UX和接口
UX和接口是Gamble Hub的面孔,Gamble Hub是深層技術生態系統的可見部分。在這裏,每個按鈕,表格和信號都遵循一個目標-使復雜的簡單化,並且與系統的交互是直觀且可預測的。
在經典的B2B平臺中,接口通常充當「專家面板」,其中系統的邏輯比用戶感知更重要。Gamble Hub對此進行了重新定義:- UX不是功能上的上層結構,而是與系統智能交互的形式。
- 對操作員來說,反應速度和電路控制很重要,
- 提供者-分析和效率信號,
- 合作夥伴-透明度和收入預測,
- 工程師-API穩定性和跟蹤。
該系統在不失去完整性的情況下調整為每個系統-這是上下文UX的原理。
Gamble Hub接口的關鍵原則是:1.單一視覺語言。所有元素都遵循嚴格的設計系統:顏色,字體,圖標和縮進在組件級別上一致。這會產生「共享空間」效果-其中不同的模塊看起來和感覺為一個整體。
2.智能dashbords。數據不僅顯示,而且提示:系統突出顯示異常、趨勢和偏差,並發出重要變化的信號。
3.Drag&Drop配置。每個用戶都可以自定義自己的面板,過濾器和優先級-該界面可根據工作節奏進行調整。
4.即時反饋。任何操作都會產生結果-更改限制、報告過濾器、運行活動或RTP更新將顯示而不會重新啟動。
5.移動安全和適應性。所有UX邏輯都存儲在移動設備上:從圖形到管理和分析工具。
Gamble Hub接口的核心是透明管理的理念-用戶不僅可以看到結果,還可以看到正在發生的事情的結構。面板和儀表板不僅成為工具,而且成為解決方案空間。
UX也是信任。
當界面清晰時,活動是可預測的,並且數據在屏幕和報告之間保持一致,用戶停止「害怕平臺」,並開始與合作夥伴進行交互。
Gamble Hub結合了美學和功能:極簡主義,速度,對比度和語義導航。
這裏沒有「裝飾」-每個元素都為目標工作:使任何參與者都可以訪問和理解網絡的運營能力。
UX和接口不是外殼,而是人與系統之間的交互語言。
Gamble Hub將界面轉換為戰略工具,其中每個動作都是直觀的,每個解決方案都是透明的,每個屏幕都說效率語言。
關鍵主題
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Drag&Drop小部件和預置
Drag&Drop界面設計實用指南:網格/磁鐵/網格線、自適應性和可用性、預設庫(模板、主題、版本)、重新排列和分組規則、實時協作編輯、權利和出版物、導入/導入和遷移。包括數據模型,DnD事件,UX模式,熱鍵,測試計劃和支票單。
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信號和通知系統
信號/通知系統設計和操作實用指南:事件分類和重要性級別、升級和安靜時鐘政策、重復數據消除和相關性、阻塞、鏈路路由(in-app、電子郵件、推送、短信、webhook)、內容設計和定位、用戶設置中心、質量指標(precision/recall, noise)、測試計劃和檢查表。包括規則示例,有用的JSON/YAML模式,消息模板和實施計劃。
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UX可用性和所有接口
創建可用接口的實用指南:WCAG原理、語義和ARIA、鍵盤導航、對比度和顏色、焦點管理、形狀和錯誤、表格和圖形、視頻/音頻字幕、降低移動性模式、本地化和RTL、阻力下降和kapche替代品、測試計劃(手動/自動)、測試計劃質量和實施清單。
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自定義腳本
用戶腳本形式化的實用指南:需求收集(JTBD,訪談,日記),角色和上下文,用戶/工作故事,使用案例和接受標準,CJM和故事映射,分支(happy/sad/edge cases),A11y細微差別,分析標記和成功指標。包括模板,支票單,反模式和實施計劃。
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移動安全設計
移動安全設計實用指南:「劉海」下的網格和安全區域,48 px瞄準器,帶鍵盤/按鈕替代品的手勢,鍵盤類型和自動填充,離線/慢速網絡,節省流量和電池,性能(LCP/INP/TTI),可用性(WCAG,VPC)oiceOver/TalkBack),隱私和許可,槍支和背景任務,黑暗主題和快感。包括支票單,HTML/CSS/JS嗅探器和實施計劃。
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Gamble Hub視覺愛德
Gamble Hub視覺相關實用指南:徽標和安全區設計,調色板和設計令牌,印刷和網格,圖像和插圖,圖像和模擬器以及深色/淺色主題,位置適應,可用性(WCAG),商品和打印規則。包括do/do n't,assets文件,neiming,CSS/JSON令牌示例,演示模式,社交媒體和電子郵件。
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對比接口和可讀性
高可讀性對比界面設計指南:WCAG 2規範。2、配色系統(sRGB/Lab/OKLCH)、深色/淺色主題、介質文本、組件狀態、色彩視力障礙者驗證、測試自動化和設計和開發檢查表。
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顏色系統和品牌調色板
色彩系統構建實用指南:品牌核心、語義角色、音階、OKLCH/Lab、淺色/深色主題、狀態和可訪問性(WCAG)。支票單,反模式,與設計系統和CI集成。
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霓虹燈/Accent風格賭博中心
Gamble Hub的霓虹燈重音設計海德:顏色和發光效果的角色,印刷和網格,組件模式,動畫和微互感,可用性(WCAG),OKLCH中的性能和令牌。示例,反模式和設計系統的實施清單。
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動態設計和界面動畫
產品中運動設計的實用指南:目標和原理,狀態,持續時間和曲線的編排,微交互作用,素描/裝載模式,可用性(預先重新設計),表演(復合,布局/繪畫),動畫令牌和QA支票清單。iGaming的細節:後衛,勝利,進步和錦標賽。
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網格系統和模塊化
網格和模塊化實用指南:容器,揚聲器和縮進,4/8-pt節奏,基線網格,斷路器和適應性,自動脫軌(CSS Grid/Flex/Figma),接口密度,卡布局,表格和形狀,RTL/本地化,設計系統令牌和QA支票單。iGaming的細節:促銷塊,領導者和行車記錄儀。
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自適應設計和斷裂點
完整的響應設計指南:移動第一,從分析中選擇斷點,集裝箱和媒體,流體打字機('clamp()'),網格和密度,圖像管理和方面飲食,輸入模式(mouse/touch/keyboard),性能和A11y。代幣,代碼嗅覺,反模式和QA支票清單。
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微型輔助和支架
微型輔助實用指南:觸發器,規則,支架和循環;時間和曲線,直線驗證,敬酒,徽章,進步和undo;聲音/顫音/嗡嗡聲,可用性(WCAG,SR),「預言者還原運動」;樂觀的更新和錯誤處理;設計系統令牌,支票單和嗅探器。iGaming的細節:投註,背部,輕量級事件,付款和負責任的通知。
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Empty狀態和UX線索
關於空狀態和上下文提示的實用指南:empty類型(首次啟動,無數據,過濾器,錯誤,權利),音調和文本,CTA和替代品,插圖和對比度,旅遊/教練/工具包,漸進式爬行,A11y和本地化,度量和QA。iGaming的細節:新帳戶,零資產負債表,空白排行榜,限制和負責任的通知。
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錯誤處理和UX解釋
關於UX錯誤:類型學(驗證,網絡/服務器,業務規則,權利,限制),消息級別和渠道(inline/tost/banner/modalka/page),文稿,焦點和a11 y("aria-live","role="alert"),retrai/backoff和idempentity,離線-模式、部分成功和回滾。設計系統令牌,嗅探器,度量和QA。iGaming的細節:投註,付款,KYC,負責任遊戲的限制。
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上下文菜單和快速操作
上下文菜單和快速操作的完整海德:何時使用,模式(右鍵,kebab/ellipsis, long-press, command palette),分組和優先級,圖標和簽名,確認和undo,可用性(ARIA'menu'/'menuitem", roving tabindex, typeahead),表演和定位,移動手勢,遙測和QA。iGaming的細節:「快速投註」,精選,緩存,調節。
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內置驗證和UX錯誤
內置驗證的完整海德:策略(前/期間/後),本地和服務器檢查,借記和異步,掩碼和自動腳本,錯誤文稿,保持進展,可用性(ARIA/roles),隱私和安全,國際格式,關鍵場景(付款,KYC)。代幣,模式和嗅探器。
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輸入掩碼和UX表單
通過輸入口罩和表單設計完全海德:口罩何時幫助,何時幹擾;自動格式和規範化,caret管理和copipast,地方(日期/數字/貨幣),移動鍵盤(「inputmode」),「autocomplete」,a11 y(ARIA/SR),安全性和隱私性。卡/IBAN/電話/OTP,KYC和付款,設計系統令牌,嗅探器和QA支票單的模式。
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UX表單設計
表單設計系統海德:信息體系結構、分組和布局、標簽/播放器/輔助器、步驟和進度、鍵盤和自動完成、驗證(之前/期間/之後)、錯誤和數據保存、可用性和位置、性能和安全性。付款/KUS/限額模式,設計系統令牌,支票單和嗅探器。
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多字形形式和上下文保存
詳細了解多字形形式:步驟設計、進度與狀態、數據自動保存、上下文恢復、離載/返回腳本、服務器草稿、A11y(「aria-current」,「aria-live」)、性能、安全過渡和回滾。iGaming的細節:KYC,存款,限制,比賽和復雜的問卷。
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控制器選擇:支票盒,卷軸,無線電燈
選擇二進制和相互排斥的控制器的實用海德:檢查箱,卷軸和無線電提示的行為差異,選擇標準,文案寫作和狀態,可用性(ARIA/鍵盤),移動模式,異步更改和確認。比較表,決策樹,snippets和QA支票清單。iGaming特點:快速投註,系數格式,限制。
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通知和事件中心
通知創建和管理指南:類型(toast、snackbar、badge、inbox)、優先級、事件分組、UX規則「不分心」、視覺層次結構和時間表。通知中心體系結構-存儲,同步,讀取狀態,過濾器和懶惰負載。iGaming的細節:投註,現金,獎金,限額,KYC和朋友活動的通知。
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用戶配置文件界面
配置文件設計系統海德:分區體系結構,頭和識別,安全性(密碼,2FA,會話),付款和限制,KUS/文檔,偏好和通知,操作歷史,隱私和數據(DSAR/導出/刪除),a11 y和本地化,移動模式,空白/錯誤,度量,反模式。iGaming特點:系數格式,快速投註,負責任的遊戲限制,KUS/付款狀態。
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化身,狀態和保證
化身和狀態創建和管理指南:識別、活動級別(online/offline/away/busy)、動作狀態(播放、下註、參加錦標賽)、實時同步、後退和初始化、圖像下載和存儲、可用性和隱私。iGaming的細節:直播室,排行榜,錦標賽,PvP競技場和流。
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多語言接口和本地化
設計和開發多語言接口的復雜海德:區域和後臺策略,密鑰和內幕,ICU格式化和格式(日期,數字,貨幣,單位),RTL和寫作方向,偽定位和測試,翻譯屏幕截圖,安全播放器,內容剪輯和文本擴展。iGaming的細節:法律折扣商,負責任的遊戲,支付方法和KYC/AML措辭。設計系統令牌,嗅探器和QA支票單。
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在接口中切換貨幣
外匯開關的設計和實施實踐海德:模型(顯示vs轉換),格式(「Intl」),代碼和字符(US $/CA$),小數位數(JPY/CLP/crypto),課程(源,緩存,提交時間),傭金和分配通知,表演和緩存,移動模式、可用性和本地化。iGaming詳細信息:帳戶貨幣,利率/存款/提款貨幣,匯率固定,報告。代幣,嗅探,度量和QA支票清單。
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接口主題開關
實用海德設計和實施主題開關:模式(光/黑暗/系統/高對比),令牌體系結構(顏色、背景、陰影、印刷),「預制顏色模式」,保存選擇,平穩無閃爍過渡(FOUC), a11 y (WCAG (WCA) AA/AAA),圖形/圖像主題,表演(CSS定制屬性,懶惰應用),品牌重音和動畫限制。iGaming的細節:夜間直播賠率,負責任的線索,錦標賽「皮膚」。嗅覺,度量,QA和反模式。
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用戶界面個性化
UI個性化設計師:模型(手動設置,上下文適應,行為細分),應用領域(導航,放映,內容,促銷,通知),透明度和控制,隱私保護,a11 y和本地化。技術架構(信號,ficheflagi,實驗),影響度量,反模式。iGaming的細節:限制,系數格式,推薦的遊戲/市場,時間模式和負責任的提示。代幣,嗅探器和QA。
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角色和可用性接口
基於角色和權限的接口設計技術:戰略模型(RBAC/ABAC),權限體系結構,編輯vs查看,數據掩蔽,「無訪問」狀態,路線/組件衛隊,ficheflags,審核和跟蹤。iGaming的細節:職責分工(四只眼睛),財務和KYC屏幕,PAN標記化,限制和制裁標誌。嗅探器,設計系統令牌,度量,QA和反模式。
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操作面板和業務指標
操作員面板上的設計海德:關鍵KPI(GGR/NGR,保留,存款轉換,時間到錢包,KYC/FRM),角色和個性化,小部件層次結構,信號和警報器,演習和細分,數據新鮮度和演示,多元化品牌/多同性戀、a11 y和黑暗主題。公式,代幣,嗅探器和QA支票清單。
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提供商的Dashboard和內容指標
iGaming提供商的dashboard設計完整指南:角色和腳本、數據體系結構、店面和KPI、內容質量、操作和產品指標、A/B測試、SLA/SLO、Alerta和UX模式。帶有完成的小部件列表,公式和實施支票單。
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移動賭場運營商UX
適用於iGaming運營商的完整移動UX設計指南:移動漏鬥(lending→registratsiya→KUS→depozit→igra→povtornyy存款)、導航和手勢、付款(Apple/Google Pay, A2A, 3 DS/SCA)、手機上的直播賭場、性能和指標(TTFB/TTI/INP/CLS/) FPS),負責任的遊戲,防凍劑,可用性和本地化,pushi/diplinki,PWA vs int,設計系統和實施清單。
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面包屑和用戶路徑
「面包屑」(breadcrumbs)設計實用指南:需要時,類型(分層,路徑,混合),生成和顯示規則,過濾器和分頁行為,移動模式,可用性/SEO,遙測和反模式。帶有實施支票單和iGaming示例。
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UX測試和反饋
詳細的UX測試指南從可用性會議和A/B實驗到滿意度指標和反饋收集工具。如何構建基於數據和用戶行為的接口不斷改進的循環。
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熱圖和點擊分析
完整的熱卡指南:點擊、滾動、移動、「憤怒點擊」、死亡點擊、分割、隱私和與漏鬥集成。UX和iGaming平臺的設置,解釋和A/B叠代實踐。
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會議記錄和行為分析
收集和分析用戶會話記錄的實用指南:目標,度量,隱私和掩護,樣本選擇,註釋,行為模式,行列板和實施改進的過程。帶有iGaming/UI平臺的示例。
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UX KPI和參與度量標準
用於產品團隊的系統UX指標集:激活、參與、保留、價值速度、點擊和錯誤、界面質量和滿意度。公式,閾值,dashbords,隊列分析,A/B檢查和反模式。重點關註iGaming/UI平臺。
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A/B接口測試
UI A/B測試的實用指南:假設的表述,度量的選擇,樣本和MDE計算,隨機化和SRM支票,CUPED,頻率vs貝葉斯分析,倫理學和反模式。帶有現成的支票單,模板和示例。
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用戶路徑圖
創建客戶旅程地圖的實用指南:從數據收集和細分到階段可視化、情緒和疼痛點、遙測設置以及與產品指標的結合。模板,支票單,示例和典型錯誤。
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眼睛跟蹤和UX導航
關於使用評分優化導航和視覺層次結構的實用指南:如何規劃研究、自定義興趣區域(AOI)、收集度量(TTFF、dwell時間、過渡)、解釋熱圖/scanpath、避免陷阱並將發現轉化為產品解決方案。包括腳本模板,支票單和財務/遊戲界面的示例。
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行為設計與動機
UX命令的完整行為設計指南:動機模型(Fogg,COM-B,SDT),認知效果,「輕推」(nudges),遊戲化,習慣循環,道德和反模式。支票,實驗模板和指標。
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UX倫理和操縱邊界
產品和UX團隊指南:道德原則(自治,寬容,正義,可解釋),信念與操縱的區別,「黑暗模式」地圖,與弱勢群體的合作,隱私和個性化,無濫用貨幣化,信任度量,道德評論過程,支票單和實驗模板。
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危險的UX模式及其預防
關於「黑暗」和危險的UX模式的完整指南:類別圖(欺騙,脅迫,隱藏,超載,成癮),實例,風險信號,檢測技術,道德替代品,信任度量和咆哮過程。支票單,浮動重新啟動模板,根據當地法律要求海德。
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接口的遊戲化
UX遊戲化實用指南:力學和動力學(眼鏡,級別,任務,收藏,評級,合作),動機基礎(SDT,習慣循環),從假設到A/B測試的設計過程,成功指標和用戶福利,道德和反模式。支票單,模板,微型紙張示例。
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接口中的真實支架
「實時」支架實用指南:反饋類型(即時、進度、確認、錯誤)、模式(直線驗證、優化UI, skeletons,自動保護)、處理長期操作、離線和沖突、可訪問性(ARIA live)、度量(時間到反饋,Error Rate,Rage-Clicks)和實施支票單。
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接口語言和溝通語氣
完整的界面語言(UX文案寫作)和通信語調指南:原理、上下文色調矩陣、微寫作、錯誤/成功/線索、大篷車和電子郵件、區域規範(你/你)、包容性和可用性、網關、轉換和保留影響指標-以及iGaming和iGaming的示例和支票單fintech腳本。
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成功信息和情感反應
在界面中設計成功消息的詳細指南:為什麼需要它們,如何形成情感反應和進步感,如何平衡理性和情感UX。考慮了文本,視覺提示,時間,度量和錯誤的模式。
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Gamble Hub UI組件庫
Gamble Hub UI組件庫中的完整海德:結構,令牌,API和狀態,可訪問性和本地化,iGaming(大廳,付款,KYC,獎金,錦標賽)的布局模式,測試和表演,發行和貢獻。帶有MVP集,支票單和微型照片示例。
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接口可用性測試
可用性測試分步海德:如何以及如何驗證使用哪些工具(自動/手動/輔助技術),如何設計缺陷和驗收標準。涵蓋鍵盤導航,屏幕閱讀器,對比度,形狀和錯誤,動態內容,多媒體,焦點和動畫,移動可用性,本地化/RTL以及關鍵流量的詳細信息(付款,KYC)。
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運營商和合作夥伴的UX
為運營商和iGaming合作夥伴網絡設計b2b接口的實用指南:角色和權利、桌面和差異、財務指標和報告、合作夥伴辦公室和跟蹤、合規和安全、本地化和A11y、事件過程和SLA。帶有屏幕模板,支票單和微型照片。