危機管理和溝通
1)目的和領域
創建一個可管理、可重復和可驗證的事件和危機響應流程,最大限度地減少對參與者、合作夥伴、監管機構和品牌的損害。該部分涵蓋技術事件,合規風險(KYC/AML/負責任遊戲),支付問題,數據泄漏,公關危機和不可抗力(數據中心/提供商,DDoS,制裁/封鎖,災難)。
2)原則
玩家安全和數據優先。保護資金、個人數據和遊戲資產負債表是首要任務1。
速度>完美。與「已知什麼/沒有/正在做什麼/何時更新」事實的明確第一次交流。
一個聲音。所有外部消息都通過批準的揚聲器和模板進行。
可驗證性。徽標,時間線,解決方案,假設和人工制品被固定在後面。
比例性。反應與嚴重程度和法律要求有關。
持續準備。訓練,場景,復古和改進-作為BAU的一部分。
3)術語和嚴重程度
事件是違反正常工作/合規的事件。
危機是威脅業務/許可/聲譽可持續性的事件。
- S1(關鍵):Core Gaming/錢包停機>全球停機15分鐘;PII/資金泄漏;監管調查;大量負擔不起。
- S2(高):退化>5%的交易,本地區域停機,未確認泄漏的潛在漏洞。
- S3(中等):部分中斷(遊戲提供商,附屬跟蹤器),負面媒體噪音,充電器的增長。
- S4(低):單一投訴,局部倒退。
- S1:第一個消息≤ 15分鐘,然後每30到60分鐘;最終報告≤ 72小時。
- S2:第一≤ 30分鐘;每1-2小時一次。
- S3-S4:按照商定的時間表。
4)組織和角色(RACI)
IC(事件指揮官)-事件指揮官,時間線的所有者,召集「戰爭室」,做出決定。(Accountable)
Comms Lead(PR/GR/CS): 外部和內部溝通,單一敘述,與律師保持一致。(Responsible)
技術領導(SRE/Platform): 根診斷、恢復操作、指標固定。(Responsible)
安全領導(AppSec/Blue Team):調查IB事件,與CERT/LEA互動。
法律/合規:評估監管要求(通知監管機構/銀行/合作夥伴、時間表、措辭)。
支付領導:PSP/銀行,替代路線,手動結算。
CRM/CS Lead:劄幌宏、補償、「受傷」細分。
數據/分析:合理的影響指標,隊列,MTTR報告/財務損失。
CEO/Exec Sponsor:升級S1,必要時公開發行。
5)危機生命周期
檢測→三位一體→升級→穩定→通信→恢復→後太平間和改進
5.1響應時間線(S1地標)
0-15分鐘:IC約會;開設「戰爭室」;主要假設;暫時阻止風險行動(如調查結果);為內部受眾持有聲明。
15-60分鐘:檢查失敗半徑;切換到備用通道(DR,備用PSP,CDN規則);第一個外部消息(狀態頁面/社交網絡/發送給合作夥伴)。
1-4小時:服務穩定;Sapport的FAQ;向受影響玩家發出個性化通知;確定監管機構的要求。
長達24小時:詳細更新,包括原因和預防計劃;發放補償/貸款;附屬機構/提供商簡介。
長達72小時:最終報告,法律通知,回顧展,改進任務。
6)通信渠道和政策
頻道:狀態-頁面,電子郵件/SMS/push,幫助中心,社交網絡,應用程序橫幅,合作夥伴通訊,向監管機構撥號,PSP升級服務,媒體演示。
消息規則:- 事實,透明的行動,下次更新的時間表。
- 沒有指責和技術上的「術語化」不確定性。
- Jam模板使用主要市場的5種語言。
- 總是告訴玩家現在該做什麼(不做任何事情,不轉移資金,期待補償等)。
- 語氣:同情→責任→行動→預防。
7)花花公子類型方案
7.1數據泄漏/帳戶損害
瞬間:絕緣,forenzic,代幣/密碼重置,MFA活動。
通訊:針對受影響者的通知;口令變更常見問題;關於保護措施的聲明。
在法律上:在強制性時限內通知監管機構/銀行/PSP;DPIA/報告模板。
先發制人:bug賞金,秘密輪換,WAF/EDR/IDS簽名,強硬。
7.2支付中斷(PSP/銀行/AML標誌)
瞬間:切換到備用PSP/路線;軟存款限額;暫停自動引線。
通訊:結帳狀態,「替代方法」橫幅,合作夥伴簡介。
在法律上:條約通知;遵守SLA的退貨和收費規則。
先發制人:多收取,轉化偏差監測,「流向方法」平衡。
7.3大規模無法訪問/平臺退化
瞬間:功能橫幅→功能降解(僅讀取/緩存),關閉「重」幻燈片。
那些。動作:rollback/blue-green,縮放,rate-limits, DDoS保護。
通訊:明確的時間間隔;受影響的地區/遊戲地圖。
搶先:SLO/Arror Budgets, fail-open/close策略遊戲提供商,混亂的日子。
7.4監管/許可風險
瞬間:對有爭議的運動/機制,法律/合規咨詢的凍結。
通訊:中立的語言,沒有「認罪」,與律師保持一致。
先發制人:清算前促銷,T&C/bonusing審計,區域拆分。
7.5聲譽風暴(媒體/社交網絡)
瞬間:提及監測,由Q&A編制的單一立場。
通訊:「我們聽到/糾正」+事實;避免評論中的爭議;準備了帶有事實檢查的長讀。
提前:演講者的介質,具有事實/時間順序的「黑暗網站」,危機新聞包。
8)度量標準和dashbords
反應:MTTA,MTTR,MTTD,TTS(時間到狀態),SLA中百分比的升級。
影響:玩家/交易受到影響,GGR收入不足,收費率下降,手工處理份額。
可靠性:SLO按關鍵流(存款、旋轉、輸出),錯誤預算燒傷。
通訊:通知範圍,開放/點擊率,「重復」處理的百分比,CSAT/DSAT。
聲譽:情感(社交媒體/媒體),負面出版物的份額,中和趨勢之前的時間。
狀態頁面最小值:按區域、時間線事件、當前降級、ETA和歷史。
9)支票單
9.1啟動「戰爭室」
- 已任命IC和逐字記錄員。
- Tech/Sec/Payments/Legal/Comms/CS Leads拉起。
- 定義了S1-S4水平,影響半徑,三重假設。
- 關於回扣/ficheflags/備用路線的決定。
- 準備了控股聲明和下一次更新的時間。
9.2在外部消息之前
- 事實得到證實,沒有PII/秘密。
- 對措辭的法律審查。
- 對玩家/合作夥伴的清晰說明。
- 指定下一個升級的頻道/時間。
9.3事件結束
- 解決了根本原因/臨時保護。
- 應計賠償金,處理有爭議的交易。
- 最終報告已發布,狀態頁面已更新。
- 與業主和日期一起在backlog中召集復古的CAPA計劃。
10)消息模板
A)狀態頁面(簡述):- 活動:[類型/服務]
- 影響:[誰/何地/何時]
- 我們這樣做:[行動]
- 下一個更新:[時間]
- 主題:[服務]中斷-我們已經修復了
- 主體:發生了什麼(1-2行),現在該怎麼做,工具/數據安全,下次升級的ETA,狀態鏈接。
- 簡短摘要(對跟蹤/時間措施/預期效果的影響)+問題聯系。
- 正式通知,包括事實,臨時措施,客戶影響評估,預防計劃,最終報告的時間表。
11)工具和文物
Runbooks/Playbooks在具有驗證的存儲庫中(按腳本)。
戰爭室:帶機器人秘書(時間和解決方案日誌)的永久頻道(聊天/視頻)。
事件機器人:命令「/declare」,「/severity」,「/update」,「/close」,自動完成時間線。
Mortem Template:問題 影響 根源 CAPA 所有者/時間表有效/不起作用。
補償:受影響的細分計算器(通過時間/頻道/遊戲/支付),獎金預設。
審核和審查日誌:滿足監管要求。
12)準備和訓練
季刊S1-S2模擬(table top+live drills),包括「夜間」腳本。
發言人的介質,首席執行官的「橋梁」簡報。
聯系人驗證(24 × 7),值班和「呼叫備份」。
壓力測試:DDoS遊戲,PSP提供商關閉,DB降解,CDN下降。
訓練性的「公關風暴」:假頭條和Sentiment量表。
13)法律和合規概述
根據司法管轄區(時機,格式,語言)繪制強制性通知。
存儲和訪問標記/工件的策略。
指導危機中的「負責任的遊戲」:如何不惡化玩家的脆弱性。
用於通信的有條件的「紅線」(在同意之前無法披露)。
與執法機構/CERT互動的順序。
14)後太平間和改進
復古≤ 7天,除了尋找罪魁禍首,還有特定的CAPA。
更新花花公子/模式,包括新的指標(早期特征)。
在30/60天內跟蹤CAPA執行和績效檢查。
15)快速啟動(30天實施摘要)
1.批準IC/Comms/Tech/Sec/Legal/Payments/CS角色和呼叫時間表。
2.在內部門戶網站上發布S1-S4和SLA升級矩陣。
3.啟動頁面狀態和消息模板(5種語言/市場)。
4.使用bota logger和macros收集「war room」(聊天/視頻)。
5.創建5個花花公子:泄漏,支付危機,平臺退化,監管風險,公關風暴。
6.提高對玩家體驗指標的監控:存款/輸出/旋轉/登錄。
7.進行桌頂練習(2小時)+根據結果更新文檔。
- 業務連續性計劃(BCP)
- Disaster Recovery Plan (DRP)
- 升級矩陣
- 通知和警報系統
- 運營審計日誌
- 負責任的遊戲和球員防守