GH GambleHub

面包屑和用戶路徑

1)角色和價值

面包屑是內容深層結構中的指南針。他們是:
  • 顯示我在等級制度中的位置;
  • 快速返回到更高水平;
  • 減少「back-bounce」(反復向後點擊);
  • 提高相鄰層的可檢測性並改善內容頁的SEO。

原則:簡單>細節,層次結構>點擊歷史,持久結構>動態噪聲。

2)何時使用

深層目錄和內容(提供商→類別→遊戲/文章)。
B2B-admink和2-3+嵌套級別的報告。
帶有分區和目錄的Longrids/碼頭(碎屑+TOC)。
在沒有深度的頂級屏幕(大廳/便士板)上不需要。

3)碎屑類型

1.分層(結構)-反映IA而非用戶路由:

「主頁›提供商› Play'n GO ›死書」

2.在路徑上(基於歷史的)-顯示實際路線(很少在網絡中適合;更接近「後退」)。
3.混合體-分層結構+具有保存的過濾器/上下文的最後一步。

建議:默認情況下為分層,以避免隨機轉換產生「噪音」。

4)組成和格式

分隔符:「›」或「/」(與設計和位置一致)。
起點:「主頁「/徽標可點擊。
截斷:深度為>4級,可在「……」中隱藏中間環節,並顯示出來。
最後一個項目是:當前頁面,neclicabelle和視覺重音。
標題長度:使用省略號進行裁剪,但使用完整的「標題」/tooltip進行散播。

5)生成碎屑(邏輯)

根據規範的URL/IA層次結構而不是參考者來構建。
對於實體(遊戲/文章),采用基本類別(或「面包」類別)而不是隨機標簽。
對於動態頁面(過濾器、排序)-碎屑指向基本部分的路徑,上下文分別顯示(過濾器芯片)。
多元化時,在開始時或在旁邊的選擇器中添加品牌/操作員上下文,但不要使面包屑過載。

6)過濾器,分類,分離

過濾器不應「拉長」碎屑。在芯片下方顯示它們(「提供商› Live」+芯片:geo=CA,Device=Mobile)。
分割不包含在碎屑中。當前頁面顯示在列表控制中。
通過單擊將過濾器重置為父級級別:返回到「純」類別。

7)移動UX

將碎屑放在一行H1下方;缺席時-水平滾動或截斷中間環節。
Tap-targets ≥ 44px,鍵盤導航中的突出焦點(用於PWA)。
不要復制系統的「Back(回來)」-用於結構的碎屑,用於歷史的按鈕。

8)可用性(A11y)

使用語義'nav [aria-label='breadcrumb]'和'ol> li'。
在最後一個元素上指定'aria-current='page'。
鏈接的對比度對應於WCAG AA;焦點是可見的。
圖標/分隔符不是唯一信號(有文本標簽)。
DOM中的順序對應於視覺順序。

9) SEO和數據

對於內容頁面,使用結構化的BreadcrumbList數據(JSON-LD)。
規範的URL和穩定的面包屑有助於搜索理解層次結構。
不要索引沒有內容的「空白」中間節點(避免出現任何內容)。

10)顯示模式

經典系列:「主頁›部分›分節›頁面」。
截斷:「主›…… ›類別›卡片」。
帶有品牌上下文(B2B):「品牌A ›報告›收入› NGR」。
錨在碼頭上:「文檔› KYC ›#Level檢查」(錨在TOC中,碎屑在分區之前)。

11)行為和微相互作用

Hover/focus突出顯示鏈接和點擊區域(整個「碎屑」,而不僅僅是文本)。
最後一個「面包屑」可以與相鄰的實體(例如,該提供商的其他遊戲)一起使用dop.men-整齊而不會超載。
除非它打破了佳能(例如,到'?page=2'),否則切換到更高級別將保留列表位置/頁面。

12)度量與遙測

事件:
  • `breadcrumb_click(level, label, url)`
  • 'breadcrumb_expand_more'(用於截斷)
  • 'back_to_parent_retained_context'(如果保留位置/頁面)
  • KPI:
  • 使用率:在≥2深度點擊面包屑的用戶比例。
  • Back-bounce ↓:在深頁登錄後立即減少「向後」的數量。
  • 時間到父系:返回到更高級別的時間。
  • SEO CTR:用碎屑標記修改CTR頁面。

13) iGaming的示例

B2C(賭場):「主›提供商›奧林巴斯的Pragmatic Play › Gates。」提供商頁面上有過濾器芯片(Live/Slots/Megaways);碎屑只是結構。
比賽:「主要›錦標賽›秋季杯›規則」。
B2B(提供商):「面板›內容›發行版› Ra書(ID 12345)」-最後一個元素不是可點擊的;在操作員中打開按鈕附近。

14)反模式

無益地重復H1單詞的面包屑。
歷史路線而不是結構(混亂的「字符串」)。
在面包屑中包含過濾器和分區(「遊戲›插槽› page=5」)。
最後一個面包屑是對自己本身的引用。
超深度,小尺寸,低對比度是「隱形碎屑」。
菜單/URL中的鏈接名稱不一致。

15)實施支票

1.IA地圖:定義實體的規範路徑。
2.生成器:從IA/URL構建碎屑的函數(不依賴於參考器)。

3.截斷: 深度規則>4, popover有完整的路徑.

4.A11y/SEO: `nav[aria-label]`, `ol/li`, `aria-current`, JSON-LD.

5.風格:AA對比,適應移動、分隔線、尺寸。
6.上下文:過濾器/分選-下面的芯片,不在面包屑中。
7.遙測:點擊事件/彈出,時間到家長,背彈。
8.文件:示例,反案例,鏈接命名海德。

16)結果

面包屑在簡單,結構性和一致性時起作用。做他們:

1.基於規範的層次結構,

2.可讀和可訪問的,

3.抵抗過濾器/頁面狀態,

4.具有可測量的好處(遙測/SEO)。

因此,它們確實有助於導航並縮短用戶的目標路徑。

Contact

與我們聯繫

如有任何問題或支援需求,歡迎隨時聯絡我們。我們隨時樂意提供協助!

開始整合

Email 為 必填。Telegram 或 WhatsApp 為 選填

您的姓名 選填
Email 選填
主旨 選填
訊息內容 選填
Telegram 選填
@
若您填寫 Telegram,我們將在 Email 之外,同步於 Telegram 回覆您。
WhatsApp 選填
格式:國碼 + 電話號碼(例如:+886XXXXXXXXX)。

按下此按鈕即表示您同意我們處理您的資料。