Քարտային ինտերֆեյսը և տեսողական բլոկները
1) Ինչո՞ ւ են քարտերը
Քարտերը փաթեթավորում են էությունը (խաղը, խաղը, ակցիան, հոդվածը) հիմնական մրցույթներով և գործողություններով։ Լավ քարտ
արագ սկանվում է,
տալիս է մեկ հիմնական CTA,
հարմարվում է տարբեր տարաների/սյունակների,
կանխատեսելի է վարքագծով (hover, press, focus, համատեքստային ընտրացանկ)։
2) Քարտի անատոմիա
Նվազագույն կազմը
1. Մեդիա գոտի (շապիկ/լոգոն/ավելի բարձր, 16: 9/4: 3/1: 1)։
2. Վերնագիր (1-2 տողեր, որոնք քնում են)։
3. Մեթադները (ենթավերնագիր, թեգ/կատեգորիա, պրովայդեր, ժամանակ)։
4. Բեյջի կարգավիճակը (նոր, ռուսական, ակցիան, վարկանիշը)։
5. STA/արագ գործողություններ (կոճակներ կամ իկոնիկներ)։
6. Ստացիոնար տեքստը (կարճ, 2-3 max տողեր)։
7. Վերահսկողները (ընտրված,... համատեքստը)։
Հիերարխիա ՝ ԶԼՄ-ներում նշված է, որ CTA-ն կանոնավոր է։ Կործանիչ գործողությունները թաքնված են կամ տեղադրված են ընտրացանկում։
3) Ցանցեր և դասավորություններ
Գրիդ (ֆիքսված սյունակ) ՝ 2-6 զանգեր; հարմարեցնելով 108-fit/105-108 l։
Responsive tiles: 'minmax (www.0px, 1fr) - քարտերը աճում են հենց սահմաններին։
Delonry/տարբեր բարձրությունը 'զգուշավոր; ապահովել ֆոկուսի և ընթերցանության կարգը։
List (մի շարք), երբ կարևոր է հորիզոնական խնայողությունները և տեղայնացումը։
css
.cards {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(240px,1fr));
gap: 16px;
}
.card {
border-radius: 12px;
background: var(--bg-elevated);
box-shadow: var(--elev-2);
display: grid;
grid-template-rows: auto 1fr auto;
overflow: hidden;
}
.card__media { aspect-ratio: 16/9; object-fit: cover; }
4) Խտությունը և ռիթմը
Դաշտերը/նահանջները '12-16 px-ի ներսում; 8-12 px բլոկների միջև։
Տողի բարձրությունը 1 է։ 3–1. 5; տառատեսակներ ՝ 16-18 px վերնագիր, meta 12-14 px։
Տեքստի կլիպինգը '«07-clamp: 2-3»; անպայման ամբողջական տեքստը tooltip/մանրամասներում։
5) Վիճակը և ինտերակտիվ լինելը
Hover/Focus/Action: ստվեր/լուսավորություն, բայց առանց «գլխարկի», «: focus-visible» միշտ տեսնում ենք։
Eurectable: chekbox/ramka; մի շփոթեք հղման քարտի հետ։
Pressed: նվազում է մինչև 98% + ստվերը ներքև (3,120 մզ)։
Busy/Loading: կմախք, ոչ թե «դատարկ»։
css
.card:focus-visible { outline: 2px solid var(--focus-ring); outline-offset: 2px; }
.card:hover { box-shadow: var(--elev-3); transform: translateY(-1px); transition: box-shadow. 16s, transform. 16s; }
6) Պատկերներ և լրատվամիջոցներ
Aspast-ratio կոշտ ֆիքսված է; խաղերի ցուցակներում '16: 9 կամ 4:3։
Լենինի բեռնումը '«loading» = «lazy» «+» decoding = «async»։
Plaisholder/կմախք, որի գերիշխող գույնն է։
Բեռնման սխալ 'նկար + image-off։
html
<img class = "card __ media" src ="..." alt = "Game name" loading =" lazy" onerror =" this. src='/fallback. png'">
7) Բեյջին և Եվգենիան։
Կարճ (1-2 բառ) 'Նյու, Մոսկվա, -20 տոկոսը, Top 10։
Դուք չեք կարող վստահել միայն գույնին, ավելացրեք իկոն/տեքստ։
Գտնվելու վայրը 'լրատվամիջոցների ձախ գագաթը; մի քանի '4-6 px բացվածքով ապակու մեջ։
css
.badge { display:inline-flex; gap:6px; align-items:center; padding:4px 8px; border-radius:8px; font-size:.75rem; }
.badge--live { background: var(--bg-danger); color: var(--on-danger); }
8) CTA և արագ գործողություններ
Մեկ primary քարտեզի վրա (օրինակ ՝ «Խաղալ», «Կատարել տոկոսադրույքը»)։
Medikonki (ընտրված, կիսել...) - hover/ֆոկուս։
Կործանարար 'հաստատման կամ undo վահանակի միջոցով։
html
<div class="card__actions">
<button class="btn btn--primary">Играть</button>
<button class =" icon" aria-label = "Add to Favorites" title =" B Favorites "> </button>
<button class="icon" aria-haspopup="menu" aria-expanded="false">⋯</button>
</div>
9) Հասանելիություն (A11y)
Ամբողջ հղումը '' հասկանալի «aria-label», հակառակ դեպքում 'վերնագիրը որպես հղում, մնացածը ստատիկ է։
Tab-ի կարգը համապատասխանում է տեսողական։ ֆոկուս օղակը տեսանելի է։
Պատկերներ 'alt'; դեկորատիվ '"aria-hidden =" art "։
Ստատուսների համար օգտագործեք "role =" status "'/' aria-104 =" polite "։
Տեքստի և բեյջեյի հակադրություն AA-ի; իմաստը միայն գույնի չէ։
10) Պերֆորանսը
Լենինի բեռնումը լրատվամիջոցների և ցուցակների; pagination կամ infinit scroll sentry-դիտորդի հետ։
Վիրտուալիզացիան երկրորդային/անվերջ միացությունների համար (10k տարրերի ստանդարտ)։
Նվազագույնի հասցրեք reflow: Անիմիրուզեք միայն «transform/opacity»։
Փոխանցեք քարտերը կմախքներով և փոխարինեք բովանդակությամբ տվյալների բեռնումից հետո։
11) Կմախքներ, սխալներ, դատարկ։
Սկելետոնը կրկնում է քարտի կառուցվածքը (մեդիա/տեքստ/կոճակ), առանց ագրեսիվ shimmer; հաշվի առեք «wwww.fers-reduced-motion»։
Error-state: Iconka + հակիրճ տեքստը («Չի կարողացել ներբեռնել խաղը») + Retry կոճակը։
Empty-state: icon/նկարազարդում, բացատրություն, «Ի՞ նչ է հաջորդը» (ֆիլտրը/որոնումը/)։
12) Բովանդակության կառավարումը
Ուսումը '«07-clamp» + ակնհայտ հուշումներ (tooltip)։
Երկար թվեր/գումարներ 'պլանշետային թվեր ՝ «font-variant-numeric: tabular-nums;»։
Տեղայնացումը 'պահեստը + 20-30 տոկոսը երկար պիտակների համար։
RTL աջակցություն 'բեյջեյի/սրբապատկերների և հավասարեցման ֆլիպ։
13) Մութ թեման և հակադրությունը
Ստվերն ավելի թույլ են, օգտագործեք սահմանները («1px») թափանցիկությամբ։
Աջակցեք AAA-ին փոքր տառատեսակների համար։ խուսափիր չափումներից։
Լրատվամիջոցները թուլանում են բարակ գուալով (overlay 8-12%), որպեսզի տեքստը կարդա։
css
.theme-dark. card { background: var(--bg-elevated-dark); box-shadow: var(--elev-1-dark); }
.theme-dark. card__media::after { content:""; position:absolute; inset:0; background: rgba(0,0,0,.12); }
14) Տեսակավորում, ֆիլտրեր, պագինացիա
Ֆիլտրերի վահանակ վերևից/կողքից; արդյունքը քարտերի ցանցն է։
Պագինացիան տեսանելի է. անսահման ժայռը միայն «Առաջ դեպի սկիզբը» և դիրքի պահպանումը։
Ֆիլտրերը չեն «սայթաքում»։ օգտագործվում են արագ (100 մզ) կամ բաղադրիչի հետ։
15) iGaming հատկությունները
15. 1 Խաղի քարտը (slot/table)
Մեդիա 'գրառում 16: 9, պրովայդերի լոգոն։
Մեթադները 'պրովայդեր, RTP, անկայունություն, կատեգորիաներ (միայն տեղեկատվական, առանց հաղթելու խոստումների)։
Բեյջին 'New, Popular, Tournament, Jackpot։
CTA: «Խաղալ» + «Դեմո»։ «18 +» կոնտեքստը և պատասխանատու խաղը տեսանելի են։
15. 2 Խաղի քարտ/2019
Կենդանի բեյջ Express; Թայմեր/շրջան։
Հիմնական գործակիցները (2-3) ակնթարթային hover/press և անվտանգ undo (եթե թույլատրված է)։
Թարմացումներ առանց չափման; դասընթացը փոխելիս 'կոկիկ լուսավորություն։
15. 3 Քարտեզ 2019/ivent
Ամսաթվերը, մրցանակային ֆոնդը, կանոնները (հղում)։
Կարգավիճակը («Մոսկվան բաց/փակված», «Գնում»)։
CTA «Միանալ», «Կանոնները»; մասնակցության առաջընթաց (ակնոցներ/տեղ)։
16) Անտիպատերնի
Ամբողջ քարտը կլիկաբելնի + ինտերֆեյսի ներսում (ֆոկուսի/կլիկի թակարդներ)։
Երկու primary-CTA-ը մոտակայքում («Խաղալ» և «Գնել բոնուս») ուշադրության մրցակցությունն է։
Պլեյշոլդերների/կմախքների բացակայությունը բացատրում է «ցատկող» ցանցը (CLS)։
Անսահման shimmer ազդեցություն; անիմացիան ստվեր/բլուր (թանկ)։
Մեթադները «սյունակում» փոքրիկ մոխրագույն են մոխրագույն վրա (ոչ հակադրություն)։
Բայջին, որը իմաստը փոխանցում է միայն գույով։
17) Դիզայնի համակարգը (օրինակ)
json
{
"card": {
"radius": 12,
"gap": 12,
"mediaRatio": "16/9",
"px": "12 12 12 12",
"shadow": { "rest": "var(--elev-2)", "hover": "var(--elev-3)" }
},
"badge": { "radius": 8, "px": "4 8", "icon": 14 },
"grid": { "gap": 16, "min": 240, "max": 1 },
"motion": { "hoverMs": 160, "pressMs": 100, "fadeMs": 160 },
"a11y": { "contrastAA": true, "focusRingWidth": 2, "focusRingOffset": 2 }
}
18) Սնիպետներ
React: համընդհանուր քարտ
tsx type CardProps = {
title: string;
subtitle?: string;
mediaUrl?: string;
badges?: string[];
onPrimary?: () => void;
primaryLabel?: string;
onFav?: () => void;
children?: React. ReactNode;
};
export default function Card({
title, subtitle, mediaUrl, badges=[], onPrimary, primaryLabel='Открыть', onFav, children
}: CardProps){
return (
<article className="card group focus:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-offset-2">
<div className="relative">
{mediaUrl? <img className="w-full aspect-[16/9] object-cover" src={mediaUrl} alt={title}/>: <div className="aspect-[16/9] bg-neutral-200"/>}
<div className="absolute top-2 left-2 flex gap-1">
{badges. map(b => <span key={b} className="badge">{b}</span>)}
</div>
</div>
<div className="p-3 grid gap-2">
<h3 className="text-sm font-semibold line-clamp-2" title={title}>{title}</h3>
{subtitle && <p className="text-xs text-neutral-500 line-clamp-2">{subtitle}</p>}
{children}
<div className="flex items-center gap-8">
{onPrimary && <button className="btn btn--primary" onClick={onPrimary}>{primaryLabel}</button>}
{onFav && <button className="icon opacity-0 group-hover:opacity-100" aria-label="В избранное" onClick={onFav}></button>}
</div>
</div>
</article>
);
}
Infinit-scroll sentry
js const sentry = document. querySelector('#sentry');
const io = new IntersectionObserver(entries=>{
if(entries. some(e=>e. isIntersecting)) loadMore();
}, { rootMargin: '200px' });
io. observe(sentry);
19) Մետրիկները և փորձարկումները
CTR primary-CTA и Time-to-Click.
Scrome-depth www.click: Տեսահոլովակները «վերևում »/« ճեղքման տակ»։
Քարտը բացատրում է մանրամասները դիտելու համար։
Բեյջեյի տեսանելիությունը և նրանց ազդեցությունը CTR-ի վրա։
Skeleton visible time и CLS.
A/B ՝ քարտերի չափը, մետատվյալների քանակը, արագ գործողությունների տեսանելիությունը, ցանցի տեսակը (list/grid)։
20) QA-chek-թերթ
Հասանելիություն
- Ֆոկուս օղակները տեսանելի են. Tab-ի կարգը տրամաբանական է։
- Alt-տեքստերը և «aria-label» -ը ճիշտ են։ Բեյջի կարգավիճակը տեքստով։
- Տեքստի/ֆոնի հակադրություն AA։
Վարք
- Մեկ primary-CTA; արագ գործողությունները չեն արգելափակում հիմնական սցենարը։
- Hover/press/edected-ը տարբեր է. համատեքստային ընտրացանկն աշխատում է։
- Դատարկ/սխալներ/կմախքներ ճիշտ են. Կա retry.
Պերֆորանսը
- Լենովային մեդիայի բեռնումը; ոչ մի կտրուկ ցատկ չկա։
- Մեծ ցուցակների վիրտուալացում; անիմացիա 'transform/opacity "։
Ցանցը
- 'minmax (www.0px, 1fr) "և' gap 'հարմարվողական; Disonry-ը չի կոտրում ֆոկուսը/կարդալու կարգը։
- RTL/տեղայնացումը չի «կոտրում» կտրվածքը և բեյջը։
21) Մոսկվա դիզայնի համակարգում
Компоненты: `Card`, `GameCard`, `MatchCard`, `TournamentCard`, `StatusBadge`, `SkeletonCard`.
Տոկենները ՝ շառավղը/ստվերը/նահանջները/շերտերը, բեյջեյի գույները, անիմացիաները։
Patterns: «Մեկ CTA», «Skeleton փոխարեն», «Infinit-scroll + դիրքի պահպանումը»։
Do/Don 't-պատկերասրահը' ծանրաբեռնված քարտը vs նվազագույն է, «կլիկաբելային ամբողջ քարտը» vs ակնհայտ տարրեր։
Live ռեզյումե
Քարտերը աշխատում են, երբ նրանք ունեն հստակ հիերարխիա, մեկ հիմնական CTA, կանխատեսելի վիճակներ, կայուն ցանցեր և հարգանք պերֆորանսի և հասանելիության նկատմամբ։ Ամրացրեք հոսանքներն ու փամփուշտները, օգտագործեք կմախքներ և ծույլ բեռ, պահեք բովանդակությունը լաքոնիկ, և քարտի ինտերֆեյսները կդառնան արագ, ընթերցված և փոխարկելի, հատկապես iGaming-ի սցենարներում։