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Evolution-概述和集成

2)垂直和內容

2.1 Live Casino(經典)

輪盤賭:歐洲/汽車/速度/雙球;帶有乘數的Lightning Roulette系列。
二十一點:經典,Infinite/Free Bet/Power Blackjack(一般拳擊,附加規則),Bet Behind。
Bakkara:速度/無委員會/Squeeze;side-beta,賬戶之路。
撲克選項:Casino Hold 'em,三張紙牌撲克,Caribbean Stud,Side Bet City。

2.2 Game Shows(現場表演)

瘋狂時間,壟斷直播,夢幻捕手,交易或無交易,岡佐的寶藏狩獵/Quest直播,閃電Dice/Roulette/Blackjack/Baccarat-帶有倍數的旗艦,回合獎金遊戲和壯觀的發球。

2.3 RNG/«First Person»

現場遊戲的「第一人」版本(帶有GO LIVE按鈕的RNG)以及合作夥伴/來源工作室的插槽組合。


3)頂級頭銜和功能

Crazy Time/Monopoly Live是帶有輪子和獎勵回合的多場演出。
閃電系列(Roulette/Blackjack/Baccarat/Dice)是隨機乘數的回合;RTP映射的限制和管轄權規則很重要。
Infinite/Free Bet Blackjack-擴展到沒有桌子「按位置」的大型觀眾。
Speed Baccarat/Auto Roulette是回合的最大回合。


4)工作室、本地化和品牌辦公桌

許多區域工作室(EU/UK/North America/等),本地辦公桌(經銷商語言和UI),時區以及負責任遊戲的本地要求。
Dedicated/Branded Tables:定制背景/上市/限制,僅接收您的Tenant流量;可以從地面賭場進行雙打/上場。
限額池:Low/Mid/High/VIP,按貨幣和市場劃分。


5)管轄權和限制

對於受監管的市場:不同的RTP配置文件和文本,某些幻燈片的禁令(例如RNG中的自動旋轉,乘數顯示規則),Reality Check/限制/RG橫幅要求。
單獨的工作室許可證和全國各地的一組可用的桌子(例如,當地的桌子)。
根據監管機構/付款的要求對回合日誌和視頻存儲的要求。

💡 練習:運行市場矩陣:「區域→負擔得起的遊戲/桌子,lim/max bet,乘數,RG文本,時間偏移記錄,貨幣」。

6)集成架構

6.1錢包模式

Seamless(無轉移):操作員之間的平衡;在您的賬單中調用「/authorize」,「/bet」,「/win」,「/rollback」;需要相容性。
Hosted/Transfer wallet:資金轉移;在會話結束時同步。

6.活動頻道2

Вебхуки/Callbacks: `bet`, `win`, `bonus`, `round_open/close`, `disconnect/reconnect`, `table_limits_change`.

WebSocket/SSE通道(可選)用於臺式機和狀態遙測。

6.3流媒體視頻

用於最小延遲(子秒為2 s)的WebRTC,HLS/DASH為後退(5-10s)。
自適應比特率,即時切換質量;使用令牌/引導鏈接進行保護。

6.4相似性和順序

每個bet/win的全局「transaction_id」(ULID/UUID);重復查詢的響應返回以前的結果(含義為exactly-once)。
「round_id」/「shoe_id」/「spin_id」是該回合的獨特組合;儲存桌面'provider_table_id → internal_table_id'顯示。

6.5 Taymauts/retrai

客戶定時器2-3 c;指數逆向(max retry window ≤ 60 c);replay隊列;「重付」保護。


7)事件電路和分析學(草圖)

json
{
"event_id": "01JBZ...X9",
"event_time": "2025-11-02T12:31:05Z",
"type": "bet    win    round_open    round_close    bonus    disconnect    reconnect",
"user": {"id":"u123","tenant":"op1","country":"DE"},
"table": {"id":"evo_ru_lightning_01","game":"lightning_roulette","studio":"eu_central"},
"round": {"id":"r789","shoe_id":"sh001","sequence":1542},
"wager": {"amount":10.0,"currency":"EUR","bets":["straight_17","split_13_16"]},
"payout": {"amount":120.0,"multiplier":500},
"network": {"latency_ms":180,"stream":"webrtc"},
"meta": {"jurisdiction":"MGA","rtp_profile":"std"}
}

關鍵指標

產品:GGR/NGR,桌子/遊戲失誤,座位Utilization,Round per Hour,該節目的熱門歌曲份額。
服務質量:stream p95 latency, buffering ratio, disconnect-rate, callback lag, API p95/p99。
正義/安全:投訴/1k回合,回滾回合,有爭議回合,AML/RG旗幟。


8)限制,乘數和曝光

按桌子/貨幣/市場(min/max,位置限制,乘數限制)的費率限制配置。
對於閃電系列:按市場存儲乘數參數和預期的RTP;不要與當地規範發生沖突。
曝光:在回合/桌子上跟蹤「max_potential_payout」(如果提供)。


9)報告和核對(重新核對)

帶有狀態(open/closed/void),利率和付款的循環記錄;rollback日誌。
表/貨幣/市場每日遊戲報告;切斷工作室服務器時間,存儲正版和TZ。
對賬:操作員事件總和vs提供商摘要報告;只有非封閉回合的差異。


10)可觀察性和SLO

API:p95/p99代表「/authorize」,「/bet」,「/win」,按代碼排列的錯誤率。
流:p95延遲,buffering,比特率惡化,reconnect-loops。
Events: lag webhook, retry隊列大小,重復的事務。
Game-SLO:回合速度,取消/void,有爭議的回合,乘數正確性。
計費SLO:報告差異<目標閾值,切斷關閉的比例。


11)安全和隱私

網絡包和REST上的mTLS+HMAC簽名;allowlist IP工作室。
流令牌是一次性的/短暫的;重建保護。
Tenant/Region分析中的PII最小化,「user_id」令牌化,RLS/CLS。
UI live中的Responsible Gaming消息和橫幅;保存同意書日誌。


12)市場營銷,陳列櫃和品牌選項

Lobby Live的背光座椅可用性,平均獲勝/小時,「燃燒」表演。
品牌桌子:自己的大廳,穿著制服的經銷商;促銷輪廓(Live領導板,freebets/獎金籌碼,錦標賽周)。
內容摘要:預覽視頻,海報16:9/1:1,本地化文本和標題。


13)測試計劃和QA

13.1支票清單

  • 會議授權/閉幕;正確的UI/貨幣本地化。
  • 「/bet」/「win」是偶然的,相同的「transaction_id」重復返回以前的響應。
  • Disconnect/Resume-保持投註/回合狀態。
  • 閃電乘數-正確的極限和RTP/Disklamer顯示。
  • 切斷和TZ:報告與事件相同。
  • 市場限制:禁止無法進入的桌子/遠景。

13.2負面情景

一個重復的賭註→ '200'與以前的結果。
「/win」 →安全返回而無需雙重付款。
無法訪問的桌子/限制超過→確定性錯誤。
丟失的流→倒退WebRTC↔HLS,自動質量下降。


14)頻繁的錯誤和反模式

沒有idempotency →雙重註銷/付款。
忽略回滾和「void」 → ledger的同步。
所有市場的統一限制→違反合規性。
缺少cut-off/Snapshot →「浮動」報告。
對移動網絡的適應性差→高不一致率和抱怨。
在MINOR演變電路中→掉落的店面/邏輯中的SELECT。


15)配置模板

15.1個桌子/市場/限制

yaml table_config:
provider_table_id: "evo_lightning_roulette_eu_01"
internal_table_id: "lr_eu_01"
markets:
- region: "MGA"
currency: "EUR"
bet_limits: {min: 0.20, max: 2000}
multipliers: {max: 500x}
texts: {rg_banner: true, rtp_disclaimer: true}
- region: "UKGC"
currency: "GBP"
bet_limits: {min: 0.20, max: 500}
multipliers: {max: 500x}
texts: {rg_banner: true}

15.2同位素政策

yaml idempotency:
key: "transaction_id"
storage: "redis+db"
ttl: "30d"
behavior: "return_last_result"

15.3事件圖(最低)

yaml events:
keys: [event_id, event_time, type, user.id, table.id, round.id]
bet:  [amount, currency, selections, ext_ref]
win:  [amount, multiplier, ext_ref]
tech: [stream_type, latency_ms, reconnects]

15.4個SLO面板

yaml slo:
api:
authorize_p95_ms: 350 bet_p95_ms: 250 win_p95_ms: 250 error_rate_pct: <=0.3 stream:
latency_p95_ms: <=2000 buffering_ratio_pct: <=1.5 billing:
report_delta_pct: <=0.2 closed_by_cutoff_pct: >=99.7

16)實施路線圖

1.Inventory&Markets:表/節目列表、限制、乘數、RG按國家排列的文本。
2.API&Wallet:選擇錢包模型,等效性,retrai, WebRTC/HLS。
3.事件和報告:活動方案,循環記錄,切斷和TZ。
4.法規遵從性:司法管轄區標誌,現實檢查,本地化,記錄存儲。
5.Brand/Dedicated:在需要時-品牌大廳,流量路由。
6.觀察能力:SLO面板(API/stream/billing), Alerta, replay。
7.Go-Live:金絲雀流量,KPI比較(GGR/rounds/hr/complaints),第一周後太平間。


17)結果

Evolution是Live Casino和表演的事實上的標準。成功整合=低延遲流,等效計費,正確的限制/乘數和管轄權錯位,以及透明的報告和監控。遵循這些模式和支票單,運營商在可控制的風險和成本下獲得了可靠的啟動,強大的展示以及預計的GGR/LTV增長。

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