GH GambleHub

Rang tizimi va brend palitralari

1) Nega rangni rasmiylashtirish

Rang «yaxshi ranglar» to’plami emas, balki quyidagilar uchun boshqariladigan tizimdir:
  • brendning tan olinishi va vizual mustahkamligi,
  • (WCAG),
  • interfeyslarni (mavzular, platformalar, lokallar),
  • bashorat qilinadigan A/B-eksperimentlar (kontrast, CTR, xatolar).

2) Tizim asoslari: modellar va metriklar

OKLCH (tavsiya etiladi): perseptual jihatdan bir tekis,’H’rangini saqlab qolganda’L’ning yorqinligini va’C’ning to’yinganligini nazorat qilish qulay.
Lab/LCH: ham yaroqli; OKLCH qabul qilish jihatidan barqarordir.
sRGB: oxirgi koʻrsatish maydoni; yakuniy qiymatlarni har doim sRGB va WCAG bo’yicha tasdiqlaymiz.
Kontrast (WCAG 2. 2): bazaviy matn ≥ 4. 5:1, yirik ≥ 3:1; tanqidiy bildirishnomalar - mumkin bo’lgan joyda AAAni (7:1) nishonga olish.

3) Tizim qatlamlari: brenddan semantikaga

1. Brend-yadro: 1-2 ta firma soyasi (+ qo’llab-quvvatlovchi urg’u).
2. Interfeys semantikasi: rollar (’primary’,’secondary’,’success’,’warning’,’danger’,’info’,’neutral’).
3. Tonlarning shkalalari: yorqinlik bo’yicha qadamlar (masalan, 25/50/100...900).
4. Темы: `light` / `dark` (+ high-contrast, AMOLED).
5. Holatlar:’default/hover/active/focus/disabled’.
6. Kontekst: sirtlar (’bg/base’,’bg/subtle’,’bg/elevated’) va matn (’fg/primary’,’fg/secondary’,’fg/muted’).
7. Maʼlumotlarni vizualizatsiya qilish: alohida diskret va uzluksiz palitralar.

4) Brend-yadro: tanlash va cheklovlar

Asosiy rangni (Hue) tanlang va yorqin va qorong’i (ko’pincha’L ≈ 0. 60–0. 70’tugmalar uchun light va’L ≈ 0. 70–0. 80’uchun/ikonkalar uchun dark).
’C’ xromini cheklang: yuqori’C’bannerlarda chiroyli, lekin UIda o’qishni buzadi - 2 versiyani ushlab turing: «marketing» (to’yingan) va «oziq-ovqat» (ehtiyotkor).
Asosiy (’brand/primary’), muqobil (’brand/alt’) va neytral (’neutral’) variativlarni aniqlang.

5) Tonlar shkalasi (tonal scales)

Maqsad - boshqariladigan to’yinganlik bilan bir tekis yorug’lik bosqichlarini olish:
  • OKLCH uchun’L’bosqichlari bilan harakat qiling (masalan, 0. 98→0. 90→0. 80→…→0. 18), a’C’yorqin va qorong’i ranglarda «loyqa» ga yo’l qo’ymaslik uchun shkala chetlariga bir oz kichiklashtiring.
  • Nazorat nuqtalarini belgilang:’50/100/300/500 (key )/700/900’.
  • Har qadamda asosiy fon va kutilayotgan matn rangidagi juftlikning kontrastini tekshiring.

brand/primary shkalasi namunasi (OKLCH, taxminan)


brand.primary.50  = oklch(0.98 0.03 230)
brand.primary.100 = oklch(0.94 0.05 230)
brand.primary.300 = oklch(0.86 0.08 230)
brand.primary.500 = oklch(0.74 0.10 230) # ключевой тон brand.primary.700 = oklch(0.56 0.09 230)
brand.primary.900 = oklch(0.32 0.07 230)

6) Semantik rollar va mapping

Brend va semantikani baham ko’ring: «muvaffaqiyat» brend-yashil bo’lishi shart emas.


role.primary.bg    -> brand.primary.500 role.primary.text   -> fg.on-primary     # ≥ 4.5:1 к role.primary.bg role.success.bg    -> green.500 role.warning.bg    -> amber.500 role.danger.bg    -> red.500 role.info.bg     -> blue.500 role.neutral.bg    -> gray.200/700 (light/dark)

’on’ matnlari avtomatik ravishda hisoblab chiqiladi (§ 10 ga qarang).

7) Yorqin/qorong’u mavzular va yuzalar

Sirt va matnning bazaviy shkalasini aniqlang:

light:
bg/base   = oklch(0.98 0.01 260)
bg/subtle  = oklch(0.96 0.01 260)
bg/elevated = oklch(0.93 0.01 260)
fg/primary  = oklch(0.18 0.03 260) # ≈7:1 к bg/base fg/secondary = oklch(0.32 0.03 260) # ≥4.5:1 border    = oklch(0.80 0.02 260)

dark:
bg/base   = oklch(0.16 0.01 260)
bg/subtle  = oklch(0.20 0.01 260)
bg/elevated = oklch(0.24 0.01 260)
fg/primary  = oklch(0.90 0.02 260)
fg/secondary = oklch(0.78 0.02 260)
border    = oklch(0.34 0.02 260)

Ikkala mavzuda ham bir xil kontrast maqsadlarini saqlab qoling; sof qora rangda «ko’r» oqlardan qoching -’L’fonini ~ 0 ga ko’taring. 16.

8) Holatlar va interaktivlik

Har bir rol uchun nazorat qilinadigan’L’va’Δ’C’Δ belgilang:

button/primary:
default.bg = brand.primary.500 hover.bg  = brand.primary.500 with +ΔC(0.01) -ΔL(0.02)
active.bg = brand.primary.700 focus.ring = brand.primary.300 # контраст кольца ≥ 3:1 к окружению disabled.bg= neutral.200 (light) / neutral.700 (dark)
text.on  = auto-contrast(default.bg)    # ≥ 4.5:1

9) Javobgarlik va WCAG

Boshqaruv elementlaridagi asosiy matn va ikonkalar - ≥ 4. 5:1.
Asosiy tizim xabarnomalari (KYC/AML, 18 +, to’lov xatolari) - AAAni nishonga olamiz (7:1).
Dalalarning holati va chegaralari 3:1 dan past emas.
Bogʻlarni nafaqat rang bilan ajrating (ustun/focus uslubi).

10) Kontrast matnni avtomatik tanlash (’on-’)

Mantiq: tarkibiy qismning quyilishini tanlashda’on-color’ni hisoblash:

1. OKLCH bo’yicha ma’lumotlarni aniqlash. ’L _ on’ (L_text vs L_bg) matni ≥ 4. 5:1`.

2. Agar xrom yuqori boʻlsa,’C _ text’ni 0 ga tushiring. 01–0. 03.

3. Qorong’u mavzu uchun’L _ on’ni yana 0 ga ko’tarish. 02–0. 04 gleir kompensatsiyasi uchun.

Psevdo-token:

fg.on(colorX) = auto(colorX, targetContrast=4.5)

11) Ma’lumotlarni vizualizatsiya qilish

Toifali palitralar: 8-12 rang, daltonizmga chidamli (muqobil belgilarsiz «qizil-yashil» bug’dan qoching).
Uzluksiz:’bg/elevated’dan imzolar kontrastini nazorat qiluvchi aksentga.
Rangsiz farqlash uchun pattern/marker qoʻshing.

12) Xalqaro kontekst (madaniy uyushmalar)

Lokal konnotatsiyalarni hisobga oling (masalan, qizil - xavf/e’tibor; oltin - yutuq/sovrin).
iGaming uchun: bitta ekranda brend urg’ulari bilan «muvaffaqiyat/xavf» to’qnashuvlaridan qoching; ikonografiya va imzolar «yorqinlikdan» muhimroqdir.

13) Dizayn-tizimga integratsiya qilish

13. 1 Tokenlarni nomlash


color.{theme}.{role    surface    brand}.{state    step}
примеры color.light.brand.primary.500 color.dark.role.success.bg color.light.surface.bg.base color.light.fg.on-primary

13. 2 Tokenlar (JSON/Style Dictionary)

json
{
"color": {
"light": {
"surface": { "bg": { "base": "oklch(0.98 0.01 260)"} },
"brand":  { "primary": { "500": "oklch(0.74 0.10 230)" } },
"role":  { "primary": { "bg": "{color.light.brand.primary.500}" },
"danger": { "bg": "oklch(0.62 0.12 25)" } },
"fg": { "primary": "oklch(0.18 0.03 260)",
"on-primary": "auto({color.light.role.primary.bg},4.5)" }
}
}
}

13. 3 CSS oʻzgaruvchilari (mavzular qatlami)

css
:root[data-theme="light"] {
--bg-base: oklch(0.98 0.01 260);
--brand-primary-500: oklch(0.74 0.10 230);
--fg-primary: oklch(0.18 0.03 260);
--on-primary: color-contrast(var(--brand-primary-500)); / автоподбор /
}
[data-theme="dark"] {
--bg-base: oklch(0.16 0.01 260);
--brand-primary-500: oklch(0.74 0.10 230);
--fg-primary: oklch(0.90 0.02 260);
--on-primary: color-contrast(var(--brand-primary-500));
}

13. 4 Figma/hujjatlar

Komponentlar faqat tokenlardan foydalanadi, to’g’ridan-to’g’ri HEX/SRGB linterlar tomonidan taqiqlanadi.
Kutubxonada - «Kontrast matritsasi» sahifasi: haqiqiy koeffitsiyentlar bilan’fg × bg jadvali.

14) Sifatni nazorat qilish jarayonlari

Dizaynda: artbordlarda kontrastni tekshirish (ikkala rejim), daltonizm uchun alohida presetalar.
Kodda: yunit-xelperlar kontrastni hisoblab chiqadi va qoidabuzarliklarda tushadi; kritik ekranlar uchun vizual snepshotlar.
CI/CD’da: barcha token va holatlarni tekshirish, komponent, mavzu va haqiqiy qiymatga ega hisobot.

15) iGaming xususiyatlari

Promo va turnirlar: matn «cho’kib ketmasligi» uchun orqa fonda’C’chegarasi va overledan foydalaning.
Mas’ul bildirishnomalar (limitlar, 18 +, xavflar) - chin dildan AAA.
Metrika/jadvallar: raqamlar va o’zgarishlar belgilarini (↑/↓) faqat rang bilan emas, balki shakl va kontrast bilan ajrating.

16) Joriy etish chek-varaqasi

  • Brend soyalari va ularning tonal shkalalari aniqlangan (OKLCH).
  • Ikkita mavzu uchun rollar, holatlar va yuzalar berilgan.
  • Avtogeneratsiya’on-’maqsadli kontrast bilan.
  • CI’fg × bg matritsasi va WCAG testlari.
  • Dataviz uchun alohida palitralar (daltonizmni qo’llab-quvvatlagan holda).
  • Uslublar linteri «xom» ranglarni taqiqlaydi.
  • Gidlayndagi «Istisnolar va sabablar» sahifasi.

17) Anti-patternlar

Brend-urg’uni bitta UX-signalda «muvaffaqiyat/xato» bilan aralashtirish.
Faqat ierarxiya uchun to’yinganlikka tayanish.
Yorugʻlik/qorongʻu sinxronlashtirilmasin (mavzulardan birida «ketgan» kontrast).
Qattiq HEX tokensiz → nazorat qilinmaydigan interfeys dreyfi.


Qisqacha xulosa

Palitrani yuqoridan pastga: brend-yadro → semantik rollar → ohanglar shkalasi → mavzular → holatlar. OKLCHda ishlang, tokenlarni mahkamlang,’on’va WCAG tekshiruvlarini avtomatlashtiring. Dataviz uchun palitralarni alohida yuriting. Bu brendning mustahkamligi, mahsulotning o’qishi va ko’lamliligini ta’minlaydi.

Contact

Biz bilan bog‘laning

Har qanday savol yoki yordam bo‘yicha bizga murojaat qiling.Doimo yordam berishga tayyormiz.

Integratsiyani boshlash

Email — majburiy. Telegram yoki WhatsApp — ixtiyoriy.

Ismingiz ixtiyoriy
Email ixtiyoriy
Mavzu ixtiyoriy
Xabar ixtiyoriy
Telegram ixtiyoriy
@
Agar Telegram qoldirilgan bo‘lsa — javob Email bilan birga o‘sha yerga ham yuboriladi.
WhatsApp ixtiyoriy
Format: mamlakat kodi va raqam (masalan, +998XXXXXXXX).

Yuborish orqali ma'lumotlaringiz qayta ishlanishiga rozilik bildirasiz.