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印度-聯邦框架和州

(部分: 市場和管轄權)

1)市場圖片: 聯邦vs州

憲法邏輯:賭博主要是國家監管的主題。歷史悠久的「基地」是殖民地框架(1867年的《公共賭博法》 XIX),但是許多州都通過了自己的法律/例外。
在線領域:聯邦一級有《IT法案規則》(IT規則,2021年,在線遊戲補充2023年),通過自我監管組織機制(SRO)、盡職調查、投訴/刪除、「garm編輯」和廣告/警告要求引入在線遊戲模式(包括真實貨幣)。
關鍵思想:國家可以允許/禁止特定類型的遊戲(尤其是離線和實時在線貨幣);聯合會設置端到端IT要求、支付和廣告紀律以及稅收回路。

2)中央機關和規則

MeitY(IT/online)是IT部分中在線遊戲的規範機構:遵守IT規則(例如用於實際金錢遊戲),任命執法人員,應對投訴和非法內容的程序,透明度和風險責任。
MIB/ASCI(廣告)-媒體監督和自我監管:對打折者的要求(「遊戲涉及財務風險並可能引起成癮」),禁止誤導性離婚者,限制未成年人的目標。
RBI/支付回路-PS規則(UPI,PPI/錢包,卡):KYC,禁止匿名路線,控制商類和退款,監視「偽商」。
FIU-IND/AML-可疑操作(STR)報告,SoF/SoW觸發器,日誌存儲。

稅收:
  • GST:自2023年以來,在線金錢遊戲、賭場和賽馬引入了28%的GST,以「輸入」參數(面值/插頭設計)或其他規定格式計算;實際執行反映在經營者的合同和報告政策中。
  • TDS:對在線遊戲中的net winnings(每日/退出/期末)和玩家的年度申報表中獲勝者的稅率實行源稅扣除;操作員必須嵌入「net winnings」邏輯並存儲計算。

3)概念線: 「技能遊戲」vs「機會遊戲」

最高/高等法院將隆隆聲和賽馬視為「遊戲/事件技能」。撲克和許多幻想格式是有爭議的:在某些州被允許作為技能,在其他州,當玩錢時被追逐。
各州正在擴大/縮小入學範圍,因此在「A」州可以合法使用相同的應用程序,在「B」州可以非法使用相同的應用程序。

4)州地圖(關鍵示例概括)

💡 下面-定向位置。在啟動之前,必須檢查現行法律/司法法規和州通知的文本。

果阿;Daman和Diu-允許離線(通過模型特許權/區域;在果阿-離岸/近海),賽馬投註;全國觀眾不允許在線賭場。
錫金(Sikkim)是歷史上具有地理限制的「州內在線」+賭博產品許可證(例如賭場)的模式;真正的商業模式是在州內。
那加蘭邦(Nagaland)是在線遊戲「技能遊戲」(B2C/B2B)的許可證,該列表包括隆隆聲,幻想運動等。許可證及其"區域"外的效力受到受援國實踐的限制。
Telangana;安得拉邦(Andhra Pradesh)-廣泛禁止在線金錢遊戲(包括投註中的「技能遊戲」)-執行風險很高。
泰米爾納德邦(Tamil Nadu)-由在線遊戲局(Online Gaming Authority)創建的一系列在線金錢遊戲(包括rummy/poker)被禁止;爭論/上訴正在進行-制度很強硬。
卡納塔克邦-高等法院解除了對在線金錢遊戲的全面禁令;隨後的舉措是點點-狀態相對靈活,但波動風險仍然存在。
喀拉拉邦-法院推翻了禁止貪婪的企圖;當地的做法允許采取技能方法,但沒有積極的擴張。
馬哈拉施特拉邦(孟買)是嚴格的「世襲」賭博禁令。不允許在線賭場,「遊戲技能」的立場是保守的。
德裏和許多北部州-依靠1867年《公共賭博法》/其自身的變體;禁止離線賭場,在線賺錢-有風險,允許使用「技能」格式而無需下註或特殊型號。
西孟加拉邦,旁遮普邦,哈裏亞納邦,拉賈斯坦邦,北方邦等是馬賽克模式:通常禁止賭場/插槽,「技能」遊戲可以容忍出價;幻想和撲克的禁令/許可證各不相同。
州彩票-根據單獨的聯邦彩票法是允許的;並非所有州都進行/允許出售。

5)廣告和推廣

電視/OTT/社交網絡:嚴格的折扣器,禁止「有保證的收益」,積極的「無風險」,針對未成年人的目標;計數小時的「分水嶺」。
附屬機構:負責推廣該州禁止的產品;強制性匯編日誌(截圖/URL/日期/地理/目標),預建模創意,即時召回。
Cross Border:離岸許可證不能證明禁止進入該州的目標。

6)付款和責任

支付工具:僅與KYC兼容的路線(UPI,具有完整KYC的PPI,卡),禁止「匿名」錢包和非典型商人類別;chargeback模式跟蹤。
責任:對禁令州組織者/合作夥伴的域名/應用程序阻止令,行政和刑事案件;根據當地規範,玩家可能會受到行政影響。

7)稅收和會計(高水平)

GST 28%-用於以金錢/賭場/賽馬為特色的在線遊戲;將發票/商用邏輯,地質/州和渠道報告放在一起至關重要。
Net winnings TDS-操作員保持(白天/最終輪廓)+向玩家贈送撥號;操作員有「錢包/遊戲/時期/獎金」會計。
公司稅-按一般制度;GST 積分/ofset-根據標準規則;分開考慮垂直、獎金、void/cashout。

8) AML/KYC и Responsible Gaming

KYC/KYB:18歲以上,個人/地址驗證,最終受益人(針對合作夥伴),制裁/RER;觸發器上的SoF/SoW。
監視:跟蹤損失,夜間活動,快速存款,設備/卡連接/UPI ID;在FIU-IND中維護STR。
RG工具:存款/損失/時間限制,超時,「冷卻」,自我體驗,未成年人過濾器;禁止自我監禁者的營銷。
數據和私有性:按時保存日誌,在印度DPDP行為邏輯中安全處理個人數據(按設計隱私、最小化、事件報告)。

9)技術開發和監督訪問

RNG/計算模塊認證,平臺和報告展示。
完整鏈的WORM博客「利率/分攤→計算→支付→調整」,時間同步(NTP)。
用於投訴/監督的API/卸載,具有SLA的汙垢系統;各州有爭議的緊急脫機功能。
可靠性/IB:DR/BCP(目標RPO/RTO),靜止/過境加密,RBAC/SoD,定期五角形/掃描。

10)入口路線圖

B2C(實金在線遊戲/投註/賭場)

1.按產品劃分的州管轄矩陣(紅色/琥珀/綠色)。
2.稅收設計:GST 28%+TDS引擎(net winnings),通過州/渠道報告。
3.合規輪廓:IT規則(在線遊戲),grievance,投訴/刪除,ASCI軟盤播放器。
4.付款:僅KYC路線;反「偽商」;極限,頻率帽。
5.RG/AML:限制/超時/自我排序;STR過程。
6.營銷:whitelist創意和渠道,合並期刊,按州劃分的地質過濾器。
7.UAT/Go-Live:NGR/GGR/獎金測試案例,TDS/GST,超額限制,州塊腳本;freeze和runbook事件。

B2B(內容/平臺/反親屬/付款)

1.兼容性:認證、報告格式、安全SDK。
2.合同:SLA,數據保護(DPDP),escrow機制,轉換。
3.Techcontur:WORM博客,NTP,DR/BCP;客戶的TDS/GST工具。

4.市場營銷: 在州禁止促銷活動;pre-moderation и off-switch.

11)合並支票單

許可/法律外圍

  • 按產品分列的州矩陣(每月更新)
  • 已任命負責任的官員:IT/Grievance,AML,RG,Ads
  • 州處方程序(快速脫節)

稅收

  • 內置GST 28%(正確基數、發票、獎金核算)
  • 網絡贏家的TDS:計算,保留,向玩家/當局報告
  • 單獨的縱向/州/渠道核算

AML/KYC & RG

  • 限制/超時/自我排斥;禁止銷售自我犯
  • 通過DPDP存儲日誌和DPIA
🚨 Check Alignment of PH>[]KYC/KYB政策,制裁/RER,SoF/SoW;STR程序

付款和IB

  • 僅KYC路線(UPI/PPI/cards);反偽商人"
  • WORM博客,NTP,加密,RBAC/SoD;Pentests/Scans
  • DR/BCP測試;SLA對投訴/查詢的回應

廣告/附屬公司

  • ASCI解析器;禁止「沒有風險/保證獲勝」
  • 編譯日誌(截圖/URL/日期/地理/目標)
  • 各州地理過濾器;快速召回材料

12)第一年的KPI

財政: ≥99%的申報及時性;差異otchetnost↔billing <0.5%

AML/KYC: 平均驗證時間;來自「紅色」觸發器的STR份額;false positives

RG: 有活動限制的玩家比例;TTR鎖定在自我隔離<1分鐘

IB: MTTR事件;及時關閉關鍵漏洞

市場營銷: 0 ASCI/MIB違規行為;各州100%遵守地理過濾器

13) FAQ

有一個「全印度」許可證可以在全國範圍內工作嗎?
沒有。賭博是各州的主題。需要每個州和產品的公差和約束矩陣。

在線遊戲「技能」總是合法嗎?
沒有。許多州甚至禁止在賭註中使用「技能」的實際貨幣;在其他地方-允許。檢查當地法律和法院行為。

如何計算在線運營商的稅收?
在已安裝的底座上提供GST 28%,在網絡上提供TDS winnings,按州/垂直/頻道進行分區計數,並正確計算獎金/void/cashout邏輯。

什麼是IT和營銷的關鍵?

Grievance程序,WORM博客,按州快速交換器,ASCI解碼器,禁止「侵略性」誘導和未成年人瞄準器,完整的Compliance日誌。

註意事項

印度的做法正在迅速發展(州法院,IT規則澄清,稅收方法)。對於具有法律意義的決定,始終在目標州核對最新的法律/澄清文本和法院命令,並永久更新錄取矩陣。

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