GH GambleHub

視覺層次結構和優先級

1)什麼是視覺層次結構

視覺層次結構是一種界面中的重音排列系統,可分散用戶的註意力,並使目標動作(信號,存款,遊戲搜索,過濾器,輸出)的路徑快速且無沖突。層次結構是通過對比,規模,位置,顏色,信息密度,運動和白色空間來構建的。

目的:降低「同源成本」並提高First Meaningful Click在所需元素上的份額。

2)業務效果和KPI

正確的層次結構直接影響:
  • 轉化目標CTA(註冊,存款,添加到收藏夾)
  • 完成任務的速度(時間到價值)
  • 降低混淆率(錯覺率)
  • 減少故障(Bounce),增加滾動深度和保持時間
基本指標:
  • FMC (First Meaningful Click):加載後CTA ≤ N秒的用戶百分比。
  • TTV(時間到價值):從登錄到實現關鍵價值的時間(例如,查找和運行插槽)。
  • 屏幕上的關鍵CTA CTR:家庭、目錄、遊戲頁面、結帳。
  • 主要/次要點擊率(註意力學科)。
  • Scroll Depth到帶有離場/錦標賽的街區。

3)視覺層次結構原理(內核)

1.對比度和規模:更重要的是-更大,更對比。
2.閱讀位置和順序:頂部/左側和「第一屏幕」被優先考慮。
3.白色空間:空氣=重要性。太緊張-失去優先級。
4.顏色和飽和度:顏色強調是「註意力貨幣」;為她省錢。
5.形狀和肖像:按鈕的形狀,標記,狀態圖標增強了差異性。
6.運動和微動畫:稀有,簡短,整體的口音;避免「博覽會」。
7.分組(gestalt):接近,相似,封閉,對齊,共享區域。
8.信息密度:在關鍵路徑上-只需要,其余為「弱」層。

4)優先級矩陣(P1-P4)

P1(臨界主要):1-2 STA/每屏元素。大尺寸,明亮對比,固定位置。
P2(重要支持):過濾器,快速標簽,次要CTA。P1旁邊的平均對比度。
P3(幫助/上下文):線索、評級、迷你卡。冷靜的風格,緊湊。
P4(背景/參考):參考,足跡,法律參考。小對比和大小。

規則:在一個屏幕上,不超過一個P1。如果P1競爭-它們不再是P1。

5)層次結構

全球:頂級導航,全局搜索,通知。
頁面:英雄塊,H1/H2,關鍵橫幅/offers。
組件:遊戲卡,結賬表,積分榜。
內部:字段順序,簽名,狀態,微線索。

6)典型腳本(iGaming示例)

註冊/登錄:
  • P1:「創建帳戶「/」登錄」(主要按鈕,固定位置)。
  • P2: Sots登錄,「顯示密碼」,密碼策略。
  • P3: Link"忘記密碼?",安全提示。
現金(存款/提款):
  • P1:「補充「/」輸出」+選定的方法。
  • P2:總和,快速預設,傭金/限制附近。
  • P3:隱藏的方法詳細說明,時間表。
遊戲目錄:
  • P1:搜索+關鍵過濾器(提供商、波動性、RTP、新/熱量)。
  • P2:片段/標簽(Megaways, Jackpot, Buy Feature)。
  • P3:二級排序,紙牌徽章(新穎性,命中,錦標賽)。
錦標賽/促銷活動:
  • P1:加入/獲獎詳情。
  • P2:排行榜(前5名),倒計時計時器。
  • P3:按點擊/掉頭完成規則。

7)印刷和網格

模塊化量表:12-14(文本)、16(基礎)、20-24(副標題)、28-40 (H1/Hero)。
基礎線:4/8px步驟;垂直節奏=可讀性。
字符串的長度:文本的45-75個字符;20-40用於卡片描述。
字符串間:文本為120-150%,標題為110-120%。

8)顏色與對比

文本對比度:不低於關鍵路徑上文本的AA級基準。
顏色角色:初級(CTA),Accent(註意),Info/Success/Warning/Danger(狀態)。
深色主題:增強邊界和文本的對比,減少廣泛彩色平面的飽和度;避免「霓虹燈疼痛」。
元素狀態:default/hover/focus/active/disabled-是可區分的。

9)口音和按鈕

初級CTA:每個屏幕一個顯著的顏色/比例,足夠的字段(min-tap 44 × 44px)。
中級/中級:光滑的音調,輪廓樣式。
微調器≠層次結構:進步提供反饋,但不應該打斷P1。

10)註意力力學與速度

F-/Z模式:將P1放置在預期的視線中。
希克定律:更少等於更快-減少第一步選項。
菲茨定律:更大,更接近-更容易點擊;增加熱門地區的重要性。
串行提示:通過步驟而不是「文本墻」進行培訓。

11)主屏幕/登陸

英雄塊:簡短的offer+單個P1。
視覺「rakes」:3-4部分最多到第一個滾動(類別,新產品,錦標賽)。
社會證明:提供者的徽章,「本周熱門歌曲」-P2,不會打斷P1。

12)Dashbords和桌子

第一個屏幕:1-2關鍵的KPI較大,火花線+趨勢徽章。
表格:按重要性對齊列、「凍結」關鍵列、使用density開關(CD/standard)。
空狀態:解釋下一步(P1按鈕+提示)。

13)移動vs桌面

Mobile:一個P1嚴格高於滾動線,tab bar ≤5點,CTA浮動允許結賬/遊戲。
臺式機:容器寬度1200-1440px;限制行長度;避免「拉伸」P1。

14)本地化,數字,RTL

考慮行長度(德語/土耳其語),不同的貨幣和等級。
RTL:鏡像網格和重音順序,但保持P1統治地位。

15) A/B和層次結構指標

假設:
  • P1的尺寸/對比度增加12-16% → FMC和CTR的增長。
  • 傳輸過濾器(P2)更接近搜索,→減少TTV對遊戲的搜索。
  • 收銀機第一步中的選項減少→以上完成。

跟蹤:FMC(N秒),CTR P1,Scroll Depth到目標單元,TTV,Confusion Rate(錯誤/回報),Rage Clicks。

16)審核程序(支票單)

1.在每個關鍵屏幕上命名P1-它們恰好是一個?

2.P2元素支持P1,不用顏色/對比度爭論?

3.凝視之路:P1進入前3焦點?
4.文本/STA的對比在淺色/深色主題中是否足夠?
5.最低命中區是否得到滿足?

6.噪音: 可以刪除20%的元素而不丟失轉換?

7.空狀態會導致行動嗎?

8.狀態(hover/focus/active)是可區分且可用的?

9.在移動上,P1看起來沒有滾動嗎?

10.是否在漏鬥中連接和可讀度量?

17)反模式

在同一屏幕上兩個或多個小學。
「尖叫」橫幅覆蓋P1。
灰色到灰色(對比度不足)。
在關鍵路徑上沒有文本的圖標。
超載卡:6+徽章,4行描述。
無目標動畫(閃爍/無限)。

18)設計系統: 優先級規範

代幣: '顏色。primary`, `color.accent`, `elevation.p1`, `radius.lg`, `space.8/12/16`.

尺寸角色: 'btn。p1.lg`, `btn.p2.md`, `text.h1/h2/body`, `badge.status`.

圖層/Z-index: P1位於內容模塊之上,但低於系統調制解調器。
狀態:帶示例的狀態表(屏幕海德)。

19)優先級算法(偽)

1.定義屏幕目標(一個句子)。
2.分配P1(一個項目),設計為最突出的項目。
3.在P1旁邊/之後形成P2 (2-5元素)。
4.將/折叠P3-P4。
5.通過可用性和移動性檢查表。
6.檢查查看和time-to-P1路徑(點擊≤3秒)。
7.啟動A/B,觀看FMC/TTV/CTR。

20)微鴉片和文字

H1標題是簡短的動詞/價值:「從10秒開始播放」。
CTA-動作和結果:「一分鐘內補充」,「立即玩」。
線索-在案件中,最多一行,沒有行話。

21)接受層次結構任務

屏幕上定義了唯一的P1;看到沒有滾動(移動/臺式機)。
P1的對比度對應於海德線;命中區域的尺寸≥44×44px。
P2在視覺上比P1弱(在1-2對比/尺度階段)。
元素的狀態是可區分的。有焦點鍵盤樣式。
FMC/TTV/CTR/Scroll Depth的分析事件已連接。

22)簡短摘要(TL;DR)

等級是註意力的學科。每個屏幕一個顯式P1,通過P2支持,噪音更少,對比度充足和可讀印刷機。用支票單檢查自己,測量FMC/TTV/CTR,並通過A/B測試確認假設。

Contact

與我們聯繫

如有任何問題或支援需求,歡迎隨時聯絡我們。我們隨時樂意提供協助!

Telegram
@Gamble_GC
開始整合

Email 為 必填。Telegram 或 WhatsApp 為 選填

您的姓名 選填
Email 選填
主旨 選填
訊息內容 選填
Telegram 選填
@
若您填寫 Telegram,我們將在 Email 之外,同步於 Telegram 回覆您。
WhatsApp 選填
格式:國碼 + 電話號碼(例如:+886XXXXXXXXX)。

按下此按鈕即表示您同意我們處理您的資料。