增值稅和賭博功能
1)世界圖片: 當增值稅存在時,何時不存在
在許多司法管轄區中,B2C遊戲服務(賭場/體育)免征增值稅或被視為非增值稅:運營商不會對賭註/獎金征收增值稅。
B2B服務(內容/引擎許可,托管,antifrod,KYC,廣告,分析)-通常根據收件人的供應規則和/或通過逆向交換征稅。
免稅的後果:對相關費用的入境增值稅往往是全額或按比例退還的(部分退款)。
2) iGaming的基本增值稅概念
供應地點(實施地點):確定在哪個國家計算增值稅。
反向Charge(職責轉移):在B2B填字遊戲中,收件人收取增值稅而不是供應商。
Tax Point(稅務時刻):通常通過運輸/服務或預付款(對於遞歸B2B服務很重要)。
Input VAT(輸入增值稅):購買時支付的增值稅;根據B2C釋放時-通常不會扣除。
Partial Exemption:如果公司同時有應稅和免稅業務,則扣除比例技術。
3)實現地點(供應地點): 簡潔實用
3.1 B2C
遊戲服務:通常豁免/退出-不向個人客戶收取增值稅。
B2C數字點對點服務(不是遊戲本身):規則不同-檢查本地規範(例如付費通知、商品、內容訂閱)。
3.2 B2B
通用服務(廣告、SaaS、分析師、特許權使用費):更常見的是,接收者的位置→客戶公司一方的反向充電。
iGaming的例外(真實-財產,現場活動等)通常是無關緊要的,但是請檢查私人案例(離線錦標賽,現場賭場工作室)。
4) B2C的釋放及其效果
不含增值稅的投註/遊戲收入→按相關成本(通常是營銷,托管,內容提供商)不可退還的輸入增值稅。
適用部分排列:扣除比率是根據核準的方法計算的(例如,應計周轉額占總周轉額的比例)。
5)混合供應: 遊戲≠其他一切
復合供應:一種經濟意義(包裝產品)→一種增值稅制度。
分發:不同的獨立服務(遊戲B2C豁免+應稅廣告/訂閱/API訪問)。
建議:在合同和操作上將遊戲服務和應稅的B2B服務(單獨發票、行為、店面、跟蹤)分開。
6)憑證,飛盤,獎金和「實現成本」
單目憑證(SPV):發行時已知增值稅率-銷售憑證時可能會出現稅收時刻。
多用途憑證(MPV): VAT-還款時。
Frispins/Free Bets:不要混淆面值和實現成本。在VAT核算中,記錄政策:當獎金減少基數(如果允許)和估值(EV/實際)時。
現金返還/促銷代碼:區分折扣(減少應稅服務基礎)和營銷支付(單獨性質)。
7)頭獎和增值稅
頭獎池的繳款通常不構成應稅增值稅基礎;
向玩家支付頭獎不是增值稅(現金支付)的對象,而是影響GGR,從而影響扣除的比例。
8)夥伴關系/附屬關系
B2B廣告/吸引力:通常是運營商的逆向交易(供應國-運營商國家)。
在合同中固定:對手狀態(業務/非業務),VAT-ID,反向擔保措辭,報告(行為/發票)。
9) B2B提供商: 內容,托管,防凍,KYC
IP和SaaS/托管的特許權使用費-通常是客戶端的位置→收件人的反向交換。
如果客戶所在國家/地區的非居民註冊是強制性的(閾值/特殊規則)-在註冊計劃卡中考慮這一點。
10)會計: 稅基,時間,文件
稅點(tax point):提供服務/定期計費或預付款(如果是規則)。
發票:對於逆向沖擊-強制性標記(「增值稅收取收件人」,引用規範),正確的客戶詳細信息。
匯率差額:在稅點日期使用官方NB課程/匯率轉換基數。
11) Partial Exemption(扣除比例)
根據商定的方法計算扣除率(例如,應稅的B2B服務在總營業額中的比例)。
年度調整:年底重新計算比例並調整輸入增值稅扣除額。
維護混合成本(流量、托管、軟件)註冊表和明確的歸因規則。
12)計算示例
12.1運營商(月)
B2C遊戲收入(豁免): 500萬
B2B收入(應稅、客戶位置、客戶逆沖): 20萬
混合費用入場增值稅: 5萬
扣除比例=200,000/(5,000,000+200,000)≈ 3.85%
→允許扣除輸入增值稅≈ 1,925,其余為費用。
12.2 B2B提供商(SaaS →非居民運營商)
發票:100,000(無增值稅),標記逆沖程。
增值稅由客戶自行支付;供應商反映服務出口/異構分析。在其報告中(根據當地規則)。
13)政策和註冊表(YAML模板)
13.1增值稅狀態登記冊
yaml entity: "Gamble Hub Ops Ltd"
vat_registration:
country: "..."
vat_id: "..."
policy:
b2c_gaming: "exempt out_of_scope"
b2b_services: "place_of_recipient_reverse_charge"
invoicing_note: "Reverse charge applies"
partial_exemption:
method: "turnover_ratio"
annual_adjustment: true owner: "Tax/Finance"
13.2混合費用登記冊(按比例計算)
yaml period: "2025-11"
mixed_inputs:
- vendor: "CloudHostX"
description: "compute+cdn"
input_vat: 12000 attribution: "pro_rata"
- vendor: "AdNet"
description: "acquisition traffic"
input_vat: 18000 attribution: "pro_rata"
ratio: 0. 0385 deductible_vat: 1155 nondeductible_vat: 28845
13.3憑證/獎金
yaml voucher_policy:
spv: "tax_at_issue"
mpv: "tax_at_redemption"
bonuses:
recognition: "upon_redemption"
valuation: "expected_value actual"
accounting_link: "bonus_policy_v3. md"
13.4發票模板(B2B,逆沖程)
yaml invoice:
number: "INV-2025-1105"
supplier_vat_id: "..."
customer_vat_id: "..."
description: "API access / SaaS, period 2025-10"
net_amount: 100000 vat: "reverse_charge"
note: "VAT to be accounted for by the customer under reverse charge"
14) RAG風險矩陣
15)支票單
在啟動/發行發票之前
- 已定義服務狀態(B2C遊戲vs B2B)。
- 已安裝供應位置和反向充電模式。
- 驗證客戶的VAT-ID和合同中的措辭。
- 已檢查是否需要非居民註冊。
- 更新發票/行為模板。
每月周期
- 扣除比例的計算和混合費用登記冊。
- 通過訂閱/預付款驗證稅點。
- 控制憑證/獎金(SPV/MPV,EV)。
- 對交易對手報告的反向擔保進行核對。
年度
- 年度部分發行調整。
- 合同和模板審計(VAT/RC措辭)。
- 職責圖的更新(註冊/門檻)。
16)迷你常見問題
增值稅稅率是否征收?通常,B2C遊戲服務可以豁免/退出;檢查當地法律。
是否需要向非居民會員收取增值稅?通常沒有:收件人的逆向沖鋒(B2B)。
可以扣除所有輸入增值稅嗎?不,在豁免的B2C操作中-比例/不退款。
如何計算增值稅的frispins?根據執行成本和策略規則(EV/實際),而不是面值。
17)Diskleimer
增值稅制度因國家而異,經常發生變化。這種材料是操作框架;在適用於特定司法管轄區之前,與當地法規和顧問保持一致。
18)結論
iGaming中的VAT是一種流程體系結構:正確定義供應位置,始終如一地應用逆向標記,記錄部分發行,管理憑證/獎金並保持凈分賬。形成策略、註冊表和模板-增值稅單元將變得可預測和可管理。