現實檢查和遊戲提醒
1)目的和領域
通過定期和上下文提醒降低過度玩耍造成的傷害風險:時間/損失進展、軟幹預和快速訪問限制/休息。覆蓋範圍:web/mobile,遊戲提供商,錢包/PSP,CRM/營銷,CS,Risk/RG,法律/DPO,報告。
2)原則
正念>壓力。我們報告事實和選擇,沒有操縱。
可見性和簡單性。限制和「暫停」可在2個點擊≤中獲得。
適應性。間隔和內容取決於行為/風險和市場需求。
可證明性。所有RC/提醒都在帶有時間戳的不變日誌中。
隱私和尊重。PII最小化,本地化和可用性。
3)角色和RACI
RG Lead-策略,間隔,文本/位置以及度量標準。(A)
產品/UX/工程-定時器,橫幅,調制解調器,API的實現。(R)
風險/分析-傷害標記,動態觸發器,A/B評估。(R)
CS/CRM-通訊,民意測驗,營銷支持。(R)
法律/DPO-遵守規範/地方,隱私,語言。(C)
內部審計-獨立抽查。(C)
Exec Sponsor — «tone from the top».(I/A)
4) Reality Checks和遊戲提醒的類型
1.臨時RC:活動會議每N分鐘(例如30/60/120)。
2.財務RC:當達到每日/每周損失/存款限額的X%時。
3.會話:連續播放>M分鐘/小時;中斷的建議。
4.行為:經過一系列加速投註,取消結論,事件的「幾乎限制」。
5.存款:在短窗口重新存款(friction屏幕)之前。
6.UX備忘錄:狀態酒吧花費/時間,標語「設置限制」,「休息一下」。
5)觸發器和間隔(骨架)
基本值:每60分鐘一次RC;金融RC上限為70%和90%。
高風險配置文件:每30分鐘一次RC;在「幾乎限制」的情況下,提醒。
過渡:3 RC後不間斷-強制性的現實感嘆號(例如,2分鐘)。
存款:第二筆存款≤ 60分鐘-friction屏幕,具有該期間的支出歷史。
夜間時鐘:增強模式(RC短,休息時間柔和)。
本地規範:單獨的市場配置文件(策略配置中的值)。
6)文本(無壓力)-示例
RC時間:禁止使用推動繼續使用的語言(「更多」,「幾乎反彈」)。
7) UX模式和可用性
帶計時器的模態窗口,三個清晰的按鈕:中斷,限制,繼續。
狀態欄:會議時間,凈結果,快速訪問限制。
調制解調器中的焦點陷阱(可用性),鍵盤控制,屏幕閱讀器的配音。
沒有黑暗模式:相同的視覺按鈕層次結構,確認限制松動-僅在「冷卻」之後。
本地化和單位:貨幣,日期/時間格式,24小時格式。
8)集成和事件
Game providers/aggregators: событие `reality_check` (payload: elapsed, net, stake_count), `session_pause`, `session_stop`.
Wallet/PSP:每個窗口訪問凈結果(小時/天/周)。
CRM:高風險/多重RC的支持;個性化的音符沒有促銷。
Feature Flags:包含A/B市場/細分市場的RC配置文件。
9)數據、隱私和日誌
數據模型(最小):僅存儲必要的單元;PII是分開的。
日誌不可變(WORM),UTC的時間;通過RBAC/ABAC訪問。
Retence:關於RG/監管政策(通常為5-7歲)。
10)算法和邏輯
規則:config引擎(YAML/DB):間隔、閾值、文本、位置。
風險調制器:風險類別↑ → RC間隔↓,增強了邊緣屏幕。
與限制協調:RC 考慮當前的限制/超時/SE;在活動鎖定下無法繼續遊戲。
反垃圾郵件:在頻繁觸發(debounce)時合並RC,但沒有錯過關鍵。
11) KPI/KRI和dashboard
RC Coverage:按個人資料獲得RC的活躍玩家比例。
時間到RC:從會話開始到第一個RC(中位數)。
RC Response Rate:%動作休息/限制。
極限更新:從RC轉換→設置極限。
Repeat Harm Markers 30/90d: RC實施後下降。
Deposit Friction Impact:將重復存款的頻率更改≤ 60分鐘。
合並率:關於侵入性/難以理解的投訴。
Auditability:RC的份額與正確的日誌以及與遊戲/錢包事件的關系。
12)支票單
發射前
- 市場間隔/閾值配置文件與Legal/RG協調。
- UX復印機是本地化的;沒有壓力的文本。
- 與提供商/錢包/CRM的集成經過測試(姿勢/否定)。
- WORM Logi, UTC時間,GL/錢包對賬。
- 可用性:鍵盤、對比度、屏幕閱讀器、移動手勢。
在操作中
- RC Coverage/Response Rate日常監控。
- 在重復補充資金中核實「存款前」。
- 高風險/頻繁的RC的市場推廣。
- 升級到CS為NRC玩家沒有中斷。
審計和改進
- 季度A/B間隔/復印測試。
- 博客樣本:匹配遊戲/錢包事件。
- CAPA關於投訴/事件(更改文本/間隔)。
13)模板(快速插入)
A)RC(60分鐘)調制解調器
休息一下/設置限制/繼續
B)存款前的小部分
建議您限制預算或休息一下。是否要繼續?
C) SMS/Push(軟)
D) Profile上的橫幅
14)關系
負責任的遊戲和限制-策略和冷卻。
自我排斥和帳戶鎖定-停止遊戲/存款。
事件花花公子(RG)-傷害標記下的升級。
監管報告-RC/市場會議的卸載。
道德準則是正確的措辭,沒有壓力。
15)技術骨架
API: `POST /rc/fire`, `POST /rc/action`, `GET /rc/profile`, `POST /deposit/friction`.
События: `rc_fired`, `rc_action_taken`, `deposit_friction_shown`, `pause_started`, `limit_set`.
存儲:不變的日誌,按日期/市場進行分期付款,在CI中驗證電路。
Feature Flags: `rc.profile.eu_60min`, `rc.profile.uk_30min`, `rc.deposit_friction.enabled`.
16)風險與預防
忽略提醒→在N RC之後強制暫停;高風險的間隔更短。
深色模式→相等按鈕,禁止分心視覺口音。
不準確的金額/時間→綁定到錢包/聚合器,單元計算測試。
假陽性→ debounce/聚合;手寫的極端案例。
隱私→單位代替詳細的PII;掩蓋出口。
17)實施計劃(30天)
第一周
1.批準RC政策(間隔、閾值、文本、位置、風險簡介)。
2.特定事件和數據模型;與Legal/DPO協調。
3.準備UX布局:調制解調器,狀態酒吧,橫幅。
第二周
4.在客戶端和後端實現計時器/事件;與錢包/提供商/CRM集成。
5.包括市場標誌;編寫日誌驗證測試/總和/時間。
6.培訓CS/CRM;發布1頁的答復和宏。
第3周
7.飛行員(5-10%):收集覆蓋/響應/完整度量。
8.A/B文本和間隔;設置高風險配置文件。
9.修復小提琴上的抄本/計時器。
第四周
10.完整發行;每日監測KPI和投訴。
11.向管理層報告;CAPA的標記/錢包差異。
12.計劃v1。1:自適應間隔,ML風險模塊,區域擴展。
CS/CRM的助推器(明天該怎麼辦):
- 如果玩家經常看到RC並且沒有休息-提供超時/限制。
- 任何關於侵入的投訴-註冊;不要應玩家的要求清除RC。
- 答案保持中立,無壓力,無拖拉。
- 檢查經常出現RC和高風險的玩家的郵件。