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Alerta系統容量→操作和管理

🚨 Check Alerts>按系統容量排列

1)為什麼需要它

電容變量警告說,在事件發生前很久就接近技術限制:「我們離天花板80%是時候擴大規模了。」對於雜貨商來說,這直接是關於金錢:錯過投註/存款,會話失誤,直播遊戲延遲和提供商拒絕=收入損失,聲譽,罰款和回扣。

目標是:
  • 可以預見的是承受峰值負荷(活動、錦標賽、流媒體、大型活動)。
  • 按時打開自動滑板,並計劃容量提升。
  • 減少SLO/金錢風險時的噪音並喚醒。
  • 通過運行手冊向工程師提供準確的建議。

2)基本概念

容量(Capacity)-最大限度地保持吞吐量(RPS/TPS,連接器,IOPS, throughput)。
Headroom:當前負載和限制之間的余量。
SLO/SLA:目標可用性/響應時間級別;Alertes必須是「SLO-aware」。
Burn-rate:SLO預算「燃燒」錯誤/潛伏的速度。
High/Low Watermark:用於觸發和自動恢復的上層/下層。

3)信號架構和數據源

遠程計量學:度量(Prometheus/OTel),logi(ELK/ClickHouse),跟蹤(OTel/Jaeger)。
分層方法:按層排列(Edge → API →業務服務→隊列/流→ DB/緩存 →文件/對象存儲→外部提供商)。
背景:ficheflagi,發行版,營銷活動,錦標賽,地質布局。
事件總線:Alertmanager/PagerDuty/Opsgenie/Slack;綁定到runbook和升級矩陣。

4)按層劃分的關鍵指標(監視什麼以及為什麼)

Edge / L7

RPS, 95-99-percentile latency, error rate (5xx/4xx), open connections.

Rate-limits/quotas, drops на CDN/WAF/Firewall.

API-шлюз / Backend-for-Frontend

通過鍛煉者/鍛煉池,查詢隊列,定時到下流。
降解比例(fallbacks,電路斷路器)。

隊列/流媒體(Kafka/Rabbit/Pulsar)

Lag/consumer delay, backlog growth rate, throughput (msg/s, MB/s).

分區skew,重建教堂,ISR(用於Kafka),retrai/祖父。

異步操作員

任務等待時間、隊列長度、逾期任務的SLA百分比。
池中的飽和CPU/內存/FD。

緩存(Redis/Memcached)

Hit ratio, latency, evictions, used memory, 連接的客戶端/ops/s。
群集:插槽/復制副本,failover事件。

БД (PostgreSQL/MySQL/ClickHouse)

Active connections vs max, lock waits, replication lag, buffer/cache hit.

IOPS, read/write latency, checkpoint/flush, bloat/fragmentation.

對象/文件存儲

PUT/GET latency, 4xx/5xx, egress,查詢/秒,提供商限制。

外部提供商(付款/KUS/遊戲提供商)

TPS限制,窗口QPS,error rate/timeout,轉發隊列,「cost per call」。

基礎架構

CPU/Memory/FD/IOPS/在節點/pods/ASG上的網絡設置。
HPA/VPA事件,pending pods,集裝箱OOM/Throttling。

5)電容變量類型

1.靜態閾值

簡單易懂:'db_connections> 80% max'。好像「信號燈塔」。

2.自適應(動態)閾值

基於季節性和趨勢(滾動windows,STL分解)。允許捕獲「每周這個小時/天異常高」。

3.SLO定向(burn-rate)

當X時鐘視野中的SLO受到錯誤預算穿越速度的影響時觸發。

4.預測(預測)

「在當前趨勢下的20分鐘內,隊列將達到90%。」在短窗口上使用線性/Robust/Prophet樣預測。

5.復合(多信號)

結合使用:'queue_lag ↑'+'consumer_cpu 85%'+'autoscaling at max' →「需要手動幹預」。

6)閾值政策與反噪音

High/Low Watermark:

上圖:70-75%的警告,85-90%的克裏特島。向下:滯後5-10個百分點。不要「沖過門檻」。

時間窗口和抑制:
  • 'for: 5 m' for crits, 'for: 10-15 m' for警告。夜間模式:在沒有分頁的聊天中漫遊非關鍵。
事件分組:
  • 按服務/集群/地質分組,以免發生事故。

Dependency-aware suppression:

如果KYC提供者出局和API錯誤,則結果是集成所有者而不是所有消費者的分頁。

臨時營銷窗口:
  • 在股票期間,提高了「預期增長」的噪音閾值,但使SLO-Alerta保持不變。

7)規則示例(偽普羅米修斯)

DB連接:

ALERT PostgresConnectionsHigh
IF (pg_stat_activity_active / pg_max_connections) > 0. 85
FOR 5m
LABELS {severity="critical", team="core-db"}
ANNOTATIONS {summary="Postgres connections >85%"}
Kafka lag+自動滑冰達到極限:

ALERT StreamBacklogAtRisk
IF (kafka_consumer_lag > 5_000_000 AND rate(kafka_consumer_lag[5m]) > 50_000)
AND (hpa_desired_replicas == hpa_max_replicas)
FOR 10m
LABELS {severity="critical", team="streaming"}
Burn-rate SLO(API潛伏期):

ALERT ApiLatencySLOBurn
IF slo_latency_budget_burnrate{le="300ms"} > 4
FOR 15m
LABELS {severity="page", team="api"}
ANNOTATIONS {runbook="wiki://runbooks/api-latency"}
Redis記憶和evikshens:

ALERT RedisEvictions
IF rate(redis_evicted_keys_total[5m]) > 0
AND (redis_used_memory / redis_maxmemory) > 0. 8
FOR 5m
LABELS {severity="warning", team="caching"}
付款提供商-限制:

ALERT PSPThroughputLimitNear
IF increase(psp_calls_total[10m]) > 0. 9 psp_rate_limit_window
FOR 5m
LABELS {severity="warning", team="payments", provider="PSP-X"}

8) SLO方法和業務優先級

從信號到業務影響:容量差異應引用風險到SLO(特定遊戲/地理/GGR度量,存款轉換)。
分層:呼叫服務警告;克裏特島-域所有者的頁面;SLO跌落是主要事件和命令「合並」頻道。
Ficheflagi降解:自動減少負載(部分只讀負載,減少重型眼鏡,降低頭獎流浪者的頻率,在實時遊戲中關閉「重型」動畫)。

9)自動滑冰和「正確」觸發器

HPA/VPA:目標不僅通過CPU/Memory,而且通過業務指標(RPS,queue lag,p99 latency)。
Warm-up計時:考慮冷啟動和供應商限制(ASG分拆,集裝箱售票員,緩存加熱)。
Guardrails:雪崩狀錯誤生長的停止條件;防護「滑板問題」。
Capacity-playbooks:在何處以及如何添加shard/party/復制副本,如何按區域重新分配流量。

10)過程: 從設計到操作

1.限制映射:收集每個層(max conns、IOPS、TPS、quotas提供商)的「真實」瓶頸限制。
2.預測指標的選擇:早於所有人指示哪些信號「在N分鐘內打擾」。
3.閾值設計:高/低+SLO-burn+復合。
4.每個克裏特島的運行手冊:診斷步驟(「打開什麼」,「哪些命令」,「升級到哪裏」),三個操作選項:快速繞過,縮放,退化。
5.測試:載荷模擬(chaos/game days),「幹啟動」警報器,防噪聲檢查。
6.咆哮和收養:信號所有者=服務所有者。沒有主人-沒有頁面。
7.回顧和調整:每周分析虛假/遺漏的內容;度量標準「MTTA (ack)、MTTD、MTTR、Noise/Signal ratio」。

11)反模式

CPU> 90% ⇒恐慌:與latency/queues沒有關聯可以正常。
「每個人的一個閾值」:不同的區域/超時區域是不同的流量配置文件。
Alert沒有運行手冊:沒有明確操作的頁面會耗盡呼叫。
對提供商的盲目性:外部配額/限額通常是第一個「打破」腳本(PSP,KYC,antifrod,遊戲提供商)。
沒有滯後:80%/79%的邊界處的「鋸齒」。

12) iGaming/finplatform功能

日程安排:黃金時段,錦標賽決賽,主要比賽;提前升級目標復制副本並填充緩存。
現場直播和頭獎:廣播節目激增→經紀人/網站的限制。
付款和KYC:提供商窗口,反欺詐得分;保留備用路線和存款的「寬限期」。
地理平衡:提供商的本地故障-將流量帶到有頭頂的鄰近地區。

責任: 如果風險的利率/頭獎損失是即時分頁域命令+業務警報.

13)Dashbords(最低設置)

Capacity Overview:按層、前3個風險區、燃燒式SLO排序的頭部。

Stream & Queues: lag, backlog growth, consumer saturation, HPA state.

DB&Cache: connects, repl-lag, p95/p99 latency, hit ratio, evictions.

提供者:TPS/窗口/配額,timeouts/errors,呼叫成本。
Release/Feature context: 曲線旁的版本/ficheflagi。

14)實施支票

  • 「真實」限制和所有者列表。
  • 預測指標映射+層之間的鏈接。
  • 靜態閾值+滯後。
  • SLO-burn-alerta進入關鍵路徑(押金,投註,推出現場遊戲)。
  • 在隊列/流/連接上預測異位。
  • 窗口支持/維護;反政治噪音。
  • Runbook"以及團隊,圖表,ficheflags降解。
  • 每周分析誤報和調整。
  • 記錄營銷活動和活動日歷。

15)示例runbook模式(縮寫)

信號: 「StreamBacklogAtRisk」

目的:防止長度>1000萬和延遲處理>5分鐘。

診斷(3-5分鐘):

1.檢查「hpa_desired/max」, throttle/oom在pod中。

2.查看「rate(lag)」,按批次分配(skew)。

3.驗證經紀人(ISR, under-replicated, network)。

行動:
  • 在+N上增加consumer-replicas,提升飛行中的最大值。
  • 在「關鍵拓撲」中啟用優先池。
  • 暫時降低輔助處理/恢復的頻率。
  • 如果「ASG at max」-要求在雲端臨時加載;並行-包括重函數的降解。
  • 回滾:在'lag <100萬'15分鐘後返回到「常規流量」配置文件。
  • 升級:集群所有者Kafka,然後是SRE平臺。

16) KPI和信號質量

Coverage:電容過濾器封閉的關鍵路徑的百分比。
Noise/Signal:每周/每周不超過1個假分頁。
MTTD/MTTR:在SLO撞擊前≤5分鐘檢測出電容性事件。
實現性保護:在預防事件中(按事後分列)。

17)快速啟動(保守違約)

DB: 75% 連接器警告/IOPS/lat;克裏特島85%,滯後8-10 p.p.

緩存:'hit <0。9'和'evictions> 0'>5 min-警告;'used_mem> 85%'-克裏特島。
隊列:「lag」身高>3 σ,平均每30 d+'hpa at max'-克裏特島。

API: `p99 > SLO1.3'10 min-警告;'burn-rate> 4'15 min-crit.

提供者:「throughput> 90%配額」-警告;「timeouts> 5%」-克裏特島。

18) FAQ

問:為什麼不簡單地區分「CPU> 80%」?
答:沒有後綴/隊列上下文是噪音。CPU本身並不等於風險。

問:需要適應性閾值嗎?
答:是的,對於每天/每周的季節性-減少假陽性。

問:如何考慮營銷/活動?
答:活動日歷→圖表上的註釋+反噪聲的時間調整,但SLO-Alerta不觸摸。

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