Prototip və dizayn test
1) Niyə lazımdır
Prototip, hipotezləri bahalı həyata keçirmədən əvvəl yoxlamaq üçün sürətli bir həll modelidir. Test, qərarın başa düşülən, yerinə yetirilə bilən və dəyərli olduğuna dair sübutların toplanmasıdır. Dövrünün məqsədi:- Hipotez → Prototip → Test → Insight → İterasiya → Həll.
2) Fidelity səviyyələri və onları seçmək zaman
Low-fi (eskiz/kağız): struktur və axın; İterasiya üçün 30-90 dəq.
Mid-fi (klikabel çərçivə): naviqasiya, mətnlər, hallar; 0,5-2 gün.
High-fi (vizual/animasiya): qavrayış, mikro müdaxilə; 1-5 gün.
Code-proto (interaktiv + real məlumatlar): performans, mövcudluq, mürəkkəb nümunələr (KYC, ödənişlər); 2-10 gün.
Qayda: hipotezin sualına cavab vermək üçün minimal səviyyədə başlayırıq.
3) Prototip formatları
Paper/Wireflow: sürətli ssenarilər, ekran komiksləri.
Clickable (Figma/Framer/ProtoPie): keçidlər, şərti budaqlar, psevdo formalar.
Wizard-of-Oz: «sehrli ekran», mürəkkəb məntiq tədqiqatçı tərəfindən təqlid olunur.
Kod prototipi (React/Flutter): jestlər, performans, A11y, API ilə inteqrasiya.
Məzmun prototipi: mətnlər, boş hallar, səhvlər/uğurlar.
4) Harada test və necə
Moderasiya üzrə:- Moderasiya: dərinlik, dəqiqləşdirici suallar, think-aloud.
- Moderasiya olunmayan: sürət, miqyas, sadə məsələlər.
- Uzaqdan: daha geniş coğrafiya, ekran/video səsyazma.
- Üz-üzə: kontekst, eye-tracking/jestlər, fiziki cihazlar.
- İstifadəçi testləri (tapşırıq ssenariləri).
- Koqnitiv walkthrough.
- Evristik qiymətləndirmə (Nielsen 10).
- Kart çeşidlənməsi/Tree-testing (naviqasiya).
- 5 saniyəlik testlər (ilk təəssürat).
- Üstünlük testi (ekran/stil variantları).
- Desirability testing (emo kartları).
- Gündəlik tədqiqatları (uzun dövrlər).
5) Test planı (şablon)
1. Məqsəd: Hansı fərziyyəni yoxlayırıq (məsələn: «Yeni KYC axını vaxt-verify 30% azaldır»).
2. Tapşırıq ssenariləri: 4-6 əsas, uğur meyarı ilə.
3. Artefakt: prototiplərə/versiyalara istinadlar.
4. Metriklər: Task Success, Time-on-Task, Errors, SEQ (1-7), SUS (sessiyadan sonra), UMUX-Lite.
5. Qeydiyyat: profil, bazarlar, N (hər dövrə 5-8 respondent).
6. Prosedur: giriş → istiləşmə → tapşırıqlar → sorğu → de-brif.
7. Təhlükəsizlik və etika: qeydiyyat üçün razılıq, şəxsi məlumat/ödəniş toplamırıq.
8. Logistika: cihazlar/brauzerlər, slot şəbəkəsi, moderatorun çek siyahısı.
6) Metrik və normalar dəsti
Task Success (%): hədəf ≥ kritik addımlarda 80%.
Time-on-Task: media ssenari (nəzarət ilə müqayisə).
Error Rate: kritik/minor səhvlərin tezliyi.
SUS: ≥ 68 - əsas norma, ≥ 80 - əla.
SEQ (1-7): problemin mürəkkəbliyinin qiymətləndirilməsi (məqsəd - ≤ 3).
Ssenaridən sonra NPS/CSAT: lazım olduqda.
Davranış siqnalları: yapışma, geri qaytarma, back- ., rage-klik.
7) işə qəbul və nümunə
Kimə zəng etmək olar: real seqmentlər (yeni başlayanlar/təcrübəli, regionlar/dillər, cihazlar).
Nə qədər: keyfiyyət dövrü üçün 5-8; A/B üçün - statistika (aşağıya bax).
Skrininq: Peşəkar testçiləri kəsirik, müvafiq tapşırıqların təcrübəsini tələb edirik (məsələn, onlayn ödənişlər).
Motivasiya: dürüst, davranış təhrif etmədən (məsuliyyətli oyun testləri üçün məhsul bonuslarını ödəmirik).
8) Moderator skripti (konspekt)
Salam, məqsəd: «Dizaynı sınaqdan keçiririk, sizi yox».
Qeydiyyat razılığı, məxfilik.
Isınma: əvvəlki təcrübə, analoqlar.
Tapşırıqlar: «Nə istədiyinizi təsəvvür edin...» (minimum istiqamətləndirmə).
Neytral prompts: «Bizə bundan sonra nə görməyi gözlədiyinizi söyləyin», «Nə narahat edir?»
Sonlandırma: qısa sorğu, təşəkkür.
9) Tapıntıların təhlili və prioritetləşdirilməsi
Problemlərin taksonomiyası: Naviqasiya, Anlayış, Giriş, Geribildirim, Gözləmə/Vaxt, Təhlükəsizlik, Lokalizasiya/A11u.
Ciddilik: Blocker/Major/Minor/Cosmetic.
Tezlik: neçə respondent toqquşdu.
Biznesə təsir: dönüşüm, komplayens riskləri (KUS/ödənişlər), müraciətlər.
Prioritet = Ciddilik × Tezlik × Təsir.
Hesabat (1 s.): məqsəd, nümunə, əsas insaytlar (5-7), sitat nümunələri, anlara video bağlantılar, həll və problem sahibi.
10) A/B və təcrübə
Test etmək nədir: aydın bir amil (CTA mətni, addım qaydası, sahə formatı).
Metrik: addım/huni dönüşüm, CTR, vaxt, error rate, ləğv.
Nümunə ölçüsü: istədiyiniz effekt altında hesablayın (məsələn, uplift 5-10%, güc 80%, α = 5%).
Etika və risklər: ödənişlər/nəticələr üçün zərəri minimuma endirin: kanarya başlanğıcı, trafik qapaqları, ləğv edilebilirlik.
Multivariantlı testlər - yalnız böyük həcmdə.
11) Alətlər və artefaktlar
Prototiplər: Figma/Framer/ProtoPie; kod üçün - React/Next.
Qeyd və analitika: ekran/kamera, istilik kartları, session replay, hadisələr.
Şablonlar: test planı, moderator skripti, razılıq forması, de-brif çek siyahısı, bir səhifə hesabat şablonu, decision log.
Məlumatlar: uydurma/anonim, ödəniş qapaqları və KYC.
12) Testlərdə mövcudluq (A11y) və lokalizasiya
Tost/səhvlər üçün tab, fokus-ring, 'aria-live' naviqasiyasını yoxlayın.
Açıq/qaranlıq mövzularda AA kontrastı.
«Uzun dillər» testi (DE/TR), tarix/valyuta formatları, RTL.
Səslənən səhv/uğur mətnləri, ikonalara alternativlər.
13) Əsas flow xüsusiyyətləri (iGaming)
Qeydiyyat/KUS: tələblərin aydınlığı, foto-ipuçları, ETA («2 dəqiqəyə qədər»), sənəd səhvləri.
Ödəniş/depozit/çıxarış: limitlər, komissiyalar, şərtlər, same-method qaydası; imtina mətnləri; təsdiq addımı.
Bonuslar/missiyalar: şəffaf şərtlər, tərəqqi, statuslar; qaranlıq nümunələrdən qaçın.
Məsuliyyətli oyun: neytral ton, asan limitlər quraşdırılması, yardım giriş.
14) İnkişaf ötürülməsi (handoff) və dizayn-QA
Handoff paketi: prototip + spesifikasiyalar (hallar, animasiyalar, tokenlər), microcopy mətnləri, i18n-açarları, A11y-tələbləri.
Definition of Done (UX): loading/empty/error/success, fokus/klaviatura, lokalizasiya vəziyyətləri ilə örtülmüşdür.
Dizayn-QA: maket ilə müqayisə, interaktiv, kontrast/fokus, mətnlər, cihazlarda/brauzerlərdə düzəliş.
15) Çek vərəqləri
Testdən əvvəl
- Hipotez və tədqiqat məsələsi formalaşdırılmışdır.
- Fidelity səviyyəsi tapşırığa uyğundur.
- Ssenari və uğur meyarları hazırdır.
- Qeydiyyat və slots təsdiq, razılıq hazırlanmışdır.
- Prototip hədəf cihazlarda/brauzerlərdə açılır.
- Həssas hərəkətlər üçün qapaqlar (ödəniş/KUS).
Testdən sonra
- Qeydlər və taymodlar toplanmışdır.
- Problemlər ciddiliyə və tezliyə görə qeyd olunur.
- Həllər müəyyənləşdirilib, sahibləri təyin edilib.
- Yenilənmiş decision log və yol xəritəsi.
- Qısa hesabat (1 səhifə) və demo video (≤ 5 dəq) hazırlanmışdır.
16) Anti-nümunələr
Ssenarilər və tapşırıqlar əvəzinə «gözəlliyi» test edin.
Bir testdə bir neçə fərziyyəni qarışdırın.
İstifadəçi cəhd etməzdən əvvəl suallar/ipuçları verin.
Yalnız «xoşbəxt yol» göstərin - səhvsiz/boş hallar.
A11u/lokalizasiyasını «istehsaldan əvvəl» nəzərə almayın.
Təsdiq olmadan 1-2 respondent haqqında nəticə çıxarın.
Seçmə gücünü hesablamadan A/B keçirin.
17) Sürətli şablonlar
Fərziyyə:- «Ödəniş üsulunu ilk addımda seçsək, depozitin dönüşü 7% artacaq, çünki gözlənilməz məhdudiyyətləri daha sonra azaldacağıq.»
- «Bank kartınızla 500 UAH hesabınızı doldurun.»
- «İstifadəçi 90 saniyə ərzində və köməyi olmadan doldurmağı ≤.»
- «Tapşırığı yerinə yetirmək nə qədər çətin idi?» (1 - çox asan... 7 - çox çətin)
- Blocker: sıxılmış və başa vura bilməz → Major: ciddi mane → Minor: yavaşlatır → Cosmetic: mane deyil.
18) Yekun şparqalka
Low-fi ilə başlayın, yalnız lazım olduqda Fidelity-ni artırın.
Ekranları yox, ssenariləri sınayın.
Мерь Task Success/Time/Errors + SEQ/SUS.
Ağırlıq × tezlik × təsir baxımından üstünlük verin.
Hər bir dövrədə A11y və lokalizasiyanı dəstəkləyin.
Həlləri sənədləşdirin və hərtərəfli handoff verin.