會議記錄和行為分析
1)導言
會話記錄是與屏幕視頻跟蹤和事件控制臺同步的用戶界面交互(點擊、移動、滾動、輸入、錯誤、UI狀態)的重建。行為分析將事件的原始流程轉化為洞察力:人們迷失,生氣,放棄任務以及為什麼。
目標:更快地找到摩擦點,減少時間價值,並提高關鍵動作(註冊,存款,遊戲啟動,參加錦標賽)的轉換。
2)當它特別有用時(iGaming腳本)
Onbording和KYC:了解用戶在確認步驟上的卡住位置。
現金(存款/退款):驗證錯誤,傭金/限額難以理解,最後一步取消。
遊戲目錄/搜索:非突出的過濾器、卡片上的「虛假點擊」、演示與真實運行之間的混淆。
比賽和促銷活動:閱讀規則,點擊獎品,不了解條件。
移動場景:命中區域,浮動元素重疊,網絡不良行為。
3)確切記錄什麼
UI事件:點擊、點擊、滾動、制導(桌面)、焦點/blur。
組件狀態為:「disabled」,「loading」,「error」,「success」,sticky和浮動塊。
錯誤和例外:前驗證,API響應,計時器,網絡故障。
過境和故障:改變路線,關閉調制解調器,回滾到前一步。
技術背景:設備、操作系統、瀏覽器、惠波特大小、瀉湖(CLS/LCP/INP)。
4)行為分析度量
任務成功率(用戶是否達到了目標活動)。
Task/TTV上的時間-步驟價值/完成的時間。
FMC(First Meaningful Click)是第一個重要的目標點擊。
Rage Click Rate-單點點擊≥3 1-2秒。
Dead Click Share-無後果點擊(無過渡/活動)。
錯誤率-錯誤率(驗證/NTTR/異常)。
Backtrack Rate-上一步高潮的回報率。
Abandonment@Step-在特定步驟(在收銀機、KYC、onbording)中離開。
Scroll Depth p50/p90-高達STA/規則/表格的查看深度。
將它們與業務指標聯系起來:轉換為註冊/存款,保留,LTV代理。
5)Sampling和代表性
基本采樣:關鍵屏幕上流量的10-30%;100%來自關鍵錯誤和罕見情況。
細分:新/返回,VIP, geo,通道(有機/派德/推薦),設備。
噪聲過濾器: 機器人,極限滾動速度,背景標簽,無交互播放.
時間:最後7/28天+發布前/之後窗口。
6)註釋和工作流程
為發現的每個模式輸入強制註釋:- 問題:「Dead Clicks在遊戲的「Megaways」卡片上占22%。」
- 原因假設:「徽章在視覺上類似於過濾器按鈕。」
- 解決方案:「使徽章成為非循環樣式或添加過濾操作。」
- 預期效果是:「− 50%的死點擊率,+8-12%的FMC運行遊戲。」
- 優先級:P1 (鎖定關鍵路徑)/P2/P3。
- 驗收標準:明確的指標閾值。
7)隱私和合規性
掩蓋輸入:電子郵件字段,地圖,文檔,聊天-我們完全隱藏字符和選擇器。
PII/財務:不寫值;令牌化標識符;匿名IP。
Cookie/Consent:我們尊重「DNT」,我們顯示同意橫幅(opt-in/opt-out),記錄的單獨策略/熱卡。
訪問和審計:誰觀看記錄以及為什麼;瀏覽記錄;保質期(例如30-90天)。
刪除權限:我們按需清除用戶會話(DSAR)。
安全性:存儲和傳輸加密;限制出口。
8)技術化(建議)
Слой данных (data layer): `ui_click`, `ui_error`, `ui_state_change`, `route_change`, `network_error`, `experiment_variant`.
穩定的選擇器:「數據會議區」,「數據組件id」;避免「脆弱」CSS鏈。
A/B:保留「session_id」和「variant」(沒有PII)-以進行分支比較。
性能:比賽事件,限制FPS記錄,降級時使用自適應采樣。
移動功能:考慮虛擬鍵盤,vewport重新設計,手勢(swipe,pull to refresh)。
網絡診斷:編寫RTT、定時、取消-通常是網絡「打破」UX。
9)分析模式(要尋找什麼)
入門/橫幅後的早期離開-P1不可見/不可見。
兩個步驟之間的周期性回報(A↔B)-內容/驗證是不可理解的。
一系列的形狀錯誤是微鴉片,壞例子,嚴格的面具。
專註於非目標區域(光標的長停止幀)-分層結構和對比度受損。
在熱門地區的失誤是太小的目標,重疊(粘性/浮動)。
「前/之後」失敗的版本是Error Rate/Abandonment@Step的激增。
10)行為分析(最低)
Session Overview: Sample音量、移動/桌面份額、跨渠道分裂。
Funnel Playback:flow步驟,點擊每個差距「觀看會議示例」。
Rage/Dead Trends:按頁面類型和段劃分的動態。
錯誤熱:參考記錄的頂級錯誤地圖(驗證/API)。
時間價值:關鍵任務中位數/分位數。
Release Compare(前/後):代表性條目的delta度量尺和跳線。
11)與熱卡和質量方法的集成
三角化:記錄會話(為什麼)+熱卡(其中)+漏鬥度量(多少)。
采訪/調查: 使用錄音片段作為提問"為什麼這麼做?».
Sapport/Tikets:將Session ID與Tikets聯系起來,以便快速診斷。
12) A/B和因果分析
對於每個假設,捕獲目標UX度量(Rage/Dead/Backtrack)和業務度量(轉換,TTV)。
比較A/B分支上的記錄:註意力軌跡發生變化的地方,錯誤和故障的數量減少。
避免「觀看幾個剪輯→得出結論」:使用代表性樣本和置信區間。
13)角色和過程
UX研究員:提出問題,計劃采樣,註釋模式。
產品/分析師:鏈接到業務KPI,優先考慮任務。
設計師/Frontend:實施編輯,監控組件狀態。
QA/Support:將案例添加到回歸中,將用戶投訴轉移到backlog。
每周分析:30-60分鐘,5-10個剪輯,3-5個具有P1優先級的任務。
14)反模式
觀看沒有目標和計劃的記錄→倦怠、缺乏結果。
就「明亮」的單一案例得出結論。
忽略隱私和掩飾。
將Mobile/Desktop混合到一個輸出中。
在/之後或A/B之前進行無檢查的診斷。
「剪輯崇拜」:剪輯作為演示的裝飾而不是假設的證明。
15)接受Criteria的任務「查看記錄後」
描述了問題,假設,解決方案,預期效果和度量標準。
設置閾值(例如,Rage Click Rate ↓低至<1.5%)。
已在發布窗口(前/之後)中啟用檢查+選擇性修訂記錄。
根據層次結構更新了海德(如果優先級/對比度中的原因)。
通過了可用性檢查表(焦點樣式,熱門區域,對比)。
16)入門前的短支票清單
1.有目標和關鍵場景列表嗎?
2.已配置掩碼、用戶同意和存儲?
3.是否定義了樣本和細分?
4.區域標記和一致性選擇器準備好了嗎?
5.帶有A/B和漏鬥的韌帶-是否啟用?
6.是否定義了註釋和優先級格式?
7.準備了帶有Rage/Dead/Error/TTV趨勢的行車記錄板?
17) TL;DR
會話記錄是UX的「顯微鏡」:顯示真實的摩擦和行為模式。這樣做是安全的(掩蔽、同意)、系統的(樣本、段、註釋)、因果的(A/B、之前/之後)和以生產為導向的(指標→任務→效果)。結果-噪音更少,價值更快,轉換更高。