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सामग्री और प्रौद्योगिकी अधि

1) आपको इसकी आवश्यकता क्यों है

आईगेमिंग में, सामग्री (कला, यूआई/यूएक्स, ध्वनि, वीडियो, धाराएं) और प्रौद्योगिकियां (कोड, एसडीके, एकीकरण, एल्गोरिदम) कई पार्टियों द्वारा बनाई जाती हैं: आंतरिक टीम, स्टूडियो, प्रदाता, सहयोगी, प्रभावी। एक स्पष्ट कानूनी ढांचे के बिना, स्वामित्व, अवरुद्ध, जुर्माना और यातायात नुकसान के बारे में विवाद उत्पन्न होते हैं। यह लेख स्वामित्व, लाइसेंसिंग, लेखा और सुरक्षा के लिए एक एकल ढांचा निर्धारित करता है।

2) अधिकार वस्तु मानचित्र

सामग्री: ग्राफिक्स/चित्र, यूआई घटक, एनिमेशन, ग्रंथ, ट्यूटोरियल, वीडियो/धाराएं, ध्वनि/संगीत, 3 डी मॉडल, प्रचार सामग्री, फोटो बैंक।

प्रौद्योगिकी: स्रोत कोड (क्लाइंट/सर्वर), स्क्रिप्ट, एसडीके/प्लगइन, डेटाबेस स्कीमा, एल्गोरिदम/मॉडल, कॉन्फ्रेंस, इंफ्रास्ट्रक्चर टेम्पलेट, एपीआई स्कीमा।

संबंधित संपत्ति: डोमेन, फोंट/आइकन/नालियां, लाइसेंस, पेटेंट/अनुप्रयोग, रहस्य (व्यापार रहस्य), डेटाबेस और मेटाडेटा (पत्रिकाएं, टेलीमेट्री)।

3) स्वामित्व मॉडल

कार्य-किराया/कार्य: कंपनी के साथ तुरंत विशेष अधिकार (या अनुबंध के तहत - हस्तांतरित)।

असाइनमेंट: निर्माता से कंपनी को विशेष अधिकारों का स्पष्ट हस्तांतरण।

संयुक्त स्वामित्व: साझा स्वामित्व (विनियमन की आवश्यकता: कौन लाइसेंस/संग्रह कर

लाइसेंस-केवल: कलाकार अधिकारों को बरकरार रखता है और कंपनी को लाइसेंस (सीमित/अनन्य) दिया जाता है।

ओपन-सोर्स/कॉपीलेफ्ट: लेखकों के अधिकार + लाइसेंस शर्तें (देखें। 10)।

सिफारिश: प्रमुख परिसंपत्तियों के लिए - असाइनमेंट + व्यक्तिगत गैर-संपत्ति अधिकारों की छूट, जहां अनुमत, या सेवा मोड।

4) सामग्री अधिकार: प्रकार द्वारा बारीकियां

4. 1 ग्राफिक्स, यूआई/आइकन, 3 डी

असाइनमेंट/वर्क-फॉर-हायर बनाएं।

फोंट/आइकन/नालियों के लिए - लाइसेंस और दायरे (वेब/ऐप/यूएन) रखें।

4. 2 वीडियो/धाराएँ, लाइव-कैसीनो

वीडियो स्ट्रीम, रिकॉर्डिंग और क्लिप के अधिकार; लीड/मॉडल में अलग छवि अधिकार सहमति।

स्ट्रीमर/प्रभावितों के लिए - + नैतिकता खंड टुकड़ों का उपयोग करने के लिए एक लाइसेंस।

4. 3 संगीत/ध्वनि

आवश्यकता: तुल्यकालन अधिकार, मास्टर अधिकार, सार्वजनिक प्रदर्शन (वीडियो/घटनाओं के लिए)।

पुस्तकालयों के लिए, लाइसेंस आईडी और प्रतिबंध ठीक करें।

4. 4 ग्रंथ/अनुवाद

असाइनमेंट + संपादन/स्थानीयकरण की अनुमति; भाषाविदों के पास अनुवाद अधिकारों का स्पष्ट हस्तांतरण है।

5) प्रौद्योगिकी अधिकार

कोड और वास्तुकला: स्रोतों के लिए असाइनमेंट, संशोधित/उप-लाइसेंस का अधिकार; बाहरी व्यक्तियों के लिए रिवर्स इंजीनियरिंग का नि

एमएल एल एल्गोरिदम/मॉडल: प्रशिक्षित वजन/पाइपलाइनों को अधिकार प्रदान करें; डेटा और व्युत्पन्न डेटा - एक अलग आइटम।

कोड (IaC), आरेख, डेटाबेस आरेख के रूप में बुनियादी ढांचा: संरक्षित वस्तुओं की सूची में शामिल करें।

6) डेटाबेस, डेटा और "व्युत्पन्न डेटा"

डेटाबेस: सामग्री के चयन/स्थान के लिए अधिकार; स्कीमा, डेटा, मेटाडेटा और लॉग का अनुबंध स्वामित्व।

व्युत्पन्न: अनुबंध के अनुसार कुल/अवैयक्तिक मैट्रिक्स का उपयोग करने की अनुमति है; व्यक्तिगत डेटा - केवल डीपीए/नीतियों के भीतर।

डेटा विषय अधिकार: अनुरोध मार्ग (पहुंच/विलोपन) और "छाया" प्रतियां बनाने के लिए निषेध।

7) एआई पीढ़ी और डेरिवेटिव

यह निर्धारित करें कि कौन प्रांप्टास, डेटासेट, उत्पन्न चित्र/ग्रंथ, अतिरिक्त प्रशिक्षण के अधिकार का मालि

डिजाइनर द्वारा अंतिम रूप दी गई संपत्ति के लिए, एक व्युत्पन्न कार्य और असाइनमेंट के निर्माण को ठीक क

स्रोत/मूल (सिद्ध) रखें: प्रांप्ट, मॉडल संस्करण, तिथि - रजिस्ट्री में।

8) साझेदारी: सफेद-लेबल, सह-देव, सहयोगी

व्हाइट-लेबल: ब्रांड/थीम/यूआई टेम्पलेट के अधिकार मालिक के पास रहते हैं; साथी को समान टीएम दर्ज करने के अधिकार के बिना सीमित लाइसेंस प्राप्त होता है।

सह-विकास (को-देव): पहले से कोड/सामग्री/मॉड्यूल के अधिकारों को विभाजित करें; जो पेटेंट/अनन्य अधिकार रखता है।

सहयोगी: अपने ब्रांड के साथ डोमेन/सामाजिक हैंडल के पंजीकरण पर प्रतिबंध; केवल सामग्री प्र पूर्व मंजूरी।

9) व्यापार रहस्य

गुप्त रूप से क्या है: धोखाधड़ी विरोधी सूत्र, सीमा पैटर्न, एंटी-बोनस दुरुपयोग एल्गोरिदम, वृद्धि स्कोरिंग योजनाएं।

उपाय: एनडीए, पहुंच प्रतिबंध (आरबीएसी), लॉगिंग, लेबलिंग, सुरक्षित भंडारण, ऑनबोर्डिंग/ऑफबोर्डिंग चेकलिस्ट।

10) ओपन-सोर्स और संगतता

लाइसेंस नीति: अनुमेय (एमआईटी/बीएसडी/अपाचे) - ग्रीन ज़ोन; एलजीपीएल - पीला यदि देखा जाए; बंद सेवाओं के लिए जीपीएल/एजीपीएल - लाल।

SBOM की आवश्यकता है: संस्करण, लाइसेंस, स्रोतों के लिंक।

सार्वजनिक योगदान (अपस्ट्रीम): सीएलए/डीसीओ, कानूनी के साथ सहमति, रहस्यों का कोई प्रकटीकरण नहीं।

11) पेटेंट और आविष्कार

कर्मचारियों/ठेकेदारों के साथ आविष्कार असाइनमेंट करार लागू करना।

ट्रैक प्रतियोगियों के पेटेंट आवेदन; यदि आवश्यक हो तो रक्षात्मक प्रकाशन का उपयोग करें।

विक्रेताओं - पेटेंट अनुदान/क्षतिपूर्ति खंडों के साथ संविदाओं में।

12) प्रवर्तन: शिकायतें और हटाना

वृद्धि: स्वैच्छिक वापसी शिकायत - साइट पर शिकायत - होस्टर/रजिस्ट्रार कोर्ट/व्यवस्थापक। प्रक्रिया।

डोमेन के लिए - साइबर क्वाटर्स से वापसी का तंत्र; सामाजिक नेटवर्क/वीडियो के लिए - शिकायतों के मानक

सबूतों का एक रजिस्टर रखें: स्क्रीनशॉट, हैश, तारीखें।

13) जोखिम मैट्रिक्स (आरएजी)

जोखिमआर (महत्वपूर्ण)ए (हटाने योग्य)जी (नियंत्रित)
कोड/कला स्वामित्वकोई कार्यभार/सेवा स्थिति नहींआंशिक पैकेजपूर्ण पैकेज + छूट
धाराएँ/लाइवकोई स्क्रीन फेस/फुटर राइट्स नहींरिलीज का हिस्सापूर्ण रिलीज/प्रतिबंध
DB/डाटाग्रे व्युत्पन्न/पीआईआई कैशआंशिक डीपीएक्लियर रोल्स, टीटीएल, डीपीए
ओएसएसमोनोलिथ के अंदर GPL/AGPLएलजीपीएल कोई शर्त नहींअनुमेय + SBOM
सहयोगी/ब्रांडअनधिकृत डोमेन/क्लोनएकल मामलेनीति और निगरानी
टेकडाउनकोई प्रक्रिया/रजिस्टप्रतिक्रियाशीलएसएलए + टेम्पलेट्स

14) चेकलिस्ट

ठेकेदार/स्टूडियो के साथ हस्ताक्षर करने से

  • मोड: वर्क-फॉर-हायर या असाइनमेंट।
  • व्यक्तिगत अधिकारों की छूट (जहां लागू हो), संशोधन/स्थानीयकरण अनुमति।
  • स्रोतों की सूची (फाइल, परियोजना, कच्चे माल की संपत्ति), स्थानांतरण प्रारूप।
  • मौलिकता की गारंटी, सहमति के बिना किसी अन्य लोगों के लाइसेंस नहीं।

सामग्री/सुविधाएँ जारी होने से पहले

  • फ़ॉन्ट/आइकन/संगीत/फुटर लाइसेंस.
  • अगर व्यक्ति हैं तो सहमति छवि अधिकार।
  • SBOM और OSS संगतता जांच।
  • अद्यतन संपत्ति और अधिकार रजिस्टर।

साझेदारी/सफेद लेबल में

  • लिमिटेड लाइसेंस, समान टीएम का कोई पंजीकरण नहीं।
  • ब्रांड गाइड, पूर्व-निकासी सामग्री।
  • उन्नयन/उन्नयन/पिछड़ासंगतता अधिकार।

15) अनुशंसित रजिस्ट्रियां (YAML)

15. 1 सामग्री रजिस्ट्री

yaml asset_id: "ART-2025-118"
type: "ui_icon    hero_art    video    music    copy    3d"
title: "Lobby Hero 01"
source: "inhouse    studio    stock"
rights: "assigned    licensed"
license_ref: "stock:VID-8821 (web+app)"
image_rights: {persons: ["Model A"], release_id: "IR-2025-011"}
owner: "Design"
version: "v1. 3"

15. 2 प्रौद्योगिकी/कोड रजिस्टर

yaml repo: "game-engine-core"
modules: ["rng","reels","bonus-math"]
ip_status: "assigned"
sbom: "sbom-game-engine-1. 3. json"
oss_policy: "permissive_only"
patent_notes: "defensive pub 2025-06"
owner: "Engineering"

15. 3 व्युत्पन्न

yaml dataset: "session_telemetry_v2"
pii: false derived_from: ["raw_sessions","events"]
retention_days: 365 allowed_use: ["analytics","rg_models"]
dpa_ref: "DPA-2025-04"
owner: "Data"

16) संविदात्मक खंडों के साँचे (टुकड़े)

ए। असाइनमेंट

💡 ठेकेदार अपरिवर्तनीय रूप से ग्राहक को परिणाम (कोड, ग्राफिक्स, ग्रंथ, वीडियो/ऑडियो, 3 डी, प्रलेखन) के लिए पूरी सुरक्षा अवधि के लिए और सभी क्षेत्रों को संशोधित, स्थानीय और उप-लाइसेंस के अधिकार देता है। ठेकेदार मौलिकता और तीसरे पक्ष के अधिकारों के उल्लंघन की अनुपस्थिति की गारंटी देता है।

बी। प्रौद्योगिकी लाइसेंस

💡 लाइसेंस गैर-अनन्य, गैर-हस्तांतरणीय है, क्षेत्र और अवधि में। अपघटन, तकनीकी उपायों को दरकिनार करना, सहमति के बिना प्रदर्शन माप/बेंचमार्किंग निषिद्ध हैं। SLA के अनुसार अपडेट और फिक्स प्रदान किए जाते हैं।

सी। डेटाबेस और व्युत्पन्न डेटा

💡 पक्षकार पुष्टि करते हैं कि ग्राहक डेटाबेस, स्कीमा और मेटाडेटा का मालिक है। व्युत्पन्न डेटा का उपयोग केवल पुन: पहचान के प्रयासों के बिना [एनालिटिक्स/आरजी] उद्देश्यों के लिए एकत्र/अवैयक्तिक रूप में किया जा सकता है।

डी। छवि अधिकार

💡 व्यक्तियों की भागीदारी के साथ छवियों/वीडियो का प्रावधान लक्ष्यों, क्षेत्रों, समय सीमाओं और संदर्भ प्रतिबंधों को दर्शाने वाले वैध रिलीज के साथ है। रिलीज की प्रतियां अनुरोध पर प्रदान की जाती हैं।

ई. ओपन-सोर्स

💡 OSS एम्बेडिंग को OSS पॉलिसी के अनुसार और SBOM के लिए प्रतिबद्ध होने की अनुमति है। आप लाइसेंस वाले घटकों को शामिल नहीं कर सकते हैं जिन्हें बंद कोड के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है।

एफ। टेकडाउन/प्रवर्तन

💡 यदि अधिकारों का उल्लंघन पाया जाता है, तो समकक्ष सामग्री को हटाने और/या [24-72 घंटे] के भीतर सुधार की पुष्टि प्रदान करने के लिए बाध्य होते हैं। अन्यथा, काम का निलंबन, भुगतान रोकना और समाप्ति।

17) प्लेबुक (परिचालन परिदृश्य)

P-CT-01: लेआउट में किसी और की संपत्ति पाई गई

ऑडिट रजिस्ट्री में परिसंपत्ति रिकॉर्ड बदलें टीम को प्रशिक्षित करें - यदि आवश्यक हो, तो कॉपीराइट धारक को जवाब दें।

P-TECH-02: ओएसएस लाइसेंस संघर्ष

SBOM सत्यापन - वैकल्पिक खोज/सेवा अलगाव रिलीज फिक्स प्रक्रिया पूर्वव्यापी।

P-VID-03: वीडियो/स्ट्रीम शिकायत

टुकड़ा कमिट → रिलीज/लाइसेंस चेक → आंशिक/पूर्ण रिलीज → प्रतिक्रिया और रोकथाम योजना।

P-DOM-04: नकली डोमेन/क्लोन

स्क्रीनशॉट/हैश - शिकायत - रजिस्ट्रार/होस्टर को शिकायत घटना रजिस्टर में पुनर्निर्देशित/ब्लॉक प्रविष्टि।

18) केपीआई/मेट्रिक्स

पंजीकृत स्वामित्व/लाइसेंस के साथ परिसंपत्तियों का कव

SBOM कवरेज% और ग्रीन लाइसेंस की हिस्सेदारी।

टाइम-टू-टेकडाउन (मध्य/95 वां प्रतिशत)।

ब्रांड की घटनाएं/100k दौरे (क्लोन/फ़िशिंग/गैर-कानूनी क्रिएटिव)।

चेहरे के साथ सामग्रियों के बीच छवि अधिकार जारी करने के साथ परिसंपत्तियों का

19) मिनी-एफएक्यू

क्या स्टॉक संगीत का उपयोग धाराओं पर किया जा सकता है हां, अगर लाइसेंस तुल्यकालन और सार्वजनिक प्रदर्शन को कवर करता है।

प्रशिक्षित एमएल मॉडल का मालिक कौन है? अनुबंध में परिभाषित; पैमाने और व्युत्पन्न डेटा का रिकॉर्ड स्वामित्व।

क्या मुझे फ़ॉन्ट अधिकार जारी करने की आवश्यकता है? हाँ, और लाइसेंस/गुंजाइश रखें।

लाइव टेबल वीडियो का मालिक कौन है? संविदा के अंतर्गत उत्पादन/प्रदाता का स्वामी; ऑपरेटर लाइसेंस प्राप्त करता है।

20) निष्कर्ष

सामग्री और प्रौद्योगिकी अधिकार एक प्रणाली है, दस्तावेजों का एक सेट न स्वामित्व मॉडल को परिभाषित करें, SBOM के माध्यम से OSS का प्रबंधन करें, डेटा और वीडियो स्ट्रीमिंग अधिकारों को कैप्चर करें, टेकडाउन को मानकीकृत करें - और आपके क्रिएटिव, कोड और डेटा कानूनी जोखिम नहीं।

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