GH GambleHub

接口提示和幫助

1)為什麼需要它們

在以下情況下,線索和輔助可以減少認知負荷和錯誤率:
  • 當他們真正需要時,
  • 簡短而具體,沒有市場營銷,
  • 不會阻止主腳本並尊重可用性。

2)工具圖以及何時應用

工具何時使用不使用
Helper文本(字段下)永久輸入/掩碼規則,示例為了「以防萬一的建議」
Inline-hint在單元/組件內,尚無數據/活動如果阻塞點擊/輸入
Tooltip術語/圖標簡要參考(hover/focus)對於關鍵指令
Coachmark選取新的/重要功能常見且沒有開關
Product tour第一次約會:3-5步長篇講座阻止工作
Empty state沒有數據/結果/權利沒有繼續的路徑
Docs link / “?”詳細的指示或規定如果文本位於接口中
Command palette快速搜索動作/設置躲藏起來是唯一的辦法
AI-copilot復雜的步驟,填寫表格,解釋未經確認的離線解決方案

規則:關鍵內容-在視野和界面文本中,不僅在提示中。

3)住宿模式和觸發器

在操作之前:helper text/inline-hint(「Password ≥ 8個字符」)。
動作時:對焦時的tooltip/coachmark/hover/long-press。
動作後:敬酒/橫幅,解釋結果並參考「閱讀更多」。
意圖:通過「?」,「i」,「閱讀更多」,「Ctrl+/」(指揮表)顯示。

4)文案寫作

一個想法是一個句子。從動詞開始(「Choice……」,「Complet……」)。

無過錯: "過濾器排除了所有記錄。重置過濾器?"

數字和事實代替估計數: "委員會1。5–2%».

重要的是:除非得到保證,否則不要承諾確切的時間。

5)可用性(A11y)

Tooltip:'role='tooltip',通過'aria-describedby'與觸發器進行通信;可通過鍵盤訪問。
輸入塊:'role='status'(polite),錯誤-'role='alert'。
Coachmark/Tour:焦點按順序排列,「Esc」關閉,焦點回到源頭。
AA ≥文本的對比;線索不是唯一的意義載體。

Tooltip模板:
html
<button id="kpi" aria-describedby="kpi-tip">RTP</button>
<div id = "kpi-tip" role = "tooltip" hidden> Return to Player - the share of bets returned to players in the long term. </div>
<script>
const b = document. getElementById('kpi'), t = document. getElementById('kpi-tip');
b. addEventListener('focus', ()=>t. hidden=false); b. addEventListener('blur', ()=>t. hidden=true);
b. addEventListener('mouseenter', ()=>t. hidden=false); b. addEventListener('mouseleave', ()=>t. hidden=true);
</script>

6)節目管理和「衛生」

重復數據消除:每會話一次不顯示相同消息。
頻率控制:coachmark/tour的cool-down 24小時;用戶有「不要提醒」。
工具不競爭:不要在coachmark之上打開工具,反之亦然。
進度記憶:已完成的巡演步驟不再提供。

7)輔助文本到形式

寫出「如何通過」規則,而不是「你做錯了什麼」。

旁邊的格式示例: 'DD。MM.YYYY`, `user@domain.tld`.

對於復雜的字段,可使用「示例」按鈕(打開一個小嗅覺/掩碼)。
驗證和輔助器不會發生沖突:如果出現錯誤,幫助器將變成簡短的「如何修復」。

html
<label for="iban">IBAN</label>
<input id="iban" aria-describedby="iban-help">
<small id = "iban-help "> Format: 22-34 characters, Latin letters and numbers only. </small>

8)團隊調色板和動作搜索

觸發器:「Ctrl+/」、「Ctrl+K」或「」按鈕。

在調色板中: 使用圖標和熱鍵的動作("投註……— ⏎»).

State Machine:選擇動作時-即時導航/執行,「取消」-「Esc」。

9)AI輔助器/副駕駛員

表格/術語提示("什麼是vager?"),在應用之前使用更改列表來填充字段。
對於敏感場景(付款/費率)-僅解釋和驗證支票單,解決方案由用戶保留。
通過自己的文檔/常見問題解答進行培訓;構造問題以改善靜態。

10) iGaming的細節

規則和限制:「下註」,「現金」,「設置限制」按鈕旁邊的顯著幫助。清晰的語言和示例。
KYC/AML:分階段提示(文檔、驗證時間表,接下來會發生什麼)。
比賽:在卡中-「如何獲得積分」(tooltip/inline-hint),「規則」鏈接。
付款:有關傭金/時間表和「為什麼需要驗證」的幫助。
負責任的遊戲:不引人註目但可見的「設置日限」線索(AAA對比,不閃爍)。

11)表演和定位

輕量級動畫「opacity/transform」 ≤ 180毫秒,外出速度更快。
定位到源頭,移位4-8 px,在邊緣自動翻轉。
不要從數百個提示中創建DOM樹-懶洋洋地按焦點/掛接。
考慮到「prefers-reduced-motion」:靜態提示而不是shimmer。

12)度量與實驗

CTR線索(在STA/「閱讀更多」上顯示→點擊次數)。
使用輔助器vs控制來減少形狀中的錯誤/故障。
在empty/tour之後取得首次成功的時間。
隱藏/拒絕提示(否定信號-重寫文本/顯示時間)。
命令調色板/AI輔助器中流行查詢的邏輯。

13)設計系統令牌(示例)

json
{
"help": {
"maxWidth": 320,
"gap": 8,
"radius": 10,
"elev": 8,
"iconSize": 16,
"enterMs": 180,
"exitMs": 120,
"cooldownHours": 24
},
"tour": { "maxSteps": 5, "backdropOpacity": 0. 5, "escCloses": true },
"palette": { "hotkey": "Ctrl+K", "rowHeight": 40 },
"a11y": { "contrastAA": true, "useAriaLive": true }
}
CSS預設:
css
.helper { display:flex; gap:8px; align-items:flex-start; max-width:320px; }
.helper__icon { width:16px; height:16px; opacity:.8; }
.tooltip { position:absolute; padding:8px 10px; border-radius:10px; box-shadow:var(--elev-2); }
.tooltip[data-show="true"] { animation: fadeIn. 18s cubic-bezier(.2,0,.2,1); }
@keyframes fadeIn { from { opacity:0; transform: translateY(4px) } to { opacity:1; transform:none } }

14)實現: coachmark和「不提醒」

html
<div id="cm1" class="coachmark" role="dialog" aria-labelledby="cm1-title" hidden>
<h3 id = "cm1-title "> New Fast Cashout </h3>
<p> Check out with one button directly from the coupon. </p>
<div class="row">
<button id = "cm1-ok "> Clear </button>
<button id = "cm1-skip"> Don't remind me </button>
</div>
</div>
<script>
const seen = localStorage. getItem('cm1-skip')==='1';
if(!seen) document. getElementById('cm1'). hidden=false;
document. getElementById('cm1-skip'). onclick=()=>{ localStorage. setItem('cm1-skip','1'); cm1. hidden=true; };
document. getElementById('cm1-ok'). onclick=()=> cm1. hidden=true;
</script>

15)反模式

關閉CTA或重疊焦點的提示。
僅在tooltip/hover中提供關鍵信息。
巡回演出10個以上的步驟,沒有「稍後跳過」。
閃爍/跳躍的線索,尤其是在黑暗模式下。
錯誤和限制中的「笑話」和文化隱喻。
激進的色彩和聲音來進行負責任的遊戲。

16) QA支票清單

可用性

  • Tooltip/coachmark可通過鍵盤訪問,「Esc」關閉,焦點返回。
  • ≥ AA的對比,文本並不僅僅取決於顏色。

行為

  • 線索不會重疊重要元素,而是定位在源位置。
  • 有重復顯示消除和「不提醒」。
  • 動畫≤ 180毫秒,快出去。

含義

  • 文本是具體而簡短的,CTA是適當的。
  • 公式/限制提供了示例。

度量

  • 拍攝了CTR,成功的時間,隱藏的份額。

17)設計系統中的文檔

Компоненты: `HelperText`, `InlineHint`, `Tooltip`, `Coachmark`, `ProductTour`, `DocsLink`, `CommandPalette`, `AiHelper`.

尺寸/時間/音調令牌,ARIA海德和文案寫作示例。
常見場景的模板(KYC,限制,付款,錦標賽,投註)。
Do/Do n't畫廊帶有真實屏幕。

簡短摘要

當準時,在上下文中,沒有額外的戲劇性時,輔助人員會很好。讓我們簡短、易於訪問和可驗證的提示,尊重放映的焦點和頻率,在設計系統中捕捉令牌和模式。因此,用戶不太可能犯錯誤,並且更快地達到結果-尤其是在敏感的iGaming場景中。

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