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簡要和任務

1)為什麼需要它

角色和腳本化思維有助於將產品策略與實際使用環境聯系起來。角色關註用戶的動機和局限性,腳本將這些動機轉變為成功的特定步驟,分支和條件/錯誤。結果,團隊更快,更自信地做出設計決策,而度量標準則更加透明。

2)基本定義

UX人物是具有目標,習慣,觸發器和障礙的用戶部分的數據驗證肖像。
反人-誰沒有設計產品(重要的是要切斷沖突要求)。
腳本-描述角色如何在特定上下文中實現目標(主流+替代品+錯誤處理)。

工作故事(JTBD格式): 「當[情況],希望[動機][預期結果]。」

「As is/to be」腳本是當前和目標路徑。

3)何時使用

在發現/驗證階段(形成片段和任務假設)。
在重新設計關鍵漏洞之前(討價還價,搜索,支票,付款)。
優先排序後端(比較腳本對度量的影響)。
跨功能同步(產品+設計+風險/合規性+分析+支持)。

4)流程: 從數據到腳本(8個步驟)

1.數據收集:定性訪談,上下文觀察,標誌/點擊分析,錯誤模式搜索,支持滴答作響。
2.行為群集:按任務、頻率、風險、設備、渠道分組。
3.角色草稿:針對每個群集-目標,觸發器,障礙,限制(可用性/規則/設備)。
4.反人物:我們固定誰不服務,為什麼。
5.角色優先級:通過影響度量(轉換,retention,LTV,成本服務)。
6.任務圖(Jobs):對於頂級,我們制定工作故事;識別關鍵狀態(網絡錯誤、驗證、限制)。
7.「As is/to be」腳本:主流+分支+極端情況;我們可視化CJM/Blueprint。
8.驗證和指標:原型,可用性測試,A/B,場景遙測,角色更新。

5) UX人物模板(復制到您的維基)

ID&引文: 「盡快解決[任務]而不浪費時間在[障礙]上。」

目標: (3-5短語)

上下文: 設備、通道、限制(時間、註意力、環境)

觸發/動機: 觸發行為的原因

障礙/風險: 阻礙因素(程序、難以理解的術語、錯誤)

行為特征: 頻率,會話性質,導航偏好

信息需求: 需要看到或理解什麼才能繼續前進

可用性: 字體、對比度、位置、語言要求

KPI人物: 當我們幫助她時,哪些產品指標正在提高

不是: (期望的界限;迷你反人物)

迷你示例:
  • ID:「移動短跑運動員」
  • 目標:在案件之間1-2分鐘快速完成關鍵手術
  • 上下文:智能手機,不穩定的網絡,往往單手
  • 障礙:長形狀,隱性要求,突然重新分配
  • KPI:時間到完成,移動上的錯誤率,第一步CR

6)腳本模板(as-is/to-be)

7)加速匹配的視覺文物

Empathy Map:「說話/思考/做到/感覺」-快速突出觸發器。
CJM (Customer Journey Map):階段×情感×接觸點×痛苦×機會。
服務藍圖:前站/後站/支持流程;顯示腳本的「撕裂」位置。
User Flow/State Diagram:屏幕到屏幕過渡,加載/錯誤狀態。
Storyboard:每個關鍵腳本的幀為6-8(對於移動上下文特別有用)。

8)人物和腳本質量度量

覆蓋範圍:top-N人物及其腳本描述的流量/收入份額。
任務成功率:達到每個角色目標步驟的用戶百分比。
任務時間/TTV:運行時間;時間到價值。
錯誤率/恢復:錯誤率和自動恢復的比例。
分支上的CR:主流vs替代品的轉換。
SUS/CSAT分段:目標人物對便利的感知。
Cost-to-Serve:減少情景支持請求。
A/B uplift:在目標指標上實施「to-be」的效果。

9)典型錯誤

虛構的「營銷化身」。沒有行為數據的角色將設計轉向口味。
極端情況合並為主流。罕見的案例打破了其他一切。
忽略錯誤和空狀態。沒有「救援階梯」-高故障。
通用音調/所有人的模式。不同的角色是不同的線索深度和步驟控制。
罕見的升級。角色「老化」-至少按季度或重大版本更新數據。

10)講習班: workshop 90分鐘

1.10分鐘:目標和指標(我們改進哪種情況,哪種KPI是完整的)。
2.20分鐘:數據/洞察力標記→ 2-3粗略人物+1反人物。
3.20分鐘:為頂級人物制定3-5個工作故事。
4.25分鐘:我們繪制「as-is」和「to-be」流(主要+2替代+2錯誤)。
5.15分鐘:我們定義分析/遙測事件,空白/錯誤狀態,A/B假設。

11)實施支票

  • 有數據(定性+定量)及其更新來源
  • 每個關鍵指標都有相關的角色和腳本
  • 描述了替代方案,錯誤,空狀態,離線/慢速網絡
  • 有測試計劃:原型,腳本可用性會議,A/B
  • 分析事件圖涵蓋腳本的步驟和分支
  • 定期的人員審核周期(例如每季度一次)

12)迷你綁定示例(簡化)

人物:「審慎的新手」-想要快速了解規則和風險,害怕弄錯,使用移動網絡。

Job Story: 「當我第一次看到表格時,我想了解必要的步驟和風險,以便在沒有意外的情況下完成行動。」

To be腳本(片段):

1.帶有進度欄和估計時間的「過程步驟」屏幕。

2.實例可以理解具有「即時」驗證的形式。

3.空白/錯誤狀態具有明顯的幫助和安全返回。

4.遙測:「start」,「field_error」,「help_opened」,「retry」,「complete」。

5.度量標準:TTF ≤ 90秒,錯誤率<3%,CSAT ≥ 4。2在細分市場。

13) wiki格式(快速插入)

角色模板:

[Person ID]
Quote:... ""
Goals:...
Context:...
Triggers/motivations:...
Barriers/risks:...
Behavioral signs:...
Information needs:...
Availability:...
KPI person-fit:...
Not:...
腳本模板(Markdown):

Scenario: [Title]
Persona:...
Context:...
Background:...
Trigger:...
Main flow:
1) …
2) …
Alternatives: A1 .../A2...
Errors/Exceptions:...
Data and privacy:...
Time and states:...
Success metrics:...
Artifacts:...

14)角色和責任

產品經理:目標、指標、角色/場景優先級。
UX/Research:數據,角色正式化,腳本測試。
UI/Content:視覺層次結構,文案提示/錯誤。
工程:狀態,可靠性,遙測,可用性。
風險/合規/Sapport:規則,邊緣案例,幫助宏庫。

15)結果

沒有腳本的角色是靜態的;沒有角色的腳本是抽象的。成對地,它們成為一種工作工具:幫助設計考慮上下文,預測錯誤並可測量地改進產品指標的接口。

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