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UI中的内容层次结构

1)为什么需要层次结构

内容层次结构是一种信号系统,可引导外观,减少认知负担并加快决策速度。良好的层次结构:
  • 在3-5秒内回答三个问题:这是什么?→什么重要?→该怎么办?
  • 使界面可预测且易于扫描;
  • 减少错误并增加转换。

原则:信号>噪声,序列>多样性,背景>绝对规则。

2)重要性水平和结构

推荐的"森林"级别:

1.导航背景(品牌,部分,面包屑/面包)。

2.H1是屏幕的目标(必要时尽可能短,动词)。

3.领导/副标题(一行收益或状态)。

4.主要行动(1-2关键CTA)。

5.主要数据(主要KPI,一线卡)。

6.二级数据(零件,过滤器,辅助表)。

7.Meta/Help(提示,注释,法律文本)。

规则:在一个屏幕上-一个H1,不超过两个primary CTA。

3)印刷和节奏

字体量表:H1 28-32,H2 22-24,H3 18-20,body 14-16,micro 12(px/pt等效于Web)。
字符串间距:1。3–1.5 for body, 1.2–1.3标题。
缩进节奏:基本单位的倍数(4/8 px)。Zagolovok↔blok:16-24;第8至12段。
对比:WCAG AA最低;标题总是比签名/元对比。
颜色vs重量:颜色是口音,不是"拐杖"而不是大小/脂肪。

4)网格和布局

12列网格(桌面)/4-6(移动),带有固定关节。
Visually first=DOM中的第一个:帮助屏幕阅读器和SEO。
读取轴:从左到右(LTR)或从右到左(RTL)-镜像信号的顺序。
"注意区域":左上角/中锋-标题和标题;"行动地带"-它旁边/下面。

5)视觉优先线索

尺寸和重量(打字机)是主要信号。
位置(上图/左图=LTR更重要)。
颜色(CTA的重点,状态-通过固定调色板)。
肖像画(仅作为文本支持)。
撤退/框架(大型"空气"卡被认为更重要)。
动态(动画≤ 200毫秒吸引注意力而没有烦恼)。

6)渐进式披露

用层隐藏复杂性:
  • 在折叠中-仅上下文、目标和主要动作。
  • 手风琴/禁忌部分是次要数据。
  • 点击细节(drill-down):卡片→面板→调制解调器。
  • 线索代替拥挤的"支架"。
  • 骨架/播放器在加载期间保留结构。

7)类型屏幕中的层次结构

7.1 Dashbord

H1+时间过滤器在顶部。
KPI条带(3-5张卡)是第一条线。
图形/表-第二行,排序/筛选器旁边。
异常/异常是单独的扬声器/磁带,不与KPI混合。

7.2目录/大厅

H1+快速过滤器/芯片。
排序更接近标题,CTA"播放/购买"在卡片上。
标签(新/顶部/头奖)-相对于标题在视觉上是次要的。

7.3实体卡(游戏/商品)

英雄区:标题(H1),关键事实(RTP/波动/排名),初级CTA。
详细信息:描述/特征/评论选项卡。
元数据:标签和法律文本-底部。

7.4表格/向导

步骤标题+简短领先("2分钟,地图未注销")。
频率/强制性字段顺序。
右侧/底部CTA,支持动作-底部/左侧链接。
错误-在字段旁边,简短和实例。

8)状态优先级

层次结构必须承受不同的状态:
  • 规范→下载→成功/空白→错误。
  • 在下载中-保存框架(骨架),CTA不跳。
  • 在错误中-H1更改为"发生了什么",CTA更改为"重复/联系"。

9)内容令牌和设计系统

在令牌中编码层次结构:
  • `font.heading.xl`, `font.body.md`, `space.200`, `radius.md`, `elevation.sm`.
  • 文本角色:'文本。title`, `text.lead`, `text.secondary`, `text.meta`, `text.helper`.
  • 颜色角色:'accent/neutral/success/warn/danger'+"levels" (100-900)。
  • 组件:'KPI。Card/Section.Title/Inline.Help/Meta.Line`.

10)测量和质量

可读性和层次结构度量:
  • 扫描时间(第一个有意义的点击/动作的中位数)。
  • Focus Order Errors(用户被外观"错过"的次数)。
  • CTA Visibility%(有多少人看到CTA vs点击了)。
  • INP/CLS(加载时层次结构不应"跳跃")。
  • A/B:大于H1 vs的对比度更强;芯片过滤器在侧边栏的顶部vs。
遥测:
  • `first_focus_target`, `primary_cta_exposed/clicked`, `section_collapse_toggle`, `help_shown`.

11) iGaming的练习(示例)

赌场大厅:H1"大厅","新/现场/头奖/最爱"芯片,然后是瓷砖。每张卡片都有名称,提供商的图标,CTA"播放";"新/头奖"标签是次要标签。
运算符Dashboard:第一行是NGR/GGR/DAU/CR,第二行是趋势和异常,第三行是表格。
支付步骤:H1"充值",领导"无佣金,瞬间",转换方法列表,顶部最小元文本。

12)反模式

屏幕上的十个重音强度相同("视觉尖叫")。
标题为没有文本的图片/图标(打破可用性和搜索)。
"结果是小字体",通知是巨大的横幅。
初级CTA旁边的辅助链接具有相同的视觉重量。
不一致的顺序:今天"过滤器在上面",明天"在左边"。

13)实施支票

1.定义屏幕目标(H1+1-2主操作)。
2.标记级别:primary/secondary/meta;固定在DS令牌中。
3.收集印刷量表和基本缩进节奏。
4.调试状态(加载/空白/错误)而不会出现STA/标头跳跃。
5.与3-5人进行5分钟"扫描测试":他们注意到他们在哪里被点击。
6.连接遥测(exposure CTA, scan time, focus order)。
7.用"前/后"示例在网关中记录模式。

14)结果

内容层次结构不是"主字体的主要字体",而是解决方案系统:打字机,网格,颜色,缩进节奏,DOM中的顺序以及不同状态下的行为。当每个级别都有自己的角色和权重时-界面变得清晰,快速和可预测,用户对自己的行动充满信心。

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