GH GambleHub

下載狀態和等待

1)為什麼要管理等待

用戶必須了解以下三點:
  • (1)行動已經開始,(2)需要多少錢,以及(3)如果出現問題,該怎麼辦。
  • 良好的加載狀態可以減少焦慮,保持焦點並節省時間。

2)選擇模式: skeleton, progress, spinner, streaming

Skeleton-當知道未來內容的結構但沒有數據時。防止CLS。
進度bar(確定性)-當已知音量或步驟(例如apload,KYC)時。
Indeterminate progress-當持續時間未知時,但過程是真實的(初始化)。
Spinner-僅作為可達600-800毫秒的簡短指示器;接下來是skeleton/進度/文本。
Streaming/partial render-分批給出數據(SSR/片段),並一次顯示完成的區域。

規則:不要將用戶留在「空地」。如果大於1 c-給出結構和含義。

3)時間閾值和預算(基準)

≤ 100毫秒是即時視覺響應:按鈕/字段上的「忙碌」。

≤ 1000毫秒-skeleton/指示器+文本「我們下載……」

💡 2-3 c-顯示進度/階段/延遲原因和預期操作。
10 c-升級:「在背景中繼續」建議,通知,狀態日誌。

4)微型即時響應模式

讓我們立即將控制權轉換為「忙碌」(動畫≤ 100毫秒),阻止重復點擊。
我們將按鈕文本更改為「發送……」,我們顯示「已接受請求」敬酒(可選)。
返回現場焦點時,結果區域中的本地skeleton。

5)Skeleton沒有「跳躍」

繪制未來內容的1:1形式:塊高度,媒體比例(「aspect-ratio」)。
Shimmer動畫:1200-1600毫秒,亮度幅度≤ 20%,無頻帶。
大列表-虛擬化+限制DOM中的骨架數量。

css
.skeleton{position:relative; background:var(--bg-elevated); border-radius:12px; overflow:hidden}
.skeleton::after{
content:"";position:absolute; inset:0;
background:linear-gradient(90deg,transparent,rgba(255,255,255,.1),transparent);
animation:shimmer 1. 4s infinite;
}
@keyframes shimmer{from{transform:translateX(-100%)}to{transform:translateX(100%)}}

6)進展和裏程碑

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