UX測試和反饋
1)導言
UX測試是與真實用戶驗證接口的可用性和有效性的系統過程。其目的是識別摩擦點,不明顯的障礙,並改善有針對性的行動(註冊,存款,搜索,遊戲等)的路徑。在各個階段收集的反饋都轉化為燃料,以反復改進產品和轉換。
2) UX測試目標
提高接口的可理解性-用戶了解該怎麼做的速度有多快。
評估導航效率-是否容易達到所需的操作。
測試情緒感知-設計是否引起信任和安慰。
衡量達到目標的速度是盡量減少點擊和認知努力。
收集真正的洞察力以優先完成。
3) UX測試的類型
1.可調節測試-主持人觀察並提出問題。適合深入分析感知。
2.不可調制(remote)-用戶在沒有觀察者的情況下執行任務;便於大規模收集數據。
3.A/B測試-通過測量轉換度量來驗證接口的不同版本的假設。
4.眼睛跟蹤-視覺跟蹤以研究視覺層次結構。
5.Heatmaps和Scrollmaps-渲染點擊點,運動和滾動深度。
6.卡排序(Card Sorting)-評估菜單結構和導航。
7.樹測試-檢查層次結構中的過渡邏輯。
8.First Click Test-用戶首先單擊以解決問題。
9.Surveys和NPS是對滿意度和感知的主觀評估。
4) UX測試階段
1.目的的定義:我們測試的是理解,速度,轉換,情感。
2.選擇指標:TTV,FMC,成功率,錯誤率,SUS,NPS。
3.成員選擇:真實用戶,細分(新手,VIP,移動)。
4.準備腳本:任務(「找到插槽」,「存款」,「檢查比賽」)。
5.進行測試:觀察,記錄屏幕,提交評論。
6.反饋收集: 後期會議,問卷,便利度量表.
7.數據分析:突出問題模式和優先級。
8.實施改進和撤銷:連續循環。
5) UX測試的基本指標
成功率(%)-成功完成任務的用戶比例。
任務時間(c)-運行時。
錯誤率(%)-錯誤或回滾次數。
FMC(首次Meaningful Click)是第一個目標動作。
TTV(時間價值)-實現結果的速度。
SUS(系統可用性量表)是主觀便利量表(0-100)。
NPS (Net Promoter Score)-願意推薦接口。
Rage Clicks/Dead Clicks是非活動區域的點擊。
6)反饋收集方法
問卷和表格:行動或會議後的簡短調查。
內置小部件:"Was this helpful?",表情符號,量表1-5。
訪談和深度會議:闡明動機和情感。
行為分析:Hotjar,Smartlook,FullStory,GA4。
A/B和多變量測試:客觀測量變化效率。
支持渠道:滴答聲,電報/聊天機器人,電子郵件-真實痛苦的來源。
7)反饋解釋
並非所有反饋都等同於:- 質量(qualitative):情感,引用,語境,「為什麼」。
- 量化(量化):度量,百分比,成功率。
建議在主觀投訴和客觀數據之間建立關聯表:如果60%的投訴與成功率下降相吻合,則優先級很高。
8)持續改進周期
1.觀察(測試,分析,評論)。
2.假設的表述(改進的內容和原因)。
3.實施更改。
4.A/B測試結果。
5.效果固定(度量)。
6.新叠代。
它是UX Feedback Loop的閉合環,類似於DevOps方法的「測量→ improve →測量」。
9) iGaming上下文中的UX測試
在UX中,賭場/平臺和投註測試尤其重要:- 存款方式:時間,步驟,可理解。
- 遊戲選擇:過濾和搜索速度。
- 比賽和獎金:規則清晰,CTA可點擊性。
- 負責任的限制:限制和確認的透明度。
- 移動場景:CTA無滾動可用性,觸控區域大小。
測試必須考慮情緒背景-azart,計時器,視覺分心,時間壓力。
10) UX測試工具
Hotjar,Smartlook,Clarity:行為卡和會議記錄。
迷宮,Useberry:快速原型測試。
Lookback, UserTesting:可調節的訪談。
Optimizely, VWO: A/B平臺。
Figma/Framer Prototypes:用於快速驗證原型。
Amplitude, Mixpanel:動作分析和flow。
11)測試後分析
結果記錄為:- 任務表(成功/錯誤/時間/註釋)。
- 截圖和熱圖。
- 會話轉錄(關鍵引文)。
- FMC/TTV/CTR指標。
- 關於優先事項P1-P3建議。
每個問題都必須采取糾正行動: 不僅僅是「修復」,而且「在第一個屏幕上可見CTA」或「將步驟從5減少到3。」
12)頻繁的UX測試錯誤
沒有明確目標的測試→沒有可衡量的結果。
很少有受訪者→歪曲調查結果。
只有設計師的測試→沒有真正的模式。
根據情感而不是數據進行解釋。
忽略發布後的後反饋。
13)將UX測試集成到開發過程中
發布之前:測試原型或堆叠版本。
發布後:觀察真實用戶的行為。
定期:關鍵場景的季度UX審核。
聯合:與分析,營銷和支持團隊進行UX測試。
14) dashbords中的UX指標
UX命令在dashboard中顯示:- 成功率按任務計算。
- 平均TTV和FMC。
- Rage Clicks и Error Rate.
- NPS按細分市場。
- 工作/關閉中UX假設的數量。
- 改進叠代的頻率。
15)簡短摘要(TL;DR)
UX測試不是一次性檢查,而是針對用戶行為的持續學習過程。它結合了度量,觀察和反饋,將它們轉變為界面增強。
最重要的是:更少的猜測-更多事實,更少的重新設計-更多叠代。