RNG認證和誠實測試
1)為什麼需要RNG認證
遊戲的誠信依賴於結果的不可預測性和數學模型的穩定性。RNG認證和誠信測試:- 確認密碼隨機性和無偏差;
- 證明符合法律標準(許可證、技術條例);
- 加強參與者和支付/監管夥伴的信心。
2) RNG類型和要求
TRNG(硬件):二極管噪聲/jitter/物理過程 →強制性後處理(拉動器,例如Von Neumann,XOR-folding)的高熵。
CSPRNG(耐密碼):在秘密種子:CTR_DRBG/HMAC_DRBG (NIST 800-90A)、Fortuna等情況下,確定性但不可預測。
- ≥128初始種子中的熵位,記錄在案的策略中。
- 分離和監視熵源(系統,硬件,外部)。
- 抗預測性,逆向跟蹤和狀態綜合。
- 在sandbox/TEE/HSM中隔離RNG;對結果沒有「阿德明杠桿作用」。
3)監管框架和實驗室
最常使用的捆綁是:- GLI-11/ GLI-19(遊戲/在線系統要求),
- ISO/IEC 17025(實驗室認證),
- отчеты eCOGRA, iTech Labs, BMM Testlabs, GLI, QUINEL, SIQ, Trisigma.
監管機構(大約):UKGC,MGA,AGCO,NJ DGE等要求:有效性RNG證書,RTP/波動性測試套件,二進制版本控制和不變日誌。
4)認證時究竟要測試什麼
1.統計隨機性:測試電池(參見第5節)。
2.RNG集成↔遊戲:正確調用,不泄漏時間/潛伏期,防止重復使用值。
3.遊戲數學:仿真10^7-10^8+旋轉/回合符合Design RTP和波動概況。
4.交付完整性:binars/腳本哈希、簽名、裝配控制。
5.操作策略:seeding, reseed, key-rotation,熵監測。
5)統計電池(驗證核心)
推薦的套件:- NIST SP 800-22: Monobit, Runs, Approximate Entropy, FFT, Cumulative Sums и др.
- Diehard/Dieharder: Birthday Spacings, Overlapping 5-Permutation, Rank Tests.
- TestU01(SmallCrush/Crush/BigCrush):嚴格的工業標準。
- 另外:串行矯正,撲克,Chi-square,KS測試。
- 在允許的間隔(通常為0。01–0.99),失敗→調查/請願。
- 樣本尺寸:每項測試至少10^6-10^7個結論;BigCrush-更多。
- 在不同的種子/平臺上復制,控制時間依賴性。
6) RTP/波動: 模擬和公差
設計RTP(已申報)vs觀察到RTP(來自模擬/生產)。
公差:通常± 0。5–1.0 p.p.大量(由認證條款規定)。
檢查波動性配置文件(結果集群中的標準差值/利差)。
報告:置信區間、模擬量、結果生成嚴格通過認證的RNG調用。
7) 「Fair Play by Design」架構"
隔離和完整性
TEE/容器中的 RNG;已關閉狀態訪問;呼叫簽名。
Immutable/WORM結果日誌,時間戳簽名,完整性控制(Merkle鏈)。
透明度
進行中的遊戲:結果的哈希±後驗證的可能性。
Provably Fair(可選):用於P2R/加密腳本的服務器種子/客戶端種子/nonce方案,帶有公開驗證。
整合
具有anti-tamper(HMAC/TLS-pinning)的API代理,限制,重復保護。
dev/stage/prod環境的單獨簽名密鑰;嚴格禁止在測試中使用prod密鑰。
8)Entropia,seeding和reseed(政策)
資料來源:TRNG(如果有),OS(e。g., /dev/urandom)、網絡/時間噪音(謹慎)。
Seed ≥128 -256位,「seeded/reseeded」事件日誌具有原因(例如,開始/計時/低熵)。
通過調用計數器/計時器/熵差恢復;保證不會使流量變差(加密混合)。
降解檢測器:在滑動窗口上監視p-value,異常情況下的警報。
seed = KDF(TRNG() OS_entropy() boot_salt)
state = DRBG.instantiate(seed)
every T or N calls:
mix = KDF(OS_entropy() health_check())
state = DRBG.reseed(state, mix)
output = DRBG.generate(state, k)
log(WORM, timestamp, reseed_reason, counters)
9)遊戲版本和發行控制
每個RNG/遊戲版本都具有 ID和哈希值;CI/CD形成SBOM和證明包(散列,簽名)。
金絲雀/藍綠色版本禁止用於數學參數;只有實驗室驗證後的「原子」更新。
RTP/模型的任何更改 →重新認證和監管通知。
將以前的版本和報告存儲在WORM存儲中≥所需期限。
10)操作員角色vs工作室/提供商
工作室/提供商:設計RNG/數學,通過認證,發布證書/報告。
操作員:控制遊戲目錄中的集成完整性、驗證、日誌審核和RTP一致性,確保監管機構訪問報告。
11) UX透明度和信任
在遊戲頁面上:RTP,認證日期/實驗室,證書/標簽編號。
「公平競爭」部分:對RNG,RTP的簡單解釋,對公共證書的引用(如果政策允許發布)。
更改RTP/版本時的通知(在目錄內發布註釋)。
12)度量與合規性SLO
13) RACI(角色和責任)
14)支票單
送到實驗室之前
- RNG文檔:電路,熵源,reseed策略。
- 遊戲數學:設計RTP/波動,支付表。
- 收集的帶有哈希/簽名的法案;SBOM.
- 控制樣本中的內部電池運行(NIST/Dieharder/TestU01)。
- WORM期刊包括在內;已創建存檔工件。
發布之前
- 已收到證書(GLI/eCOGRA/其他),版本和哈希驗證。
- RTP/證書顯示在遊戲目錄(UX策略)中。
- 已配置RTP漂移監視和健康檢查RNG。
- 有計劃回滾和凍結有爭議的遊戲。
每年/根據變化
- 更改時重新認證或Addendum。
- Retest BigCrush/NIST在新鮮鐵/操作系統上。
- 審核供應鏈(供應鏈)和簽名密鑰。
15)事件和調查(劇本)
信號:玩家的抱怨,異常的RTP漂移,健康檢查失敗,哈希。
行動:1.凍結遊戲/池,RNG標誌/狀態快照。
2.內部測試:10^6-10^7結果,NIST/Dieharder快速電池。
3.檢查seed/reseed日誌、熵、TEE/簽名。
4.升級到實驗室/調節器;如有必要,暫時暫停有爭議的回合付款。
5.後海:根源原因,小說,請願,溝通,政策更新。
16)實施路線圖(6個步驟)
1.策略和設計:選擇DRBG/TRNG、描述seeding/reseed,定義Design RTP/波動性。
2.實現和隔離:TEE/容器中的 RNG,呼叫簽名,WORM徽標。
3.內部測試:大樣本NIST/Dieharder/TestU01,回歸。
4.認證:向GLI/eCOGRA/iTech/BMM提交;組裝證據包。
5.生產監控:RTP漂移,健康檢查RNG,Alerts,Complians面板。
6.重新認證和改進:年度周期,事件分析,加密實踐升級。
17)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
沒有seeding/reseed策略→記錄和編寫每個事件。
prod/dev密鑰的混合→嚴格的隔離,輪換,禁止使用prod文物。
僅依賴「理論RTP」 →需要模擬和原型監視。
缺乏WORM無→事後證明誠實。
隱藏的RTP/證書 →降低信任度,並存在許可證風險。
未經認證的補丁→違反條件,高監管風險。
結果
RNG認證不是一次性的「紙張」,而是持續不斷的過程:嚴格的密碼學和熵學,豐富的統計測試,可證明的與遊戲的集成,不可更改的審核以及透明的UX。通過建立「Fair Play by Design」,您將將誠信轉化為競爭優勢和產品長期可持續性的基礎。