Animasiýa wagty we UX duýgusy
1) Taýming näme üçin möhüm?
Animasiýa "bezeg" däl-de, duýmak wagtynyň manipulýasiýasydyr. Millisekundlar aşakdakylara täsir edýär:- derrew jogap duýgusy we ulgama bolan ynam;
- sebäpler-derňew gatnaşyklarynyň aýdyňlygy (element nireden/nirä göçdi);
- uzak sessiýalarda ýadawlyk we rahatlyk;
- hereketleriň takyklygy (esasanam ykjam we ýokary nyrhlarda).
Düzgün: Taýming manyda hyzmat edýär. Animasiýa "näme boldy" diýip düşünmäge kömek etmese, bu päsgelçilik döredýär.
2) Psihofizika we bosagalar
Azyk UI üçin görkezmeler:- ≤ 50 ms - giriş sesleri (çap etmek, basmak-effekt); duýdansyz görünýär.
- ≤ 100 ms - hereket boýunça ilkinji wizual fidbek ("basyldy" düwmesi).
- 120-180 ms - hover/focus, ýagdaýyň "ýumşak" geçişi.
- 180-280 ms - modallar/paneller; "tebigy" görnüş hökmünde kabul edilýär.
- 300-500 ms - ünsli hereket (shared element), "ädim öňe" ösüş.
- ≈ 1200-1600 ms - skeleton/shimmer aýlawy; has köp - ýadadýar.
3) Tizlenme egri (easing) we "agram"
"Agram bilen" elementi has çalt başlaýar we ahyrynda "ýapyşýar". Esasy egriler:- Standart: 'cubic-bezier (0. 2, 0, 0. 2, 1) '- bitarap "maddy" dinamika.
- Tizlenme (pressed): 'cubic-bezier (0. 4, 0, 1, 1) '- çalt giriş, gysga basmak.
- Haýallamak (overlay out): 'cubic-bezier (0, 0, 0. 2, 1) '- ýumşak çykalga.
- Nygtalan aksent (seýrek): 'cubic-bezier (0. 2, 0. 8, 0. 2, 1. 2)` с overshoot ≤ 8 px.
Agramyň optikasy: komponent (kartoçka, drouer) näçe uly bolsa, uzynlygy şonça uzyn (baza 40-80 ms).
4) Tapgyrlar we horeografiýa
Hereketi tapgyrlara bölüň:1. Başlangyç (10-40 ms): ýeňil fade/scale 0. 98 → 1 - başlangyç signaly.
2. Ulag (esasy faza): hereket etmek/açmak.
3. Çökündi (20-60 ms): kiçijik tormoz, kölege/fokus halkasyny durnuklaşdyrmak.
Kaskad (stagger):- Sanawlar: 20-40 ms/element, yzly-yzyna iň köp 6-8 element.
- Formalar: kaskadsyz; girişine päsgel bermezlik üçin hemme zat bir wagtda peýda bolýar.
Yzyna gaýdyp gelmek: "yza" aýna "öňe" we has çalt 15-30%.
5) Özara gatnaşyklaryň görnüşleri boýunça wagtlar
6) Wagty kabul etmek: hakyky tizlenmezden nädip "çaltlaşdyrmaly"
Instant affordance: cursors/pressed stilini derrew üýtgetmek ≤ tordan öň 100 ms.
Çylşyrymlylygy gizläň: ýüklemeleri paralelläň; panel açylýança fon maglumatlary çekmek.
Semantik labyr: shared element we hereketiň ugry garaşmagyň aň-düşünjesini peseldýär.
Optimistik täzelenmeler: UI derrew "taýýar", serwer tassyklaýar ýa-da yzyna alýar.
7) Animasiýalaryň ýadawlygy we arassaçylygy
Tükeniksiz impulslardan gaça duruň; islendik sikl üznüksiz ýa-da öçürilmeli.
Elementleriň (tablisa, grid) massiwlerinde mikro effektleri her düwünde blur/box-shadow bolmazdan ediň.
'prefers-reduced-motion: reduce' -ni saklaň: diňe 100 ms ≤ fade ýa-da statik şalteri goýuň.
css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
{ animation: none! important; transition-duration:.01ms! important; }
}
8) Taýming bellikleri (dizaýn ulgamy)
json
{
"motion": {
"duration": { "press": 90, "hover": 160, "focus": 160, "overlayIn": 240, "overlayOut": 180, "tab": 200, "shared": 280 },
"easing": {
"standard": "cubic-bezier(0. 2,0,0. 2,1)",
"accelerate": "cubic-bezier(0. 4,0,1,1)",
"decelerate": "cubic-bezier(0,0,0. 2,1)"
},
"stagger": { "listItem": 30, "maxItems": 8 }
}
}
Adynyň ady: 'motion. duration.{role}` и `motion. easing. {role} '- komponentleriň hereketlendirijisi we Figma üçin birdir.
9) Durmuşa geçirmek: CSS we Framer Motion
CSS Presets:css
:root{
--dur-press:90ms; --dur-hover:160ms; --dur-overlay-in:240ms; --dur-overlay-out:180ms;
--ease-std:cubic-bezier(.2,0,.2,1);
--ease-acc:cubic-bezier(.4,0,1,1);
--ease-dec:cubic-bezier(0,0,.2,1);
}
.button{ transition: transform var(--dur-press) var(--ease-acc), box-shadow var(--dur-hover) var(--ease-std); }
.button:active{ transform: scale(.98); }
.modal-enter{ animation: modalIn var(--dur-overlay-in) var(--ease-std) both; }
.modal-exit { animation: modalOut var(--dur-overlay-out) var(--ease-dec) both; }
@keyframes modalIn{ from{opacity:0; transform:translateY(16px) scale(.98)} to{opacity:1; transform:none} }
@keyframes modalOut{ from{opacity:1} to{opacity:0; transform:translateY(8px) scale(.99)} }
Framer Motion:
tsx import { motion, AnimatePresence } from "framer-motion";
export function Modal({ open, children }) {
return (
<AnimatePresence>
{open && (
<motion. div initial={{opacity:0}} animate={{opacity:1}} exit={{opacity:0}}
transition={{duration:.18, ease:[0. 2,0,0. 2,1]}} className="fixed inset-0 bg-black/50">
<motion. div initial={{y:16, scale:.98, opacity:0}}
animate={{y:0, scale:1, opacity:1, transition:{duration:.24, ease:[0. 2,0,0. 2,1]}}}
exit={{y:8, scale:.99, opacity:0, transition:{duration:.18, ease:[0,0,0. 2,1]}}}
className="m-auto max-w-lg rounded-2xl bg-white p-6">
{children}
</motion. div>
</motion. div>
)}
</AnimatePresence>
);
}
10) Wagtyň düzümi: paralel vs yzygiderlilik
Paralel (fade + translate bir wagtyň özünde) - duýmak üçin has çalt.
Yzygiderlilik (ilki konteýner, soň mazmun) - gurluşy has aýdyň, ýöne has uzyn. Iýerarhiýany görkezmek möhüm bolanda ulanyň.
Bir blokda ýakyn baglanyşykly elementleriň arasynda "basgançaklardan"> 60 ms-den gaça duruň.
11) Wagt we mazmun
Tekst: önümlerde letter/word-by-word animasiýa etmäň; bu marketing tehnikasy.
Sanlar/hasaplaýjylar: ädim 40-60 ms batçalar bilen, titremän layout (tabular-nums).
Grafikler: seriýany açmak 180-240 ms, hover-highlight ≤ 120 ms.
12) Elýeterlilik we duýmagyň ýalňyşlygy
Fokus stilleri gijikdirilmän peýda bolmalydyr.
Duýduryşlar/ýalňyşlyklar - iň az animasiýa (120 ms ≤), eger ulanyjy AT (assistive tech) bilen sarsmasa.
13) iGaming aýratynlyklary
Nyrh/satyn almak:- Press ≤ 100 ms; 'busy' statusy; jemleýji tost/görkeziji - gijikdirilmän.
- UI jogap wagty tassyklama animasiýasyndan has möhümdir: tassyklama gysga 120-160 ms.
- Başlangyç ≤ 200 ms, birmeňzeş aýlaw, tormoz 300-500 ms; tükeniksiz ýalpyldawuk ýok.
- Win-splash ≤ 500 ms, strobsyz; jemi teksti - AAA.
- Batch täzelenmeleri (250-1000 ms); wizual diff ≤ 160 ms; maket böküşleri bolmazdan.
- Hover/focus - yşyklandyryş debauns 80-120 ms, "ýalpyldawuk" bolmazlygy üçin.
14) Anti-patternler
Hereket etmek üçin çyzykly egriler ("mehaniklik" duýgusy).
Düwmäniň ýönekeý ýagdaýlary üçin uzynlygy> 400 ms.
Kaskad 100 ms onlarça elementiň sanawy boýunça (agyrlyk güýji).
Animasiýadaky ýüzlerçe elementde kölegeler/blur.
Gabat gelmezlik: bir önümde dürli wagtlar bilen birmeňzeş hereketler.
Klawiatura boýunça gijikdirilen üns ýa-da gijikdirme.
15) Taýmingleriň QA-çek-sanawy
Tutarlylyk
- Taýmingler we egriler tokenlerden alynýar, birmeňzeş hereketler üçin birmeňzeş.
Jogap
- Press/hover/focus 80-180 ms.
- Ilkinji wizual jogap ≤ 100 ms.
Horeografiýa
- Giriş we çykyş simmetrik; giriş 15-30% has çalt.
- Kaskad 8 elementden we 40 ms ädimden geçmeýär.
A11y
- 'prefers-reduced-motion' goldanýar; gijikdirilmän fokus.
- Yşyk ýok> 3/s.
Performans
- Diňe 'transform/opacity' animasiýa edilýär; köpçülikleýin blur/kölegeler ýok.
16) Dizaýn-ulgamdaky resminamalar
"Motion Tokens": duration/easing/stagger + ulanyş kartasy (button, overlay, tab, list).
"Rhythm & Phasing": kaskad we öwrülişik shemalary.
"Reduce Motion": pese gaçmagyň düzgünleri we mysallar.
"Do/Don 't": taýkodly we maksatly metrli gysga klipler (INP/First Feedback).
Gysgaça gysgaça
Gowy wagt - derrew jogap, düşnükli horeografiýa we tygşytly egri çyzyklar. Mikro-ýagdaýlar üçin gysga wagt saklaň, diňe many berýän ýerinde uzadyň, reduce-motiony saklaň we "gymmat" häsiýetleri janlandyrmaň. Şonda interfeýs janly we ygtybarly duýulýar - esasanam hakyky wagtda we ýokary nyrhlarda.