驗證玩家的財務可用性
驗證玩家的財務可用性(Affordability)
1)目的和領域
確保遊戲符合玩家的財務能力,降低傷害風險並遵守許可要求。Affordability補充了RG和AML:我們評估玩家在不損害的情況下承擔遊戲成本的能力(不要與資金來源檢查相混淆,盡管案例經常重疊)。
覆蓋範圍:產品(web/mobile),錢包/PSP,Risk/RG,CS,Compliance/Legal/DPO,遊戲提供商,報告。
2)原則
比例性:檢查深度對應於風險水平和市場。
最起碼所需的信息:我們只要求提供解決方案所需的信息。
透明度和尊重:可理解的請求原因和預期文件/時間表。
沒有AML:在措辭中,我們避免暗示懷疑。
可證明性:所有步驟和決定都被記錄下來,文物被卡住了。
按設計保密:GDPR/本地對應項,RBAC存儲和訪問。
3)角色和RACI
Affordability Owner(RG Lead/Risk Lead)-政策,閾值,升級。(A)
Risk Analysts(第一線/第二線)-驗證,證據請求,解決方案。(R)
CS/CRM-通訊,玩家護送,SLA響應。(R)
Payments/Finance是檢查期間存款/結算的塊/限制。(R)
法規遵從性/法律性/DPO-市場合規性、隱私性、模板。(C)
Data/Engineering-事件/邏輯、集成(銀行API、驗證器)。(R)
內部審核是對實踐和樣本的獨立評估。(C)
Exec Sponsor(COO/CEO)-「tone from the top」資源。(I/A)
4)觸發啟動檢查(骨架)
財務:- 大型一次性存款(市場門檻)。
- 短期內存款/損失數額迅速增加。
- 經常取消調查結果;轉向「杠桿」支付方法。
- 夜間/長時間,加速投註,多個RC不間斷。
- 玩家關於財務困難的報告。
- 通過市場/許可證達到需要EDD/affordability的閾值。
- 風險等級增加(RG/AML scores)。
5)數據和證據(級別)
A級-易於驗證(最低限度):- 自我公布娛樂/收入預算(產品中的形式)。
- 匯總銀行/金融科技對賬單(無額外細節)或收益證明。
- 就業證明/身份證明(根據市場要求)。
- 90天的銀行對賬單(塗抹了不相關的字段)。
- 收入文件:雇主證明,稅單,合同/發票(自營職業者)。
- 按主要類別分列的支出申報(住房/貸款/贍養費)。
- 確認資金/資產來源(出售財產、股息等)。
- 開放銀行API(開放銀行)是償付能力的集合度量(同意和允許性)。
- Dop。按市場/監管機構要求提供的文件。
6)估計值和閾值
Net Disposable Income (NDI):基本支出後估計的「免費」收入。
Affordable Loss/Budget:允許娛樂的NDI份額(內部政策+本地規範)。
- 綠色-沒有限制或預算寬松。
- 琥珀色-存款/損失限制,監控。
- 紅色-故障/硬限制/超時/SE。
- 損失>Amber → 30天估計的NDI的X%。
- 損失>Y% NDI或有毒標記→紅色。
7)過程(從信號到解決方案)
步驟1-信號和預刮板。事實收集(總和/時間,RG標記),優先權分配(S1.. S3),案例系統中的固定。
步驟2-請求證據。級別選擇(A/B/C),可理解的文檔列表,截止日期(通常為7-14天),必要時臨時限制/暫停。
步驟3-分析。NDI/預算計算,收入/支出可持續性檢查,行為交叉檢查。
步驟4-解決方案。Green/Amber/Red,設置限制/鎖定,修改時間表。
步驟5-溝通。無壓力的中性文本,沒有AML潛臺詞。
步驟6-文檔。工件,計算,屬地,策略引用/本地規範。
步驟7-修訂。在N天後或在風險發生變化時重新審查。
8) UX和正確的文本
文件查詢(中性):避免使用懷疑語言/AML;使用中立的「成本安全/舒適性檢查」。
9)與RG和AML的互動
RG:傷害標記增強了輔助性,解決方案→ 限制/超時/SE的優先級。
AML:如果在流程中出現資金來源風險,則打開並行AML案例(在關聯通信中不加壓)。
Payments:在檢查期間重復存款/營銷塊。
10)隱私,權利和寬容
處理依據:法律義務/合法利益(球員的安全和執照)。
最小化和掩蔽:僅收集必需品,刪除EXIF,關閉敏感字段。
訪問:RBAC/ABAC,讀/更改日誌,WORM文物存儲。
Retentia:通常為5-7年或市場/許可;過期後-安全刪除。
主體權利:通過DPO進行DSAR;不透露防凍技術/得分和第三方數據。
11) Dashbord和指標
時間到決策(TTD):從信號到解決方案的中位數。
Completion Rate:按時收到的文檔的百分比案例。
Amber/Red Rate:按細分/市場劃分的解決方案份額。
Repeat Harm Markers:決定後30/90天的傷害標記。
Limit Uptake/Adherence:遵守限制的比例。
Complaints&Resolution:投訴/截止日期。
Data Sufficiency:收集最小證據的案例百分比。
Auditability:具有完整工件包和NDI計算的案例份額。
12)支票單
在啟動策略之前
- 市場閾值與Legal/Compliance保持一致。
- 電子郵件模板已本地化並經過中性驗證。
- 與文檔存儲庫,開放銀行(可用),案例系統集成。
- EXIF偽裝/刪除程序,格式驗證。
- CS/FAQ腳本;培訓已完成。
在操作中
- 每個案例都有優先級、所需文檔列表和截止日期。
- 時間限制/鎖定將自動激活。
- 解決方案記錄在計算和政策參考中。
- 包括相鄰的RG/AML/營銷支持標誌。
審核和改進
- 按決定的完整性/合乎邏輯性對案件進行季度抽樣(≥ 30)。
- 將事件日誌與錢包/GL核對。
- CAPA關於重復的言論。
13)模板(快速插入)
A)文件清單(B級)
B)截止日期提醒
C)限額解決方案
D)無文檔關閉
14)技術實現(骨架)
События: `affordability_triggered`, `docs_requested`, `docs_received`, `affordability_decision{green|amber|red}`, `rg_limits_set`, `marketing_suppressed`.
API кейс-системы: `POST /affordability/case`, `PATCH /case/{id}/status`, `POST /case/{id}/decision`.
文檔存儲:加密;自動偽裝,EXIF脫衣舞;校驗和和WORM日誌。
規則(政策引擎):市場閾值、SLA、檢查期間的自動聚合物。
報告:CSV/JSON卸載沒有PII的單元。
15)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
冗余文檔請求。→ A/B/C級別,最小化,解釋「原因」。
未采取臨時措施的延遲。在打開案件時→自動石。
模糊文本.→現成的模板,可理解性測試.
在信件中與AML混合。→中性表述,必要時單獨的AML案例。
無計算.→標準化NDI/預算方法並存儲計算。
不完全同步.→將解決方案鏈接到CRM/PSP/遊戲提供商 (suppress/blocks)。
16)區域配置文件(要填充的框架)
每個市場記錄:強制閾值、數據源、開放銀行允許性、反應時間表、報告格式、存儲/本地化要求。
Profile [Market]
Thresholds:...
Sources: self-declaration banking API docs
Terms: ack ≤...; decision ≤ …
Solutions: green/amber/red - parameters
Reporting: Frequency/Format
Privacy: local requirements
17)30天實施計劃
第一周
1.批準相關政策和市場門檻。
2.協調通信模板(RU/EN+locales)和FAQ。
3.特定事件/數據和集成模型(案例、存儲、開放銀行可用)。
第二周
4.實現案例流、驗證期的自動解碼、文檔下載/偽裝。
5.在活動情況下連接營銷支持/PSP。
6.培訓Risk/CS;發行1頁和宏。
第3周
7.試點(5-10%): TTD/Completion/Complaints,手動修訂解決方案。
8.調整閾值/文本,調試集成。
第四周
9.完整發行;每日KPI監控和選擇性咆哮。
10.向管理層報告;CAPA的失敗和投訴。
11.計劃v1。1:擴大市場概況,增加開放銀行/計分,自動計算NDI。
- 負責任的遊戲和限制
- 自我排斥和帳戶鎖定
- 現實檢查和遊戲提醒
- 事件花花公子和腳本(RG/AML)
- AML培訓和員工培訓/員工合規意識
- 違規通知和報告時限
- 監管報告和數據格式
- 內部審計和外部審計/審計清單