
3.蒸騰/分化,栓塞緩存;請求費用預算。
4.從有爭議和後太平間自動生成金案件。


11)反模式

原始的鏡頭/音頻在日誌和長期存儲無緣無故。
關鍵支付路徑上的「萬物一模」-沒有路由器和後退。
節制缺乏地面/可解釋性:與市場營銷和監管機構的爭議。
忽視bias/照明/攝像機是 KYC的本地故障。
沒有漂移:降解在整個地區「蔓延」。
沒有HITL的模型:邊緣案例沒有改進。


12)相關部分

iGaming中的計算機視覺,NLP和文字處理,感官反饋分析,DataOps實踐,MLOps:模型操作,異常和相關性分析,數據流的Alerta,分析和度量API,數據安全和加密,訪問控制,數據倫理和透明度。


結果

多模式模型將不同的通道(文本,圖像,視頻,聲音和事件)轉換為一致,可解釋且安全的解決方案流。在iGaming中,這意味著比KYC更快,更誠實,更少,更安全的創意,提供商對流媒體的透明歸屬以及劄幌的聰明回應-嚴格遵守隱私,預算和監管。

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