UX და ინტერფეისები
UX და ინტერფეისები არის Gamble Hub- ის სახე, ღრმა ტექნოლოგიური ეკოსისტემის აშკარა ნაწილი. აქ თითოეული ღილაკი, ცხრილი და სიგნალი ექვემდებარება ერთ მიზანს - რთული მარტივია, ხოლო სისტემასთან ურთიერთქმედება ინტუიციური და პროგნოზირებადი.
კლასიკურ B2B პლატფორმებში ინტერფეისები ხშირად მოქმედებს როგორც „სპეციალისტთა პანელები“, სადაც სისტემის ლოგიკა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მომხმარებლის აღქმა. Gamble Hub განსაზღვრავს ამას:- UX არ არის სუპერსტრუქტურა ფუნქციაზე, არამედ სისტემის ინტელექტთან ურთიერთქმედების ფორმა.
- ოპერატორისთვის მნიშვნელოვანია რეაქციის სიჩქარე და ჯაჭვების კონტროლი,
- პროვაიდერი - ანალიტიკა და ეფექტურობის სიგნალები,
- პარტნიორი - შემოსავლის გამჭვირვალობა და პროგნოზი,
- ინჟინერი - სტაბილურობა და API კვალი.
სისტემა ყველასთვის ადაპტირებულია მთლიანობის დაკარგვის გარეშე - ეს არის კონტექსტური UX- ის პრინციპი.
Gamble Hub ინტერფეისის ძირითადი პრინციპები:1. ერთი ვიზუალური ენა. ყველა ელემენტი ექვემდებარება მკაცრ დიზაინის სისტემას: ფერები, შრიფტები, ხატები და უკან დახევა შეთანხმებულია კომპონენტების დონეზე. ეს ქმნის „საერთო სივრცის“ ეფექტს - სადაც სხვადასხვა მოდულები გამოიყურება და იგრძნობა, როგორც მთელი.
2. ინტელექტუალური დაშბორდები. მონაცემები არა მხოლოდ ნაჩვენებია, არამედ ნათქვამია: სისტემა განსაზღვრავს ანომალიებს, ტენდენციებს და გადახრებს, მიუთითებს მნიშვნელოვან ცვლილებებზე.
3. Drag & Drop კონფიგურაცია. თითოეულ მომხმარებელს შეუძლია შეადგინოს საკუთარი პანელი, ფილტრები და პრიორიტეტები - ინტერფეისი შერწყმულია ოპერაციის რიტმისთვის.
4. მყისიერი გამოხმაურება. ნებისმიერი მოქმედება იძლევა შედეგს - ლიმიტის ცვლილება, ანგარიშის ფილტრი, კამპანიის დაწყება ან RTP განახლება ნაჩვენებია გადატვირთვის გარეშე.
5. Mobile-safe და ადაპტირება. UX- ის მთელი ლოგიკა დაცულია მობილური მოწყობილობებით: გრაფიკებიდან დაწყებული მენეჯმენტის ინსტრუმენტებამდე და ანალიტიკაში.
Gamble Hub ინტერფეისები ემყარება გამჭვირვალე კონტროლის ფილოსოფიას - როდესაც მომხმარებელი ხედავს არა მხოლოდ შედეგს, არამედ სტრუქტურას, თუ რა ხდება. პანელები და დაშბორდები ხდება არა მხოლოდ ინსტრუმენტები, არამედ გადაწყვეტილებების სივრცე.
UX ასევე ნდობაა.
როდესაც ინტერფეისი ნათელია, მოქმედებები პროგნოზირებადია და მონაცემები შეთანხმებულია ეკრანებსა და რეპორტებს შორის, მომხმარებელი წყვეტს „პლატფორმის შიშს“ და იწყებს ურთიერთქმედებას მასთან, როგორც პარტნიორთან.
Gamble Hub აერთიანებს ესთეტიკასა და ფუნქციონირებას: მინიმალიზმი, სიჩქარე, კონტრასტი და სემანტიკური ნავიგაცია.
არ არსებობს „სამკაულები“ - თითოეული ელემენტი მუშაობს მიზნის მისაღწევად: ქსელის ოპერაციული სიმძლავრე ხელმისაწვდომი და გასაგები გახდება ნებისმიერი მონაწილისთვის.
UX და ინტერფეისები არ არის ჭურვი, არამედ ადამიანსა და სისტემას შორის ურთიერთქმედების ენა.
Gamble Hub ინტერფეისს სტრატეგიულ ინსტრუმენტად აქცევს, სადაც თითოეული მოქმედება ინტუიციურია, თითოეული გამოსავალი გამჭვირვალეა და თითოეული ეკრანი საუბრობს ეფექტურობის ენაზე.
ძირითადი თემები
-
Drag & Drop ვიჯეტები და პრესეტები
Drag & Drop ინტერფეისების დიზაინის პრაქტიკული სახელმძღვანელო დაშბორდებისა და გვერდებისთვის: ქსელი/მაგნიტები/ჰაიდლაინები, ადაპტაცია და წვდომა, პრესეტების ბიბლიოთეკა (შაბლონები, თემები, ვერსიები), რეცესიისა და ჯგუფების წესები, რეალობის ერთობლივი რედაქტირება, უფლებები და გამოქვეყნება, ექსპორტი/იმპორტი და მიგრაცია. შედის მონაცემთა მოდელები, DnD მოვლენები, UX ნიმუშები, ცხელი კლავიშები, ტესტის გეგმა და შემოწმების სია.
-
Სიგნალებისა და შეტყობინებების სისტემა
სიგნალის/შეტყობინებების სისტემების დიზაინისა და ექსპლუატაციის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: ღონისძიების ტაქსონომია და მნიშვნელობის დონე, ესკალაციის პოლიტიკა და წყნარი საათები, დედუპლიკაცია და კორელაცია, ფალპინგის ჩახშობა, მარშრუტიზაცია არხებით (in-app, email, push, SMS, webhook), შინაარსის დიზაინი და ლოკალიზაცია, მომხმარებლის პარამეტრების ცენტრი, ხარისხის მეტრიკა (preCEETaCaPaCaTaTaTaTaT- ები )/ჩანაწერი, ხმაური), ტესტის გეგმა და შემოწმების ფურცლები. შედის წესების მაგალითები, სასარგებლო JSON/YAML სქემები, შეტყობინებების შაბლონები და განხორციელების გეგმა.
-
UX წვდომა და ინტერფეისი ყველასთვის
ხელმისაწვდომი ინტერფეისების შექმნის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: WCAG, სემანტიკა და ARIA პრინციპები, კლავიატურის ნავიგაცია, კონტრასტი და ფერი, ფოკუსის მენეჯმენტი, ფორმები და შეცდომები, ცხრილები და გრაფიკები, ვიდეო/აუდიო სუბტიტრები, შემცირებული მობილობის რეჟიმები, ლოკალიზაცია და RTL, ალტერნატივა drag and-drop და cop და coproprop და capapapapethe, ტესტის გეგმა (სახელმძღვანელო/მანქანა), ხარისხის მეტრიკა და განხორციელების შემოწმების ფურცლები.
-
Მომხმარებლის სკრიპტები
მომხმარებლის სცენარების ფორმალიზაციის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: მოთხოვნების შეგროვება (JTBD, ინტერვიუები, დღიურები), პირები და კონტექსტები, User/Job Stories, Use Cases და Acceptance Criteria, CJM და Story Mappping, ფილიალი (hinGaNUaNaNeTane)), A11y ნიუანსი, ანალიტიკური ნიშნები და წარმატების მეტრიკა. შედის შაბლონები, ჩეკის ფურცლები, ანტი-ნიმუშები და განხორციელების გეგმა.
-
Მობილური უსაფრთხოების დიზაინი
Mobile-safe დიზაინის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: beat და safe-area „chels“, targets 48px, ჟესტები კლავიატურის/ღილაკების ალტერნატივებით, კლავიატურის ტიპები და ბენზინგასამართი ხაზები, ოფლაინ/ნელი ქსელები, ტრეფიკი და ბატარეები, შესრულება (LCCCP P P P P D IN N N N NAAIT T T AIT T T IT T T T T T T T AAD D D AD D ID D D D d (WCAG, VoiceOver/TalkBack), კონფიდენციალურობა და რეზოლუცია, იარაღი და ფონის დავალებები, ბნელი თემა და ბედნიერება. შედის შემოწმების ფურცლები, HTML/CSS/JS სნიპეტები და განხორციელების გეგმა.
-
Ვიზუალური იდენტიფიკაცია Gamble Hub
Gamble Hub- ის ვიზუალური იდენტურობის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: ლოგოსა და დაცვის ზონის დიზაინი, დიზაინის პალიტრა და ნიშნები, სტამბა და ბადეები, იკონოგრაფია და ილუსტრაციები, გამოსახულებები და mockups, აგრეთვე წესები მუქი/მსუბუქი თემებისთვის, იდაყვის ქვეშ ადაპტაცია, წვდომა (WCAG), საზომი და ბეჭედი. შედის do/don 't, asset ფაილები, ნეიმინგი, CSS/JSON ნიშნების მაგალითები, პრეზენტაციის შაბლონები, სოციალური მედია და ელ.ფოსტა.
-
Კონტრასტული ინტერფეისები და კითხვა
მაღალი კითხვის კონტრასტული ინტერფეისების დიზაინის სახელმძღვანელო: WCAG 2 ნორმები. 2, ფერადი სისტემებით მუშაობა (sRGB/Lab/OKLCH), მუქი/ნათელი თემები, მედია ტექსტი, კომპონენტების მდგომარეობა, ფერის დაქვეითებული ადამიანების შემოწმება, ტესტების ავტომატიზაცია და დიზაინის და განვითარების შემოწმება.
-
Ფერის სისტემა და ბრენდის პალიტრა
ფერადი სისტემის მშენებლობის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: ბრენდის ბირთვი, სემანტიკური როლები, ტონის მასშტაბები, OKLCH/Lab, ნათელი/ბნელი თემები, მდგომარეობა და წვდომა (WCAG). ჩეკის ფურცლები, ნიმუშები, ინტეგრაცია დიზაინის სისტემასთან და CI.
-
Neon/Accent სტილი Gamble Hub
Gamble Hub- ისთვის ნეონის აქცენტული სტილის დიზაინის ჰაიდი: ფერის და მანათობელი ეფექტების როლები, სტამბა და ბადეები, კომპონენტების ნიმუშები, ანიმაცია და მიკროტალღური მოქმედება, წვდომა (WCAG), შესრულება და ნიშნები OKLCH- ში. მაგალითები, ანტი-ნიმუშები და დიზაინის სისტემაში შესვლის შემოწმების ფურცლები.
-
Motion დიზაინი და ინტერფეისის ანიმაცია
სამომხმარებლო დიზაინის პრაქტიკული სახელმძღვანელო პროდუქტებში: მიზნები და პრინციპები, სახელმწიფოების ქორეოგრაფია, ხანგრძლივობა და მრუდი, მიკრო ურთიერთქმედება, სკელეტალური/დამხმარე ნიმუშები, წვდომა, სპექტაკლი (კომპოზიცია, ლაივი/paint), ანიმაციის ნიშნები და QA ჩეკების სია. iGaming სპეციფიკა: უკანა, მოგება, პროგრესი და ტურნირები.
-
Ქსელის სისტემა და მოდულარობა
ქსელებისა და მოდულაციის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: კონტეინერები, სვეტები და უკან დახევა, 4/8-pt რიტმი, ბასელინის ბადე, ბრეიკპოინტი და ადაპტაცია, ავტო-ლეიაუტები (CSS Grid/Flex/Figma), ინტერფეისის სიმკვრივე, ბარათების განლაგება, ცხრილები და ფორმები, RTL L L/ლოკალიზაცია, დიზაინის სისტემები და QA შემოწმების ფურცლები. IGaming სპეციფიკა: სარეკლამო ბლოკები, ლიდერები და დაშბორდები.
-
Ადაპტირებული დიზაინი და მოტეხილობის წერტილები
Responsive დიზაინის სრული სახელმძღვანელო: მობილური-პირველი, ბრაიკპოინების არჩევანი ანალიტიკისგან, კონტეინერებისა და მედია ფასებიდან, fluid სტამბა ('clamp ()'), ბადეები და სიმკვრივე, გამოსახულების მართვა და ასპექტი-რაციო, ინპუტაცია (mouse/touch/keyboard) და და ნიშნები, კოდი snippets, ანტი-ნიმუშები და QA ჩეკების სია.
-
Მიკრორაიონი და ფიტბეკი
მიკროტალღური ეფექტების პრაქტიკული სახელმძღვანელო: ტრიგერები, წესები, ფიტბეკი და ციკლები; Tamings და crooks, inline country, სადღეგრძელოები, badges, პროგრესი და undo; ხმა/ვიბრაცია/ჰაპტიკა, წვდომა (WCAG, SR), 'prefers-reduced-motion'; შეცდომების ოპტიმისტური განახლებები და დამუშავება; დიზაინის სისტემის ნიშნები, შემოწმების ფურცლები და სიპეტები. iGaming სპეციფიკა: განაკვეთები, ზურგჩანთები, მსუბუქი მოვლენები, გადახდები და პასუხისმგებელი შეტყობინებები.
-
Empty states და UX მინიშნებები
პრაქტიკული სახელმძღვანელო ცარიელი მდგომარეობებისა და კონტექსტური მითითებების შესახებ: empty ტიპები (პირველი გაშვება, არ არსებობს მონაცემები, ფილტრები, შეცდომები, უფლებები), ტონები და ტექსტები, CTA და ალტერნატივები, ილუსტრაციები და კონტრასტები, ტურები/coultip/tooltip 'y, პროგრესული ონბორდი, A11y და ლოკალიზაცია, მეტრიკა და QA A s. IGaming სპეციფიკა: ახალი ანგარიშები, ნულოვანი ნაშთები, ცარიელი ლიდერები, ლიმიტები და პასუხისმგებელი შეტყობინებები.
-
Შეცდომების დამუშავება და UX ახსნა
UX შეცდომების პრაქტიკა: ტიპოლოგია (შესაბამისობა, ქსელი/სერვერი, ბიზნეს წესები, უფლებები, ლიმიტები), შეტყობინებების დონე და არხები (inline/სადღეგრძელო/ბანერი/მოდალკა/გვერდი), საავტორო უფლებები, ფოკუსი და a11y ('aria-live', 'role = „alert“ „“), retretretretrai/bai/bacocofe/bacofe/bacoff და იდემპოტენტურობა, ოფლაინის რეჟიმი, ნაწილობრივი წარმატებები და გამოტოვება. დიზაინის სისტემის ნიშნები, სნიპეტები, მეტრიკა და QA. iGaming სპეციფიკა: განაკვეთები, გადახდები, KYC, საპასუხისმგებლო თამაშის შეზღუდვები.
-
Კონტექსტური მენიუ და სწრაფი მოქმედებები
კონტექსტური მენიუს სრული ჰაიდი და სწრაფი მოქმედებები: როდესაც გამოიყენებთ, ნიმუშები (right-click, kebab/ellipsis, long-press, command palette), ჯგუფი და პრიორიტეტი, ხატები და ხელმოწერები, დადასტურებები და undo, წვდომა (ARIIA A menune '/' menune '/', roving tabindex, typeahead), სპექტაკლი და პოზიციონირება, მობილური ჟესტები, ტელემეტრია და QA. IGaming- ის სპეციფიკა: „სწრაფი კურსი“, არჩეული, ქეში, მოდერაცია.
-
Ჩამონტაჟებული შემოწმება და UX შეცდომები
ინტეგრირებული ვალიდაციის სრული ჰაიდი: სტრატეგია (ექსპლუატაციის დროს/მის შემდეგ), ადგილობრივი და სერვერული შემოწმებები, დებაუნსი და ასინქრონიზმი, ნიღბები და ავტო ზღაპრები, შეცდომების საავტორო უფლებები, პროგრესის შენარჩუნება, წვდომა (ARIA/roles), კონფიდენციალურობა და უსაფრთხოება, საერთაშორისო ფორმატები, კრიტიკული სცენარები (გადახდები, KYC C C). ნიშნები, შაბლონები და სნიპეტები.
-
Შეყვანის ნიღბები და UX ფორმები
შეყვანის ნიღბების სრული ჰაიდი და ფორმების დიზაინი: როდის ეხმარება ნიღაბი და როდის ერევა; მანქანის ფორმატი და ნორმალიზაცია, კარეტის მენეჯმენტი და კოპიპასტები, ლოკალი (თარიღები/ნომრები/ვალუტა), მობილური კლავიატურა ('inputmode'), 'autocomplete', a11y (ARIA/SR), უსაფრთხოება და კონფიდენციალურობა. კარტების/IBAN/ტელეფონების/OTP, KYC და გადახდების ნიმუშები, დიზაინის სისტემის ნიშნები, snippets და QA ჩეკების სია.
-
UX ფორმების დიზაინი
ფორმების დიზაინის სისტემური ჰაიდი: საინფორმაციო არქიტექტურა, ჯგუფი და განლაგება, ეტიკეტები/პლეიშოლდერები/ჰელპერები, ნაბიჯები და პროგრესი, კლავიატურა და ბენზინგასამართი სადგური, ვალიდაცია (დროულად/მის შემდეგ), შეცდომები და მონაცემთა დაცვა, წვდომა და ლოკალი, სპექტაკლი და უსაფრთხოება. ნიმუშები გადახდებისთვის/KUS/limites, დიზაინის სისტემის ნიშნები, შემოწმების ფურცლები და snippets.
-
Მრავალსაფეხურიანი ფორმები და კონტექსტის შენარჩუნება
დეტალური ჰიდი მრავალსაფეხურიანი ფორმების მიხედვით: ნაბიჯების დაპროექტება, პროგრესი და მდგომარეობა, მონაცემთა შენახვა, კონტექსტის აღდგენა, offload/return სცენარი, სერვერის მონახაზი, A11y ('aria-current', 'aria-live'), პროდუქტიულობა, უსაფრთხო გადასვლები და გამოტოვება. IGaming სპეციფიკა: KYC, ანაბრები, ლიმიტები, ტურნირები და რთული კითხვარები.
-
Მაკონტროლებელი არჩევანი: ჩეკბოქსი, სვიტჩი, რადიო
პრაქტიკული სახელმძღვანელო ორობითი და ურთიერთგამომრიცხავი მაკონტროლებლების არჩევისთვის: ქცევითი განსხვავებები ჩეკბოქსის, სვიტჩისა და რადიოკოპის, არჩევანის კრიტერიუმები, საავტორო უფლებები და მდგომარეობა, წვდომა (ARIA/კლავიატურა), მობილური ნიმუშები, ასინქრონული ცვლილებები და დადასტურება. შედარებითი ცხრილი, გადაწყვეტილებების ხე, სნიპეტები და QA ჩეკების სია. iGaming სპეციფიკა: სწრაფი განაკვეთები, კოეფიციენტების ფორმატი, ლიმიტები.
-
Შეტყობინებების ცენტრი და მოვლენები
შეტყობინებების შექმნისა და მართვის სახელმძღვანელო: ტიპები (Toast, snackbar, badge, inbox), პრიორიტეტები, მოვლენების ჯგუფი, UX წესი „არ განადგურდეს“, ვიზუალური იერარქია და ტაიმინგი. შეტყობინებების ცენტრის არქიტექტურა - შენახვა, სინქრონიზაცია, წაკითხვის მდგომარეობა, ფილტრები და ლაზი-ლოდი. IGaming სპეციფიკა: შეტყობინებები განაკვეთების, ფულადი სახსრების, ბონუსების, ლიმიტების, KYC და მეგობრების საქმიანობის შესახებ.
-
Მომხმარებლის პროფილის ინტერფეისი
სისტემის ჰიდი პროფილის დიზაინში: სექციების არქიტექტურა, ჰედერი და იდენტიფიკაცია, უსაფრთხოება (პაროლი, 2FA, სესიები), გადახდები და ლიმიტები, CCC/დოკუმენტები, პრეფერენციები და შეტყობინებები, ოპერაციების ისტორია, კონფიდენციალურობა და მონაცემები (DSAR/ექსპორტი/მოცილება), a11y და ლოკალიზაცია, მობილური ნიმუშები, ცარიელი/შეცდომები, მეტრიკა, ანტი შაბლონები. IGaming სპეციფიკა: კოეფიციენტების ფორმატი, სწრაფი განაკვეთები, საპასუხისმგებლო თამაშის შეზღუდვები, KUS/გადახდების სტატუსები.
-
Ავატარები, სტატუსები და პრესა
ავატარებისა და სტატუსების შექმნისა და მართვის სახელმძღვანელო: იდენტიფიკაცია, საქმიანობის დონე (ონლაინ/ოფლაინ/away/busy), მოქმედების სტატუსები (თამაშობს, ასრულებს ფსონს, მონაწილეობს ტურნირში), პრესტიჟის სინქრონიზაცია რეალურ დროში, fallback და ინიციალიზაცია, სურათების დატვირთვა და შენახვა, წვდომა და კონფიდენციალურობა. IGaming- ის სპეციფიკა: ცოცხალი ოთახები, ლიდერების ცხრილი, ტურნირები, PvP ასპარეზები და ნაკადები.
-
Მრავალენოვანი ინტერფეისები და ლოკალიზაცია
მრავალენოვანი ინტერფეისების დიზაინისა და განვითარების ყოვლისმომცველი ჰაიდი: ლოკალების და ფოლკლორული სტრატეგია, გასაღებები და ნეიმინგი, ICU პლურალიზაცია და ფორმატირება (თარიღები, რიცხვები, ვალუტები, ერთეულები), RTL და წერის მიმართულება, ფსევდოლოკაცია და ტესტირება, თარჯიმნების ეკრანიზაცია, უსაფრთხო პლაკატები, შინაარსის სექციები და გაფართოება ტექსტი. IGaming სპეციფიკა: იურიდიული დისკლეიმერები, საპასუხისმგებლო თამაში, გადახდის მეთოდები და KYC/AML ფორმულირება. დიზაინის სისტემის ნიშნები, სნიპეტები და QA ჩეკების ფურცლები.
-
Ვალუტის შეცვლა ინტერფეისში
ვალუტის გადართვის დიზაინისა და განხორციელების პრაქტიკული სახელმძღვანელო: მოდელები (vs კონვერტაციის ჩვენება), ფორმატირება ('Intl'), კოდები და სიმბოლოები (აშშ დოლარი/CA), ათობითი გამონადენი (JPY/CLP/კრიპტო), კურსები (წყარო, ქეში, ფიქსაციის დრო), საკომისიო და რეპორტი, შესრულება ქეშირება, მობილური შაბლონები, წვდომა და ლოკალიზაცია. IGaming სპეციფიკა: ანგარიშის ვალუტა, განაკვეთის/დეპოზიტის/გამომავალი ვალუტა, გაანგარიშების კურსის დაფიქსირება, ანგარიში. ნიშნები, snippets, მეტრიკა და QA ჩეკების სია.
-
Ინტერფეისის შეცვლა
თემის კონცენტრატორის დიზაინისა და განხორციელების პრაქტიკული სახელმძღვანელო: რეჟიმები (Light/Dark/System/High-Contrast), ტოკენის არქიტექტურა (ფერი, ფონი, ჩრდილები, სტამბა), „prefers-color-scheme“, არჩევანის შენარჩუნება, გლუვი გადასვლები ციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმციმცCAG AA/AAA), გრაფიკების/სურათების თემატიზაცია, შესრულება (CSS custom properties, lazy-apply), ბრენდის აქცენტები და ანიმაციების ლიმიტები. IGaming სპეციფიკა: ღამით ცოცხალი კოეფიციენტები, საპასუხისმგებლო რჩევები, ტურნირის „ტყავი“. Snippets, მეტრიკა, QA და ანტი-ნიმუშები.
-
Ინტერფეისის პერსონალიზაცია
UI პერსონალიზაციის დიზაინერი: მოდელები (სახელმძღვანელო პარამეტრები, კონტექსტური ადაპტაცია, ქცევითი სეგმენტები), გამოყენების სფეროები (ნავიგაცია, ლეიაუტი, შინაარსი, პრომო, შეტყობინებები), გამჭვირვალობა და კონტროლი, კონფიდენციალურობის დაცვა, a11y და ლოკალიზაცია. ტექნიკური არქიტექტურა (სიგნალები, ფიჩეფლაგები, ექსპერიმენტები), გავლენის მეტრიკა, ანტი-ნიმუშები. IGaming- ის სპეციფიკა: შეზღუდვები, კოეფიციენტების ფორმატი, რეკომენდებული თამაშები/ბაზრები, დროებითი რეჟიმები და პასუხისმგებელი რჩევები. ნიშნები, snippets და QA.
-
Ინტერფეისები როლებსა და წვდომაზე
ინტერფეისის დიზაინის ტექნიკა როლებისა და უფლებების გათვალისწინებით: სტრატეგიული მოდელი (RBAC/ABAC), ნებართვების არქიტექტურა, vs ხედვის რედაქტირება, მონაცემების შენიღბვა, „არ არის წვდომის“ მდგომარეობა, მარშრუტის/კომპონენტის მცველები, ფიჩფლაგები, აუდიტი და ტრეკერი. IGaming- ის სპეციფიკა: მოვალეობების გამიჯვნა (ოთხი თვალი), ფინანსური და KYC ეკრანები, PAN- ის ტოქსიკაცია, ლიმიტები და სანქციების დროშები. Snippets, დიზაინის სისტემის ნიშნები, მეტრიკა, QA და ანტი-ნიმუშები.
-
Ოპერატორის პანელი და ბიზნესის ინდიკატორები
კამერის პანელის დიზაინის ჰაიდი: საკვანძო KPI (GGR/NGR, გამართვა, ანაბრების კონვერტაცია, Time-to-Wallet, KYC/FRM), როლები და პერსონალიზაცია, ვიჯეტების იერარქია, სიგნალები და ალერტები, drildrillddddowawindowine და სეგმები, მონაცემთა და სეგმენტი და სეგმენტი, მონაცემთა და სპექტაკლი, მულტფილმის ბრენდი/მრავალ გეო, a11y და მუქი თემა. ფორმულები, ნიშნები, სნიპეტები და QA ჩეკების სია.
-
Dashboard პროვაიდერი და შინაარსის მეტრიკა
iGaming პროვაიდერის დაშბორდის დიზაინის სრული სახელმძღვანელო: როლები და სკრიპტები, მონაცემთა არქიტექტურა, ფანჯრები და KPI, შინაარსის ხარისხი, ოპერაციული და სასურსათო მეტრიკა, A/B ტესტირება, SLA/SLO, ალერტები და UX ნიმუშები. ვიჯეტების მზა სიებით, ფორმულებით და განხორციელების შემოწმების ფურცლით.
-
UX მობილური კაზინოს ოპერატორებისთვის
IGaming ოპერატორისთვის მობილური UX- ის დიზაინის სრული სახელმძღვანელო: მობილური ძაბვები (landing - რეგისტრაცია KUS - დეპოზიტი, თამაში - ხელახალი ანაბარი), ნავიგაცია და ჟესტები, გადახდები (Apple/Google Pay, A2A, 3DS/SCCCCA A A A A A A AAAAAe), ლაინი ტელეფონზე, სატელიტზე ლაივი კაზინო, (TTFB/TTI/INP/CLS/FPS), საპასუხისმგებლო თამაში, ანტიფროგრამა, წვდომა და ლოკალიზაცია, იარაღი/დიპლინკი, PWA მონახაზი, დიზაინის სისტემა და განხორციელების შემოწმების ფურცლები.
-
Პურის ნამსხვრევები და მომხმარებლის გზა
Breadcrumbs (breadcrumbs) დიზაინის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: როდესაც ისინი საჭიროა, ტიპები (იერარქიული, გზაზე, ჰიბრიდული), წარმოქმნისა და ჩვენების წესები, ფილტრებითა და პაგინაციით ქცევა, მობილური შაბლონები, წვდომა/SEO, ტელემეტრია და ანტიპატრები. ჩეკის ფურცლით და iGaming- ის მაგალითებით.
-
UX ტესტირება და უკუკავშირი
დეტალური სახელმძღვანელო UX ტესტირებისთვის არის უზბეკეთის სესიებიდან და A/B ექსპერიმენტებიდან კმაყოფილების და უკუკავშირის შეგროვების ინსტრუმენტების მეტრიკამდე. როგორ ავაშენოთ ინტერფეისის უწყვეტი გაუმჯობესების ციკლი მომხმარებლის მონაცემებისა და ქცევის საფუძველზე.
-
Თერმული ბარათები და დაწკაპუნების ანალიტიკა
თერმული ბარათების სრული სახელმძღვანელო: კლიშეები, სკრალი, მოძრაობები, „გაბრაზება-დაწკაპუნება“, მკვდარი კლიშეები, სეგმენტი, კონფიდენციალურობა და ძაბრი ინტეგრაცია. პარამეტრების, ინტერპრეტაციისა და A/B გამეორების პრაქტიკა UX და iGaming პლატფორმებისთვის.
-
Სესიების ჩაწერა და ქცევითი ანალიზი
მომხმარებლის სესიების ჩანაწერების შეგროვებისა და ანალიზის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: მიზნები, მეტრიკა, კონფიდენციალურობა და შენიღბვა, სემპლის არჩევანი, მენიუ, ქცევის ნიმუშები, დაშბორდები და გაუმჯობესების განხორციელების პროცესი. IGaming/UI პლატფორმების მაგალითებით.
-
UX KPI და ჩართვის მეტრიკა
UX მეტრის სისტემის ნაკრები სასურსათო გუნდებისთვის: გააქტიურება, ჩართვა, შენარჩუნება, სიჩქარე ღირებულებამდე, დაწკაპუნება და შეცდომები, ინტერფეისის ხარისხი და კმაყოფილება. ფორმულები, ბარიერები, დაშბორდები, კოჰორტის ანალიზი, A/B შემოწმებები და ანტი-ნიმუშები. აქცენტი iGaming/UI პლატფორმებზე.
-
A/B ინტერფეისის ტესტირება
UI A/B ტესტირების პრაქტიკული სახელმძღვანელო: ჰიპოთეზის ფორმულირება, მეტრიკის არჩევანი, ნიმუშის გაანგარიშება და MDE, რანდომიზაცია და SRM შემოწმება, CUPED, სიხშირის vs ბაიესის ანალიზი, ეთიკა და ანტი-ნიმუშები. მზა ჩეკის ფურცლებით, შაბლონებითა და მაგალითებით.
-
Მომხმარებლის მარშრუტის რუკა
Customer Journey Map- ის შექმნის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: მონაცემების შეგროვებიდან და სეგმენტაციიდან დაწყებული ეტაპების, ემოციებისა და ტკივილის წერტილების ვიზუალიზაციამდე, ტელემეტრიული პარამეტრები და პროდუქტის მეტრიკებთან ლიგატები. შაბლონები, ჩეკის ფურცლები, მაგალითები და ტიპიური შეცდომები.
-
Eye-tracking და UX ნავიგაცია
პრაქტიკული სახელმძღვანელო ნავიგაციისა და ვიზუალური იერარქიის ოპტიმიზაციისთვის itrecing გამოყენების შესახებ: როგორ უნდა დაგეგმოთ კვლევა, ჩამოაყალიბოთ Areas of Interest (AOI), შეაგროვოთ მეტრიკები (TTFF, dwell დრო, გადასვლები), ინტერპრეტაცია heatmap/scanpath, თავიდან ხაფები და აღმოჩენები. შედის სკრიპტის შაბლონები, შემოწმების ფურცლები და მაგალითები ფინანსური/თამაშის ინტერფეისებისთვის.
-
Ქცევითი დიზაინი და მოტივაცია
UX გუნდებისთვის ქცევითი დიზაინის სრული სახელმძღვანელო: სამოტივაციო მოდელები (Fogg, COM-B, SDT), კოგნიტური ეფექტები, „აურზაური“ (nudges), გეიმიფიკაცია, ჩვევების მარყუჟები, ეთიკა და ანტი-ნიმუშები. ჩეკი ფურცლები, ექსპერიმენტებისა და მეტრიკის შაბლონები.
-
UX ეთიკა და მანიპულირების საზღვრები
სახელმძღვანელო სასურსათო და UX ბრძანებებისთვის: ეთიკის პრინციპები (ავტონომია, კეთილდღეობა, სამართლიანობა, ახსნა-განმარტება), მანიპულაციისგან განსხვავებით, „ბნელი შაბლონების“ რუკა, დაუცველ ჯგუფებთან მუშაობა, კონფიდენციალურობა და პერსონალიზაცია, მონეტიზაცია ბოროტად გამოყენების გარეშე, ნდობის მეტრიკა, ეთიკური რევიზიის პროცესი, ჩეკ-ფურცლები და ექსპერიმენტების შაბლონები.
-
Საშიში UX ნიმუშები და მათი პრევენცია
სრული საცნობარო წიგნი „ბნელი“ და სარისკო UX ნიმუშების შესახებ: კატეგორიების რუკა (თაღლითობა, იძულება, დამალვა, გადატვირთვა, დამოკიდებულება), რეალური მაგალითები, რისკის სიგნალები, გამოვლენის მეთოდები, ეთიკური ალტერნატივები, ნდობის მეტრიკა და შურისძიების პროცესი. ჩეკის ფურცლები, flow- ის გადატვირთვის შაბლონები, ადგილობრივი იურიდიული მოთხოვნების ჰაიდი.
-
Ინტერფეისის თამაში
UX გეიმიფიკაციის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: მექანიკა და დინამიკა (სათვალეები, დონეები, სტუმარი, კოლექციები, რეიტინგები, თანამშრომლობა), მოტივაციური საფუძვლები (SDT, ჩვევების მარყუჟები), დიზაინის პროცესი ჰიპოთეზიდან A/B ტესტებამდე, წარმატების მეტრიკა და მომხმარებლის კეთილდღეობა, ეთიკა და ანტი-ნიმუშები. ჩეკის ფურცლები, შაბლონები, მიკროკოპირაიტის მაგალითები.
-
Ნამდვილი fidback ინტერფეისში
„ცოცხალი“ ფიდბეკის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: უკუკავშირის ტიპები (მყისიერი, პროგრესი, დადასტურება, შეცდომები), შაბლონები (ინლაიდები, ოპტიკური UI, სკელეტონები, მანქანის შენახვა), გრძელი ოპერაციებით, ოფლაინით და კონფლიქტებით მუშაობა, წვდომა (ARIA Live), მეტრიკა (დრო-F- ით eedback, Error Rate, Rage-Clicks) და განხორციელების შემოწმების ფურცლები.
-
Ინტერფეისის ენა და კომუნიკაციის ტონი
ინტერფეისის ენის სრული სახელმძღვანელო (UX საავტორო უფლებები) და კომუნიკაციების ტონალობა: პრინციპები, კონტექსტის ტონის მატრიცა, მიკროკოპირაიტინგი, შეცდომები/წარმატებები/მინიშნებები, ქვემეხები და ელექტრონული ფოსტები, რეგიონალური ნორმები (თქვენ/თქვენ), ინკლუზიურობა და წვდომა, ჰაიდლინი, კონვერტაციაზე გავლენის მეტრიკა და შეკავება - მაგალითებით და ჩეკებით iGaming და fintech სცენარები.
-
Წარმატების ცნობები და ემოციური გამოხმაურება
წარმატებული შეტყობინებების დიზაინის დეტალური სახელმძღვანელო ინტერფეისში: რატომ არის საჭირო ისინი, თუ როგორ უნდა ჩამოაყალიბონ ემოციური პასუხი და პროგრესის გრძნობა, როგორ უნდა დაბალანსდეს რაციონალური და ემოციური UX. განხილულია ტექსტების, ვიზუალური სიგნალების, ტაიმინგის, მეტრიკის და შეცდომების ნიმუშები.
-
Gamble Hub UI კომპონენტების ბიბლიოთეკა
Gamble Hub UI კომპონენტების ბიბლიოთეკის სრული ჰაიდი: სტრუქტურა, ნიშნები, API და სახელმწიფოები, accessibility და ლოკალიზაცია, iGaming განლაგების ნიმუშები (ლობი, გადახდები, KYC, პრემია, ტურნირები), ტესტები და სპექტაკლი, გამოშვებები და წვლილი. MVP კომპლექტით, ჩეკის ფურცლებით და მიკროკოპის მაგალითებით.
-
Ინტერფეისის ხელმისაწვდომობის ტესტირება
წვდომის ტესტირების ეტაპობრივი ჰაიდი: რა და როგორ უნდა შეამოწმოთ რომელი ხელსაწყოების გამოყენება (ავტომატური/სახელმძღვანელო/ასისტენტი), როგორ უნდა გამოსწორდეს დეფექტები და მიღების კრიტერიუმები. იგი მოიცავს კლავიატურას ნავიგაციას, ეკრანებს, კონტრასტებს, ფორმებსა და შეცდომებს, დინამიურ შინაარსს, მულტიმედიას, ფოკუსსა და ანიმაციას, მობილურ წვდომას, ლოკალიზაციას/RTL- ს და კრიტიკულ შუქების სპეციფიკას (გადახდები, KYC).
-
UX ოპერატორებისა და პარტნიორებისთვის
ოპერატორებისა და პარტნიორი ქსელის iGaming- ის b2b ინტერფეისების დიზაინის პრაქტიკული სახელმძღვანელო: როლები და უფლებები, სამუშაო მაგიდები და ალერტები, ფინანსური მეტრიკა და ანგარიშგებები, პარტნიორობის ოფისი და ტრეკინგი, შესაბამისობა და უსაფრთხოება, ლოკალიზაცია და A11y, ინციდენტების პროცესები და SLA. ეკრანების შაბლონებით, ჩეკის ფურცლებით და მიკროკოპით.