玩家簡介
玩家分析
分析是通過數據,行為,價值和風險來做出托管決策來對玩家進行系統描述:內容和離職者個性化,重新激活,限制和RG,劄幌優先級和營銷。關鍵是道德和合規性:最低PII,透明政策,可解釋性。
1)目標及應用範圍
產品/UX:個人展示、啟動場景、培訓、難度限制。
營銷/CRM:歡迎/next-best-offer,交叉傳單,頻率帽,「安靜時鐘」。
風險/合規性:RG指標,異常,制裁/KUS-step-up(無歧視)。
貨幣化:按預期價值(LTV)而不是「原始」轉換優先。
運營:SLA隊列,VIP服務,運河容量。
2)數據和身份
活動:訪問/會議,點擊,遊戲/投註,存款/結論,對競選活動的回應。
背景:平臺/OS/設備,地理/TZ,吸引渠道,日歷/活動。
Antibot/frod:無頭/ASN/proxy信號,設備/IP圖。
身份:user_id ↔電子郵件/電話↔ device_id ↔支付代幣;金唱片,merge/split故事。
質量:存儲在UTC中,事件平均性,方案版本;計時。
3)特征和行為模式
RFM:窗口中的響應/頻率/現金7/30/90。
會議:持續時間,深度,白天/星期的時間,「系列」(運行時間)。
內容:最喜歡的類別/提供商,多樣性/新穎性,「挖掘」。
財務:存款/平均支票,ARPPU/ARPU,支出波動性。
RG信號:異常的持續時間/間隔,頻繁的存款,夜間活動(例如guardrails,不是目標目標)。
反應:發現/點擊槍支/信件,退貨,投訴。
技術:設備穩定性/IP,環境變化。
4)分析方法
規則(基於規則):快速且可以理解(例如「沒有第二次訪問48小時的新手」)。
RFM網格:「新鮮×頻率×貨幣性」矩陣(R箱,F箱,M箱)。
聚類:k-means/高斯/DBSCAN混合通過歸一化行為指標。
Embeddings:共享空間中的用戶/項目(MF/雙橋網絡)+聚類「興趣」。
傾向(propensity):事件概率(存款、重播、教堂)→錯誤成本決策。
Uplift方法: 幹預增加的可能性;зоны Persuadables/Sure/Lost/DnD.
5)配置文件護照和優先級
個人資料(模板)護照)
Код: `P_R0-7_F3-9_M50-199_Casino-Mobile`
定義: RFM-buckets+主要內容+平臺
尺寸、刷新率、平均LTV分量
風險和例外(RG/合規),所有者,版本
推薦行動: 政策(渠道、創意、帽子、「安靜時鐘」)
指標: uplift/ROMI,投訴/退房,公平診斷
6)決策表(草圖)
滯後:輸入閾值高於輸出閾值,以排除「閃爍」。
沖突:優先事項-安全(RG/合規性)→經濟→ UX。
7)Pseudo-SQL和食譜
A. RFM罐
sql
WITH acts AS (
SELECT user_id,
MAX(ts) AS last_act,
COUNT() FILTER (WHERE ts > NOW()-INTERVAL '30 day') AS f_30d
FROM event_activity GROUP BY 1
),
spend AS (
SELECT user_id,
SUM(amount) FILTER (WHERE ts > NOW()-INTERVAL '90 day') AS m_90d
FROM fact_payments GROUP BY 1
)
SELECT a. user_id,
DATE_PART('day', NOW()-a. last_act) AS recency_days,
a. f_30d, s. m_90d,
CASE WHEN DATE_PART('day', NOW()-a. last_act)<=7 THEN 'R0-7'
WHEN DATE_PART('day', NOW()-a. last_act)<=30 THEN 'R8-30' ELSE 'R31+' END AS R_bucket,
CASE WHEN a. f_30d>=10 THEN 'F10+' WHEN a. f_30d>=3 THEN 'F3-9' ELSE 'F0-2' END AS F_bucket,
CASE WHEN s. m_90d>=200 THEN 'M200+' WHEN s. m_90d>=50 THEN 'M50-199' ELSE 'M0-49' END AS M_bucket
FROM acts a LEFT JOIN spend s USING(user_id);
B.占主導地位的內容類別
sql
SELECT user_id,
category AS top_category
FROM (
SELECT user_id, category,
ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY user_id ORDER BY COUNT() DESC) AS rn
FROM event_content
WHERE ts > NOW() - INTERVAL '30 day'
GROUP BY 1,2
) t
WHERE rn=1;
C.配置文件裝配
sql
SELECT u. user_id,
r. R_bucket, r. F_bucket, r. M_bucket, c. top_category, d. platform
FROM users u
LEFT JOIN rfm r USING(user_id)
LEFT JOIN top_content c USING(user_id)
LEFT JOIN devices d USING(user_id);
8)個性化和價值聯系
LTV加權:按預期價值(LTV-quantili)排名輪廓。
下一個最佳動作:將個人資料與活動庫(內容、離場、通信)捆綁在一起。
Reason codes:顯示「為什麼我們提供」(sapport的解釋)。
9)隱私,道德和RG
最低PII:令牌化,RLS/CLS,出口掩蓋。
公平:檢查每個國家/平臺的效果/錯誤差異;排除無效特征(例如,敏感屬性)。
RG原則:概況不應鼓勵有害行為;頻率帽和「安靜時鐘」是強制性的;用戶的上訴路徑。
透明度:「signal→profil→resheniye→deystviye→iskhod」雜誌,策略版本。
10)監控和漂移
輪廓質量:關鍵魚的分布穩定性(PSI/KL);「非核心」的份額。
效果:uplift/ROMI在配置文件中的作用;NNT,再激活轉換,LTV-delta。
風險:投訴/退出,RG指標,FPR反機器人/過濾器氟化物。
SLO:將配置文件更新到06:00 lock.,在線分類的後期更新≤ 300 ms p95。
Runibuki:投訴激增,數據退化(事件懸崖),RG風險激增。
11)體系結構和MLOps
功能商店:PIT食譜,TTL會話場景,在線/線下平價。
Pipline:配置文件的batch update+online scoring (propensity/uplift)。
編排器:等效性,DLQ,按用戶/頻道排列的極限,「安靜時鐘」。
文檔:配置文件/活動護照,changelog版本,訪問審核。
Falbacks:安全默認配置文件(popular-safe),在事件中禁用風險內容。
12)反模式
「為了美麗」的輪廓沒有可測量的填充物。
單位與TZ的混合,缺乏PIT →面貌和錯誤的結論。
忽視RG/倫理,頻率-投訴/風險。
「平均均值」代替分子/分母的聚集。
缺乏滯後→「閃爍」活動。
無法解釋的配置文件(不是reason codes)是操作混亂。
13)性能分析啟動支票清單
- 描述了目標(UX/營銷/風險),KPI和guardrails
- 事件圖,PIT-fici, antibot/Frod過濾器處於活動狀態
- 收集了RFM/行為/內容特征,栓塞
- 創建了帶有護照的配置文件(規則/集群/propensity/uplift)
- 決策表:滯後,kuldowns,優先級,沖突矩陣
- 監測:效果(uplift/ROMI)、風險(投訴/RG)、漂移(PSI/KL)
- 管弦樂隊和頻道:極限,「安靜時鐘」,DLQ,審計
- 文件:版本/所有者/runibuki;民意政治準備就緒
底線
玩家概況不是捷徑,而是可管理的系統:質量數據和PIT-fici →有意義的概況(行為/價值/敏感性)→滯後和監護人的行動策略→效果和漂移監測→嚴格的隱私和RG。這樣的輪廓使交互具有相關性,安全性和可測量性。