UX huni və dönüşüm
1) Niyə UX huni lazımdır
UX hunisi istifadəçini dəyərə aparan addımların ardıcıllığıdır: qeydiyyat, oyunun başlaması, depozit, turnirdə iştirak, profil konfiqurasiyası və s. Huni görünən «sızma» diqqət və maneələr yaradır. Məqsəd sürtünməni azaltmaq və ekranda aydın vizual iyerarxiya və yeganə P1 vurğusunu saxlayaraq dəyər yolunu (TTV) sürətləndirməkdir.
2) Huni növləri (səviyyəsinə görə)
Qlobal (vasitəsilə): İlk ziyarət → Aktivləşdirmə → Saxlama → Monetizasiya.
Səhifə: Lending → Kataloq → Oyun səhifəsi → Kassa.
Proses (axın huniləri): Qeydiyyat/KUS, Depozit/Çıxarış, Turnirə qoşulma, Limitlərin qurulması.
Mikro dönüşümlər: Favoritlərə əlavə edin, Qaydalara baxın, Filtrə tətbiq edin, Ödəniş üsullarını müqayisə edin.
3) Hadisə xəritəsi (minimum data layer)
Neytral adlar və seçicilərlə sabit hadisələri qeyd edin:
session_id, user_bucket (A/B), device, page funnel_step(name, step, status: start/success/fail, meta)
ui_click(zone, component_id, outcome)
ui_error(type, code, field, step)
route_change(from, to)
visibility(zone, time_in_view)
experiment_variant
Sabit selektorlar: 'data-ux-zone', 'data-component-id' (CSS sinifləri deyil).
Gigiyena: PII olmadan, sahələrin maskalanması, izləmə üçün açıq razılıq.
4) Addımların əsas formulları və metrikası
Step Conversion_i = addım i + 1/addım i başladı.
Funnel Conversion = finala çıxdı/addım 1 başladı.
Drop-off_i = 1 − Step Conversion_i.
Time on Step_i = median addım zaman.
TTV (Time to Value) = t (dəyər) − t (giriş).
Backtrack Rate = əvvəlki addım geri/flow daxilində bütün keçidlər.
Error Rate_i = addım/başlanğıc səhv hadisələri.
FMC (İlk Meaningful Click) = N saniyə/bütün ekranda ≤ hədəf klik.
Qayda: Hər addımın bir əsas məqsədi və bir P1-CTA var.
5) Seqmentasiya (real şəkil görmək üçün)
Cihaz: mobile vs desktop (müxtəlif nümunələr, hit-area, klaviatura).
İstifadəçi mərhələsi: yeni, geri dönən, VIP.
Trafik mənbəyi: üzvi, paid, referal; fərqli gözləntilər/motivasiyalar gözləyirik.
Geo/lokalizasiya: dil sətirlərin/metodların siyahılarının uzunluğuna təsir edir.
Təcrübə: A/B filialı və buraxılışdan əvvəl/sonra pəncərə.
6) Huni dizayn: alqoritm
1. Məqsəd (bir cümlə) formalaşdırın.
2. Addımları təsvir edin (minimum kifayət qədər).
3. Hər addımda P1 təyin edin (qalan - P2/P3).
4. Hadisələri (start/success/fail) və səhvləri qeyd edin.
5. Eşik KPI-lərini (Step Conversion, TTV, Error) təyin edin.
6. Diaqnostika üçün dashboard və istilik kartları/qeydləri qoşun.
7. Təkrarlama və A/B planlaşdırın
7) Zərər diaqnostikası (nümunələr və həllər)
Birinci ekranda yüksək Drop-off: P1 görünmür/zəif → kontrast/miqyasını artırın, rəqib bannerləri çıxarın.
Formaların addımlarında bir çox Backtrack: mikroskopiya/validasiya anlaşılmaz → nümunələr, maskalar, inline ipuçları, görünən səhvlər.
Uzun Time on Step: sahələrin həddindən artıq yüklənməsi → qruplaşdırma, tərəqqi bar, autosave, alt proseslərə bölünmə.
Error Rate «buraxıldıqdan sonra» sıçrayış: reqressiya və ya API nasazlıqları → səhv kartı + sürətli rollback/fix.
Klik və final arasındakı boşluq: «yanlış klik», qeyri-interaktiv zonalar → hit-area genişləndirmək, affordance düzəliş.
Bannerlərə diqqətin yerdəyişməsi: istilik kartı P1-dən daha «isti» banner → animasiyanı/doygunluğu zəiflətmək, P1-i hərəkət etdirmək.
8) Huni iGaming: Hazır şablonlar
8. 1 Qeydiyyat/Onbording
1. Landing → 2. Qeydiyyat forması → 3. Təsdiq (email/SMS) → 4. Profil/KUS başlanğıc.
KPI: Funnel Conversion ≥ 65-75%, TTV tamamlanana qədər ≤ 2-4 dəq, Form <5-8%.
Fəndlər: one-tap giriş provayderləri, tərəqqi bar, açıq parol tələbləri, format nümunəsi.
8. 2 Axtarış və oyun başlamaq
1. Kataloq/Axtarış → 2. Filtrlər/Tags → 3. Kart oyunu → 4. «İndi oyna».
KPI: FMC «Play» ≥ 35-50% 5-8 saniyə, TTV ilk buraxılışdan əvvəl ≤ 30-60 saniyə.
Fəndlər: sürətli presetlər («Yeni», «Hit», «Megaways»), populyarlıq ilə bağlı sükutlar, bütün kart klikabildir.
8. 3 Kassa: depozit
1. Kassanı açın → 2. Metodun seçimi → 3. Məbləğ/detallar → 4. Təsdiq → 5. Uğur.
KPI: Step Conversion metod seçimi ≥ 85-90%, ümumi Success ≥ 75-85%, Form <5%.
Hiylələr: məbləğlərin presetləri, sahənin yanında dəqiq limitlər/komissiyalar, sticky-təsdiqləmə, saxlanan üsullar.
8. 4 Bonus/Turnir
1. Kampaniyaya baxın → 2. Qaydalar (qısa) → 3. Qoşulmaq → 4. İştirakın yoxlanılması.
KPI: CTR «Qoşulmaq» ≥ 18-25%, Drop-off <20% qaydaları.
Fəndlər: qısa TL; DR qaydaları + «detalları genişləndirmək», görünən son tarix/zamanlayıcı.
9) Vizuallaşdırma və daşbordlar
Minimum dəsti:- Funnel Overview: Step Conversion/Drop-off/Time addım (7/28 gün).
- Anomaly Watch: Alerts ilə Error Rate/Backtrack sıçrama.
- Segment Split: cihaz/mənbə/geo/filial A/B
- TTV Tracker: əsas məqsədlər üçün mediana/kvantillər.
- Outcome-aware Heatmaps: klik + nəticə (success/fail/none).
- Release Compare: «əvvəl/sonra» dönüşümlər və addım zamanı.
10) Səbəblər və təcrübələr
Fərziyyə addım metrikası ilə formalaşdırılır:- «Əgər P1 «Play» bükülmə xəttindən yuxarı çıxarılsa və hit-area 20% artırılsa, FMC 8-12 faiz bəndi artacaq, TTV 15-25% azalacaq.»
- Power analizi: tələb olunan trafiki və MDE-ni (minimum aşkarlanan effekt) qiymətləndirin.
- Vahid dövr və gözətçi metrikası (səhvlər/vaxt/sürüşmə).
- Holdout/Control: A/B mümkün deyilsə - nəzarət ekranları ilə «əvvəl/sonra» pəncərə.
11) Biznes məqsədləri ilə UX dırnaqlarını bağlayın
Journey to First Deposit: Depozit üçün TTV + Step Conversion kassa → NDU və gəlir.
Game Discovery Efficiency: FMC «Play» + Success axtarış/filters → sessiyalar və saxlama.
Bonus Clarity: CTR «qoşulmaq» + Drop-off qaydaları → ARPPU təsir və məyusluq churn.
KYC Friction: təsdiq addımlarında Error/Backtrack → çıxış sürəti və NPS.
12) Tez-tez səhvlər (anti-nümunələr)
«Saytdakı vaxt» addımın məqsədinə istinad etmədən uğur hesab edin.
Bir hesabatda mobile/desktop qarışdırın.
Heç bir hadisə fail → harada və niyə düşdüyünü anlamaq mümkün deyil.
→ Ekranda bir çox P1 elementləri diqqəti dağıtır.
Outcome-metrik olmadan «gözəl istilik kartları» üzrə həllər (Success/Fail).
Kamuflyaj/razılığın olmaması → uyğunluq riskləri.
13) Huni vəzifələrinin prioritetləşdirilməsi (şablon)
Problem: Drop-off 38% kassada «Metod seçimi».
Fərziyyə: Metod tabın altında gizlədilir; komissiyalar/limitlər görünmür.
Həll: Üst metodları görünən siyahı etmək, yaxınlıqda - limitlər/komissiyalar, son metodun avtomatik seçimi.
Gözlənilən effekt: Step Conversion + 10-15 pp, TTV addım − 20%.
Qəbul meyarları: metrik həddi, A/B və «əvvəl/sonra» yoxlama.
14) UX huni başlamaq üçün Acceptance Criteria
Bir əsas KPI huni və addımlar üçün eşik müəyyən edilmişdir.
Hər addımda lazımsız hərəkət olmadan görünən yeganə P1 var.
Start/success/fail hadisələri staging-də qurulur və yoxlanılır.
Dashboard Step Conversion, Drop-off, Time, Error/Backtrack yığır.
Seqmentlər (cihaz/mənbə/filial A/B).
A/B planı və ya «əvvəl/sonra» nəzarət və guard-metrika var.
Səbəblərin diaqnostikası üçün istilik kartları və qeydlər qoşuldu.
15) Komanda üçün mini şparqalka (TL; DR)
Dəyərin yolunu qısa huni şəklində təsvir edin, hər addım üçün bir P1 təyin edin, başlanğıc/success/fail və saati loqo edin, seqmentlər üzrə hesabatları parçalayın və dəyişiklikləri təcrübələrlə təsdiqləyin. Hər hansı bir «sızma» ölçülə bilən bir işə çevrilməlidir. Hər həftə iterasiya → sabit dönüşüm artımı.