GH GambleHub

UI'de içerik hiyerarşisi

1) Neden hiyerarşi gereklidir

İçerik hiyerarşisi, bakışları yönlendiren, bilişsel yükü azaltan ve karar vermeyi hızlandıran bir ipuçları sistemidir. İyi hiyerarşi:
  • 3-5 saniye içinde üç soruyu yanıtlar: Nedir? - Önemli olan nedir? - Ne yapmalı?;
  • Arayüzü öngörülebilir ve taranması kolay hale getirir
  • Hataları azaltır ve dönüşümü artırır.

İlkeler: sinyaller> gürültü, sıra> çeşitlilik, bağlam> mutlak kurallar.

2) Önem seviyeleri ve yapısı

Seviyelerin önerilen "merdiven":

1. Navigasyon bağlamı (marka, bölüm, kırıntılar/ekmek kırıntıları).

2. H1 - ekran hedefi (mümkün olduğunca kısa, gerekirse fiil).

3. Kurşun/altyazı (bir fayda veya durum satırı).

4. Birincil eylemler (1-2 anahtar CTA).

5. Birincil veriler (ana KPI'lar, birinci basamak kartlar).

6. İkincil veriler (parçalar, filtreler, yardımcı tablolar).

7. Meta/Yardım (ipuçları, notlar, yasal metin).

Kural: Bir ekranda - bir H1, en fazla iki birincil CTA.

3) Tipografi ve ritim

Yazı tipi ölçeği: H1 28-32, H2 22-24, H3 18-20, gövde 14-16, mikro 12 (web'de px/pt eşdeğeri).
Satır aralığı: 1. 3–1. Vücut için 5, 1. 2–1. Başlıklar için 3.
Girinti ritmi: temel birimin katları (4/8 px). Zagolovok↔blok: 16-24; paragraf: 8-12.
Kontrast: WCAG AA minimum; Başlık her zaman altyazılardan/metadan daha kontrastlıdır.
Renk vs ağırlık: renk - aksan, boyut/yağ yerine "koltuk değneği'değil.

4) Izgara ve düzen

Sabit ağ geçitleri ile 12 sütun (masaüstü )/4-6 (mobil) ızgara.
Görsel olarak ilk = DOM'da ilk: ekran okuyuculara ve SEO'lara yardımcı olur.
Okuma ekseni: soldan sağa (LTR) veya sağdan sola (RTL) - sinyallerin sırasını yansıtır.
"Dikkat bölgeleri": üst sol/orta - başlık ve kurşun; "eylem çubuğu" - yakınında/altında.

5) Görsel öncelik sinyalleri

Boyut ve ağırlık (tipografi) birincil sinyaldir.
Pozisyon (yukarıda/solda = LTR'de daha önemli).
Renk (CTA için vurgu, statüler - sabit bir palete göre).
İkonografi (yalnızca metin desteği olarak).
Girintiler/çerçeveler (çok fazla "hava" içeren bir kart daha önemlidir).
Dinamikler (animasyon tahriş olmadan dikkat çekmek için 200 ms ≤).

6) Aşamalı açıklama

Katmanlardaki karmaşıklığı gizleme:
  • Katlamanın üstünde - sadece bağlam, amaç ve birincil eylem.
  • Akordeon/sekme bölümleri ikincil verilerdir.
  • Matkap-aşağı: Kart ^ panel ^ modal.
  • Aşırı yüklenmiş "yardımcı" yerine satır içi ipuçları.
  • İskeletler/yer tutucular yük süresince yapıyı korur.

7) Tipik ekranlarda hiyerarşi

7. 1 Pano

Üstte H1 + zaman filtresi.
KPI çubuğu (3-5 kart) - ilk satır.
Grafikler/tablolar - ikinci satır, sıralama/filtreler yan yana.
Anomaliler/uyarılar - ayrı sütun/bant, KPI ile karıştırmayın.

7. 2 Katalog/lobi

H1 + hızlı filtreler/cips.
Başlığa daha yakın sıralama, kartta CTA "Oynat/Satın Al".
Etiketler (yeni/üst/jackpot) - görsel olarak isme ikincil.

7. 3 Varlık Kartı (Oyun/Öğe)

Kahraman bölgesi: isim (H1), temel bilgiler (RTP/volatilite/derecelendirme), birincil CTA.
Ayrıntılar: Açıklama/Özellikler/Geri Bildirim sekmeleri.
Meta veriler: etiketler ve yasal metin - altta.

7. 4 Formlar/sihirbazlar

Adım başlığı + kısa kurşun ("2 dakika, kart devreden çıkarılmadı").
Alanların sıklığa göre sırası/zorunlu.
CTA sağ/alt, destekleyici eylemler - alt/sol bağlantıları.
Hatalar - alanın yanında, kısaca ve durumda.

8) Devlet önceliklendirme

Hiyerarşi farklı durumlara dayanmalıdır:
  • Norm - Yükle - Başarı/Boş - Hata.
  • Yüklemede - çerçeveyi (iskeletler) tutun, CTA atlamaz.
  • Hata - H1'ne oldu ", CTA -" tekrar/temas'olarak değişir.

9) İçerik belirteçleri ve tasarım sistemi

Belirteçlerdeki hiyerarşiyi kodlayın:
  • 'font. yöneliyor. xl ',' yazı tipi. Vücut. md ',' boşluk. 200 ',' yarıçap. md ',' yükseklik. sm '.
  • Metin rolleri: 'metin. Başlık ',' metin. lead ',' mesajı. İkincil ',' metin. Meta ',' metin. yardımcı '.
  • Renk rolleri: 'Accent/neutral/success/warn/danger' + 'levels' (100-900).
  • Bileşenler: 'KPI. Kart/Bölüm. Başlık/Satır içi. Yardım/Meta. Hat '.

10) Ölçüm ve kalite

Okunabilirlik ve hiyerarşi metrikleri:
  • Tarama Süresi (medyandan ilk anlamlı tıklama/eyleme kadar).
  • Odak Sırası Hataları (kullanıcının görünümü kaç kez "özlediği").
  • CTA Görünürlüğü % (kaç kişi CTA'yı gördü ve tıklandı).
  • INP/CLS (yüklerken hiyerarşi "atlama" olmamalıdır).
  • A/B: Daha büyük H1 vs daha güçlü kontrast; Yan panelde vs üstte çip filtreleri.
Telemetri:
  • 'first _ focus _ target', 'primary _ cta _ exposed/clicked', 'section _ collapse _ toggle', 'help _ showed'.

11) iGaming için uygulamalar (örnek)

Casino lobisi: H1 "Lobi", "Yeni/Canlı/Jackpots/Favori" cips, sonra fayans. Her kart bir isim, sağlayıcı simgesi, CTA "Play" içerir; yeni/jackpot etiketleri - ikincil.
Operatör panosu: ilk satır - NGR/GGR/DAU/CR, ikincisi - eğilimler ve anomaliler, üçüncü - tablolar.
Ödeme adımı: H1 "Yenileme", kurşun "Komisyon yok, anında", dönüşüm yöntemlerinin listesi, üstte minimum metatext.

12) Antipatterns

Ekranda aynı güçte on vurgu ("görsel çığlık").
Metin olmadan resim/simge olarak başlıklar (erişilebilirliği ve aramayı keser).
"Küçük baskıda sonuçlar've dev afişlerde bildirimler.
Aynı görsel ağırlığa sahip birincil CTA'nın yanındaki yardımcı bağlantılar.
Tutarsız düzen: bugün "yukarıdan,'yarın" soldan filtreler.

13) Uygulama kontrol listesi

1. Ekran hedefini tanımlayın (H1 + 1-2 birincil eylemleri).
2. Seviyeleri işaretleyin: birincil/ikincil/meta; DS belirteçlerine pin.
3. Tipografi ölçeğini ve temel girinti ritmini toplayın.
4. Hata ayıklama durumları (önyükleme/boşluk/hata) STA/üstbilgi sıçramaları olmadan.
5. 3-5 kişiyle 5 dakikalık bir "tarama testi" yapın: ne fark ettiniz, nereye tıkladınız.
6. Telemetri bağlayın (pozlama CTA, tarama süresi, odak sırası).
7. Önce/sonra örnekleri olan kılavuzlardaki deseni düzeltin.

14) Alt satır

İçerik hiyerarşisi'ana için büyük bir yazı tipi'değil, bir çözüm sistemidir: tipografi, ızgara, renk, girinti ritmi, DOM'daki düzen ve farklı durumlardaki davranış. Her seviye kendi rolüne ve ağırlığına sahip olduğunda, arayüz açık, hızlı ve öngörülebilir hale gelir ve kullanıcılar eylemlerine güvenir.

Contact

Bizimle iletişime geçin

Her türlü soru veya destek için bize ulaşın.Size yardımcı olmaya her zaman hazırız!

Telegram
@Gamble_GC
Entegrasyona başla

Email — zorunlu. Telegram veya WhatsApp — isteğe bağlı.

Adınız zorunlu değil
Email zorunlu değil
Konu zorunlu değil
Mesaj zorunlu değil
Telegram zorunlu değil
@
Telegram belirtirseniz, Email’e ek olarak oradan da yanıt veririz.
WhatsApp zorunlu değil
Format: +ülke kodu ve numara (örneğin, +90XXXXXXXXX).

Butona tıklayarak veri işlemenize onay vermiş olursunuz.